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計算機動畫制作教案[范文模版]-文庫吧在線文庫

2025-11-06 12:35上一頁面

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【正文】 景1中,插入6個圖層,分別命名為“后層1”、“后層2”、“中層1”、“中層2”、“中層3”、“中層4”、“前層1”、“前層2”。倒計時操作步驟:參見(導學案)學生操作,教師巡回指導,了解學生操作情況?!队嬎銠C動畫制作——文字效果》教學設(shè)計河南省永城市高級中學 張鳳芹第三篇:動畫制作(動畫基礎(chǔ)知識 教案)動畫制作(動畫基礎(chǔ)知識 教案)新聞來源:信息技術(shù)組瀏覽次數(shù):219次提交時間:20081217教學目標:【知識與技能目標】(1)了解動畫制作的原理及動畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。難點:GIF動畫的制作。動畫先驅(qū)者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮影戲和國外的卡通中得到啟發(fā),試制動畫廣告片。1.訪問一個含有GIF動畫和Flash動畫的網(wǎng)頁,介紹從網(wǎng)頁上識別動畫的方法。5.向?qū)W生推薦幾個Flash動畫網(wǎng)站,引導學生文明上網(wǎng),指導學生在觀賞動畫的同時,懂得動畫是文化藝術(shù),是作者辛勤勞動的奉獻,“美”與“樂”要靠我們?nèi)?chuàng)造。5.新建文件,添加一組“豹子奔跑”的圖片,播放動畫觀察效果?!菊n堂小結(jié)】1.教師總結(jié)本課教學內(nèi)容,點評學生制作過程中遇到的問題。八、教學主要內(nèi)容講解:(一)、導入:首先播放一段FLASH動畫,該動畫包含了本節(jié)課所要學習的主要操作內(nèi)容——對象的移動及變形;引導學生了解flash動畫,并激發(fā)其學習flash動畫制作的激情??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀?!靶陆ㄔ?24。點擊“時間軸”里的第20幀,點擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時間軸上看到第20幀處有“變形動畫:適合模擬形狀變化頻繁的任務、動物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實際的動作,或科幻電影中虛幻、夸張的動作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動作)。在它的正中用“鉛筆”工具畫一個不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。插入圖層,將第4步重復做10次。按Ctrl+Enter就可以看到效果了。同學們,老師今天給大家?guī)Я艘粋€很有趣的《小破孩》動畫短片。首先要有一個構(gòu)思,我們稱為動畫小本,其次就像電影都有演員,我們動畫也是有對象的,我們把它成為元件。給大家10分鐘的時間。嗯,很好,那么關(guān)鍵幀呢,其實也是幀的一種。接下來我們小球要在右邊,那就還需要一個結(jié)束關(guān)鍵幀。環(huán)節(jié)四、展示評價,鼓勵學生談談自己的制作思路,遇到的問題及解決辦法。【難點】能夠根據(jù)描述正確判斷出體現(xiàn)出信息哪方面的特征。預測會有很多種不同的結(jié)果出現(xiàn),就此學生會提出是由于信息不充分、不確定性多造成的。問題1:APEC會議的議題可以通過看視頻、看報紙、聽廣播等多種形式獲取,體現(xiàn)出來信息的什么特征?(載體依附性)問題2:蕭伯納的蘋果交換理論體現(xiàn)了信息的什么特征? 問題3:小明于五一黃金周后的第二天前往某電影院購買打折電影票,結(jié)果被告知此活動僅限在五一黃金周內(nèi)有效,過后無效,這體現(xiàn)了信息的什么特征? 環(huán)節(jié)三:鞏固提高請同學們以小組為單位,列舉更多體現(xiàn)信息不同特征的實例。(二)梨子為媒,探究信息的本質(zhì) 拿出梨子,提出問題: 問題1:“這是什么?”(梨子)問題2:“根據(jù)什么判斷是梨子”(通過觀察物質(zhì)的形狀、顏色、經(jīng)驗等)問題3:能吃嗎?(學生拿在手上觀察、感覺一下,回答能,還沒有變壞)歸納總結(jié)出信息的定義:信息是事物的運動狀態(tài)及其狀態(tài)變化的方式。第二步:請同學們拿起桌上的白紙,將紙對折、再對折。四、板書設(shè)計五、教學反思|《信息及其特征》一、教學目標【知識與技能目標】 。我們就要在1幀和30幀中間的任何一個位置單擊鼠標郵件,有一個選項創(chuàng)建補間動畫。關(guān)鍵幀創(chuàng)建好了,這時候小球該登場了。在場景1中,我們選定第一幀,單擊鼠標右鍵,創(chuàng)建初始關(guān)鍵幀。:小球由左向右滾動,而這個任務中涉及的要素就是小球(圖形元件)。大家想不想也能做這樣的短片呀?非常想,好,那我們今天就來嘗試一下。二、教學重難點 【重點】Flash動畫制作的一般過程,基本操作方法以及任務的實現(xiàn)。這是為了多做幾個圖層,看起來效果細膩一點。在新增加的“引導線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開始,畫一條彎曲的曲線。學生記住Flash原始文件和flash影片的擴展名(分別為fla和swf)?;剀?,欣賞剛才制作好的動畫。繪制橢圓(如果要繪制圓,請按住“shift”)224??瞻钻P(guān)鍵幀:這個關(guān)鍵幀在場景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對象后自動變?yōu)殛P(guān)鍵幀。元件中圖形就是指動態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是FLASH小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了?!眷柟叹毩暋恳姟秾嵺`指導》中的“實踐81”。五、學生自主練習學生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫“奔跑的豹子”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。該動畫制作軟件還可以連結(jié)到繪圖軟件,來作圖片的編輯修改,使用它來制作動畫可說是相當?shù)谋憷lash動畫:表現(xiàn)力強,能添加音頻,可設(shè)置交互。1979年,王樹枕、嚴定憲、徐景達導演的《哪吒鬧?!?,1980年徐景達導演的《三個和尚》等動畫片,都是有世界影響的作品。網(wǎng)上的生日賀卡、搞笑短片、MTV、網(wǎng)頁廣告、益智游戲等極大地豐富了網(wǎng)頁的內(nèi)容與形式,電視上也經(jīng)常能看到一些動畫形式的廣告和趣味小品、宣傳短片?!具^程與方法】借助動畫軟件將動畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學生理解動畫的原理;學生親手用動畫軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時獲得動畫制作中的相關(guān)知識,為進一步學習打下基礎(chǔ)??偨Y(jié),讓學生根據(jù)操作過程總結(jié)出制作移動動畫的基本步驟和操作要點: 基本步驟:第一步:創(chuàng)建起始幀; 第二步:創(chuàng)建結(jié)束幀; 第三步:創(chuàng)建動作。學習方法:使用導學案(在機房服務器內(nèi)建立)自學和總結(jié)操作步驟(導學案通過瀏覽器打開和瀏覽);針對學生層次不同,以及新授課的特點,學生采取異質(zhì)分組,貫徹小組協(xié)作方式;通過評價,自我定
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