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正文內(nèi)容

新標準中文版flash_mx基礎(chǔ)培訓(xùn)教程第1章(完整版)

2025-10-19 03:42上一頁面

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【正文】 編輯多幀 】 按鈕 : ? 【 修改繪圖紙標記 】 按鈕 : ? 狀態(tài)欄: 場景和舞臺 場景是指在當(dāng)前動畫編輯窗口中,編輯動畫內(nèi)容的整個區(qū)域,如圖所示。 保存文件 保存文件的操作步驟: 執(zhí)行 【 文件 】 【 保存( Save) 】 命令,打開【 另存為( Save As) 】 對話框。 ? 單擊文件窗口右上角的 【 關(guān)閉 】 按鈕 關(guān)閉文件。 A. 舞臺 B. 場景 C. 時間軸面板 D. 工作區(qū) C ? 判斷題 矢量圖是通過像素點的性質(zhì)來記錄圖像的, 它的內(nèi)容以線條和色塊為主。 試使用工具和面板在舞臺中繪制一個簡單的 卡通人物。 ( ) Flash MX中不能導(dǎo)入和使用位圖圖像。 A. 矢量模式 B. JPEG模式 C. 位圖模式 D. AIF模式 AC 在 Flash MX中可以導(dǎo)入的文件有( )幾 種。 ? 單擊常用工具欄中的 【 打開 】 按鈕。 Flash MX文件操作 Flash MX關(guān)于文件的操作同其他應(yīng)用軟件類似,也包括文件的新建、保存、打開、導(dǎo)入和打印等。每個工具都有相應(yīng)的屬性選項,只有當(dāng)選中某工具后,才會激活選項區(qū)中的內(nèi)容,然后使用它們進行各種設(shè)置,完成需要的操作。 它的圖象遠沒有位圖模式的圖形那樣逼真,但矢量圖形的體積小、靈活性高,適合于網(wǎng)絡(luò)動畫的制作。 Flash MX的引用文件 可以引入文件類型有三種 ? 圖像文件 ? 視頻文件 ? 音頻文件 一、圖像文件 可以直接導(dǎo)入的文件格式常見的有 JPG, GIF,PNG和 BMP等,如果系統(tǒng)安裝了 QuickTime 4和DirectX 7,還可以使用 PSD, TGA和 TIFF等格式的文件。 時間軸面板 ? 又稱時間軸窗口,是 Flash MX中進行動畫制作和內(nèi)容編排的主要場所。 新建文件 新建文件的幾種方法:
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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