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基于java的俄羅斯方塊的設計和實現(xiàn)畢業(yè)論文(完整版)

2025-04-15 09:45上一頁面

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【正文】 ntation of the game. Key Words: Game, Tetris, Software engineering, MyEclipse III 目 錄 1 引 言 ............................................................... 1 2 系統(tǒng)的需求分析 ...................................................... 2 系統(tǒng)需求 ........................................................ 2 接口控制 ........................................................ 3 3 系統(tǒng)的概要設計 ...................................................... 4 軟件運行和開發(fā)工具 .............................................. 4 系統(tǒng)功能設計 .................................................... 4 手工處理業(yè)務的基本流程 ...................................... 4 基本流程的功能模塊 .......................................... 5 4 系統(tǒng)的詳細設計與實現(xiàn) ................................................ 8 游戲主界面顯示模塊 .............................................. 8 畫布、方塊顯示模塊 .............................................. 9 背景畫布模塊設計 ........................................... 10 預覽方塊模塊設計 ........................................... 11 方塊移動、旋轉設計 ......................................... 14 控制面板模塊 ................................................... 18 菜單欄模塊設計 ............................................. 18 控制面板按鈕設計 ........................................... 20 5 系統(tǒng)的調試運行 ..................................................... 21 測試的意義及注意事項 ........................................... 21 游戲代碼、算法的測試 ........................................... 21 游戲界面菜單選項的功能測試 ..................................... 22 按鍵事件的功能測試 ............................................. 24 方塊堆砌與消行測試 ............................................. 25 測試結果分析 ................................................... 26 6 結 論 ............................................................. 27 參考文獻 ............................................................. 28 致 謝 ................................................................ 29 1 1 引 言 俄羅斯方塊的影響已毋庸置疑 , 當今世界的電腦、手機到處都有俄羅斯方塊的蹤跡,同時它更是每個游戲平臺的必備游戲,相關的復制品不勝枚舉。后來幾經(jīng)修改,發(fā)展成我們現(xiàn)在所熟悉的經(jīng)典模式。 游戲軟件不計其數(shù) , 網(wǎng)上也有很多關于游戲實現(xiàn)的復雜算法和設計 , 其難度讓一般初學者望而卻步。作為工作成果的原始依據(jù),系統(tǒng)的需求分析可以向潛在 用戶傳遞軟件功能、性能的需求,使其能夠判斷該軟件是否符合自己的需求。 游戲形狀需求:用數(shù)組作為存儲方塊 28 種狀態(tài)的數(shù)據(jù)結構,即長條形、 Z 字形、反 Z 形、田字形、 7 字形、反 7 形、 T 字型一共 7 種形狀的向 4 個方向的旋轉變形,各個方塊要能實現(xiàn)它的任意變形,可設為順時針變形或逆時針變形,一般為逆時針變形。 接口控制 本游戲通過鍵盤和鼠標進行操作,在 Windows 的操作系統(tǒng)下,利用鍵盤的按鍵對方塊進行移動、變形,要使用到鍵盤的接口事件。也可點擊“顏色”菜單內的選項,更改前景色、背景色。 俄 羅 斯 方 塊 游 戲游 戲 界 面 區(qū)游 戲 控 制 區(qū)顯 示 玩 家 可 選 操 作顯 示 玩 家 操 作 結 果開 始暫 停 、 繼 續(xù)提 高 等 級更 改 顏 色降 低 等 級退 出停 止重 新 開 始 圖 32 系統(tǒng)功能模塊示意圖 圖 33 為游戲界面區(qū)模塊設計示意圖,如圖所示,游戲界面區(qū)模塊可細分為闖進新游戲界面、處理玩家操作、顯示玩家操作結果三個功能模塊。 BlockPaint 類:方格類,組成方塊的基本元素,主要表達方式為顏色。游戲主窗體尺寸設置為( 520, 580),方塊移動范圍窗格由一個 20行、 12 列的二維數(shù)組控制,且左上角圖標設置為方塊圖案,起標識作用。 public ChangeBlockColor(int rows, int cols) { = rows。// } } } //畫布類的構造函數(shù) public ChangeBlockColor(int rows, int cols, Color backColor, Color frontColor) { this(rows, cols)。 j boxes[i].length。游戲定義了一個變量,代表新方塊的模型。 style=[(int)(()*7)][(int) (() * 4)]。Z39。 13 以下為與數(shù)組相對應的方塊樣式截圖。739。 public void run() { //moving判定方塊是否在動態(tài)下落 while (moving) { 15 try { //betweenleveltime指示相鄰等級之間相差時間 sleep(betweenleveltime * ( level + flatgene))。 第一種情況只需要參考方塊落下去后不能夠再移動的判定即可。 何種情況下方塊能夠翻轉的問題解決了,接下來,我們就應該解決方塊翻轉后所處的位置的問題了,因為只有事先知道方塊翻轉后所處的位置,才能夠對那個位置的空間范圍進行判定,判定它是否能夠容納方塊。 KeyAdapter 類繼承自 Object 類,實 現(xiàn)KeyListener 接口,用來 接收鍵盤事件的抽象適配器類。 switch (()) { case : ()。 default: break。該按鈕的監(jiān)聽實現(xiàn)代碼如下 : // 新游戲 按鈕添加監(jiān)聽 (new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae) { //停止游戲 stopGame()。 4“控制”選項的“開始”子選項控制游戲的開始,點擊按鈕,方塊開始下落。 } // 每次消行加 10分 score += 。因為在開發(fā)軟件的時候,開發(fā)人員已經(jīng)形成了自己的思維定勢,在測試的時候始終受到這種思想的束縛,很難找出其中的錯誤而與設計無關的人員和那些分析人員很容易找出錯誤所在。 3運行時錯誤 運行時錯誤是在執(zhí)行過程中指令試圖執(zhí)行不可能的動作而導致的,必須糾正 運行時產生的錯誤,這樣才能保證軟件運行的可靠性。解決方法是,將變量 i 的初始化數(shù)值改為1,即可達到設計的效果。通過 這次 畢業(yè)設計,我完成了俄羅斯 方塊 游戲的 全部開發(fā) 任務。同時向四年來教我知識、育我成長的河南財經(jīng)政法大學計算機與信息工程學院的全體教師致以最衷心的謝意! 由于 我的 學識有限,加之時間倉促,文中不免有錯誤和待改 、不足 之處,真誠歡迎各位師長 、 同學提出寶貴意見。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。UE9aQ G n8xp$Ramp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTamp。UE9aQGn8xp$Ramp。ksv*3t nG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv* 3t nG K8! z89Am UE9aQ G n8xp$Ramp。ksv*3tnG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nG K8!z89Am YWv*3tnG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3tnG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nG K8! z89AmYWv*3t nG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3tnG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nG K8!z89Am YWv*3tnG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。gTXRm 6X4NG pP$vSTTamp。qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkum amp。M uWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn%M z849G x^G jqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。M uWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%M z849G x^Gjqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。ksv*3tnG K8!z89Am v^$UE9wEwZQ cUE%amp。M uWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn%M z849G x^Gjqv^$UE9wEwZQ cUE%amp。ksv*3t nG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nG K8! z89Am YWv*3t nG K8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nG K8! 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