【摘要】廣告與資訊管理及應用網路行銷部/資訊部林建志Agenda?當廣告業(yè)遇上IT?MIS部門在廣告公司扮演的角色?MIS在廣告公司的實例(以聯廣為例)?跨入廣告業(yè)的第一步?未來的無限可能當廣告業(yè)遇上IT年代1960~1970~1980~1990~2023~大事紀獎勵外人投資條例頒
2025-03-08 16:22
【摘要】華僑大學2006屆工商管理本科畢業(yè)論文我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀及對策研究網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀及對策研究畢業(yè)論文目錄中文摘要......................................................第Ⅰ頁Abstract....
2025-06-22 22:57
【摘要】上海市對網絡游戲產業(yè)發(fā)展的思考上海市決策咨詢委員會江上舟二OO三年十二月七日一、網絡游戲產業(yè)發(fā)展的幾個重要特點?(一)網絡游戲是當前發(fā)展最快的新興產業(yè)?(二)網絡游戲是帶動性很強的產業(yè)?(三)網絡游戲是一個技術推動型的產業(yè)?(四)網絡游戲會給社會帶來極大的影響?(五)網絡游戲正在面臨商機,也面臨挑戰(zhàn)9
2025-01-21 01:29
【摘要】網絡游戲策劃游戲名稱:網絡三國志ahref=39。39。word文檔/a游戲類型:MMO.RPG游戲背景:東漢末年,宦官當權,民不聊生,最終暴發(fā)黃巾起義。東漢政府為了鎮(zhèn)壓黃巾軍,聯絡各地土豪鄉(xiāng)紳。最終,隨著張氏三兄弟戰(zhàn)死,黃巾軍也土蹦瓦解。一年后,何進為了鏟除宦官,引董卓進京。與此同時,在董卓軍中正有一股強大的黑暗勢力在慢慢擴散開
2025-04-06 07:24
【摘要】網絡設備制造50/51什么是行業(yè)研究報告行業(yè)研究是通過深入研究某一行業(yè)發(fā)展動態(tài)、規(guī)模結構、競爭格局以及綜合經濟信息等,為企業(yè)自身發(fā)展或行業(yè)投資者等相關客戶提供重要的參考依據。企業(yè)通常通過自身的營銷網絡了解到所在行業(yè)的微觀市場,但微觀市場中的假象
2025-05-02 13:57
【摘要】2013年中國網民搜索行為研究報告中國互聯網絡信息中心2013年中國網民搜索行為研究報告(2013年8月)中國互聯網絡信息中心12013年中國網民搜索行為研究報告中國互聯網絡信息中心目錄摘要..............................................................................
2025-04-26 04:25
【摘要】第一篇:網絡游戲利與弊 一.對電腦游戲的一個綜述和分類 任何游戲都是有規(guī)則的,也就是說所有的游戲都必須依賴于自己創(chuàng)造的一個氛圍或場景,讓參與者有發(fā)揮自我行為或思維的空間。而電腦游戲則帶有方便快捷多...
2024-11-09 12:09
【摘要】第一篇:中國網絡購物平臺行業(yè)深度調研與市場前景研究報告 中國產業(yè)信息網 中國網絡購物平臺行業(yè)深度調研與市場前景研究報告 2012年中國網絡購物市場交易規(guī)模接近8000億,%;同時,網絡購物用戶規(guī)...
2024-10-14 02:48
【摘要】目錄?新浪簡介?網易概況?騰訊公司?搜狐公司?關于雅虎?百度簡介?阿里巴巴帶著問題來看下面的內容?網絡媒體的類型??網絡媒體的業(yè)務組合??網絡媒體盈利模式??網絡媒體競爭與合作??從Google中國化試分析網絡媒體的發(fā)展趨勢?1、新浪簡介管理團隊
2025-01-20 19:21
【摘要】西安數字技術學院畢業(yè)設計(論文)題目:我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀及對策研究院(系)西安數字技術學院專業(yè)動漫系
2024-12-02 12:43
【摘要】網絡游戲中嵌入式營銷研究【摘要】網絡游戲是隨著互聯網發(fā)展而產生的新興產業(yè),由于其不受時空的限制,兼具靈活性、娛樂性,獲得廣大網絡用戶的喜愛。隨著經濟發(fā)展,網絡游戲中的嵌入式營銷也因此獲得廣告主的青睞,其市場必將會越做越大。本文主要對嵌入式營銷和網絡游戲的現狀和發(fā)展趨勢進行分析,總結網絡游戲中嵌入式營銷的特點,應用定性分析、文獻分析法、SWOT分析法及總結歸納法,提出網絡游戲中嵌入式營銷
2025-06-28 22:03
【摘要】我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀及對策研究導言從2000年開始,經過了短短幾年,中國網絡游戲產業(yè)成就了丁磊和陳天橋,兩個年輕的頂級富豪。無數的企業(yè)已經在中國網絡游戲市場上搏殺得難解難分。2003年8月,“網絡游戲通過引研究及示范產品開發(fā)”等兩個項目首次被正式納入國家“863計劃”,新浪、搜狐、網易等門戶網站也相繼進入網絡游戲市場。2004年9月上旬舉行的網絡游戲年會上,,200
2025-06-22 21:30
【摘要】網絡游戲營銷核心要素變量研究文睿研究高東旭引子:20xx年8月21日在蘇州園區(qū)獨墅湖高教區(qū),某游戲的夏令營正式開營,本期夏令營匯集了來自全國各地近150位玩家參加,其中還有一名遠在意大利求學的江蘇玩家特地前來。營地選在了環(huán)境優(yōu)雅、風景秀美的蘇州工業(yè)園區(qū)。學校內的食堂、超
2025-08-14 18:47
【摘要】2005年中國網上銀行研究報告簡版II.報告相關定義 企業(yè)網上銀行用戶:指過去一年中曾使用通過企業(yè)網上銀行的企業(yè)用戶,包括使用普通版和專業(yè)版企業(yè)網上銀行的企業(yè)用戶?! ∑髽I(yè)網上銀行交易額:指過去一年中使用通過企業(yè)網上銀行進行轉帳、支付等方式所產生的交易金額?! €人網上銀行用戶:指過去一年中曾使用過個人網上銀行的用戶,包括通過互聯網進行賬戶查詢、密碼修改、繳費、轉賬、
【摘要】2016-2022年中國網絡信貸用戶行業(yè)市場分析及發(fā)展前景研究報告中國產業(yè)研究報告網43/44什么是行業(yè)研究報告行業(yè)研究是通過深入研究某一行業(yè)發(fā)展動態(tài)、規(guī)模結構、競爭格局以及綜合經濟信息等,為企業(yè)自身發(fā)展或行業(yè)投資者等相關客戶提供重要的參考依據。企業(yè)通常通過自身的營銷網絡了解到所在行業(yè)的微觀市場,
2025-05-02 12:44