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多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程第7章:動(dòng)畫(huà)素材的制作-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 圖區(qū) ?工作視圖區(qū)由 4個(gè)視圖組成,依次為 Top(頂視圖 )、 Left(左視圖 )、 Front(前視圖 )和 Perspective(透視視圖 )。 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的建立 ?創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型是在 3DS MAX中最簡(jiǎn)單的建模方法,但也是高級(jí)建模的基礎(chǔ)。 Parameters : 用來(lái)設(shè)置或修改對(duì)象的參數(shù)。在 Object Type卷展欄中單擊任意一個(gè)按鈕,其背景色將變?yōu)辄S色,代表此時(shí)進(jìn)入平面曲線創(chuàng)建過(guò)程,在工作視圖中通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)便可創(chuàng)建相應(yīng)曲線,在創(chuàng)建過(guò)程中可以對(duì)曲線的參數(shù)進(jìn)行修改,右擊鼠標(biāo)便可以結(jié)束創(chuàng)建,若此時(shí)再想修改圖形的參數(shù)就必須進(jìn)入 Modify面板進(jìn)行設(shè)定。 ?Sides(邊數(shù) ): 用于設(shè)定渲染后曲線截面的邊數(shù)。 ?Optimize(優(yōu)化 ): 該選項(xiàng)可以針對(duì)當(dāng)前步數(shù)控制曲線的細(xì)節(jié),使它在編輯過(guò)程中生成最少的面數(shù),從而進(jìn)行優(yōu)化。 ?Modify編輯面板主要由兩部分組成,上面的下拉列表框里列出了可以使用的各種編輯修改器,下面的列表框叫修改堆棧 (Modifier Stack),用來(lái)存放施加的修改器類型和修改順序,單擊其中任意項(xiàng)目,即可回到其編輯狀態(tài)。 簡(jiǎn)單物體編輯 ?Taper錐變參數(shù)功能如下: ? Amount(數(shù)量 ): 值為正時(shí),物體的上表面向外擴(kuò)展;值為負(fù)時(shí),上表面向內(nèi)收縮,收縮的程度與參數(shù)的絕對(duì)值成正比。為一周。 ? Roughness(粗糙 ): 確定粗糙程度。 ? Segments(分段數(shù) ): 確定在擠出的距離上物體的分段數(shù)。參數(shù)功能如下: ? Degrees(角度 ): 確定旋轉(zhuǎn)的角度。 ? Output(輸出 ): 該選項(xiàng)方式設(shè)定同 Extrude修改器。 ? Intersect(交集 ): 兩個(gè)物體做交集運(yùn)算。 設(shè)置材質(zhì) 4. 類型參數(shù)設(shè)置 ?第二個(gè)卷展欄的名稱會(huì)根據(jù) Shader Basic Parameters卷展欄中材質(zhì)渲染方式的不同而不同,在這里可以設(shè)定選定的渲染方式的基本參數(shù)。 1. 確定動(dòng)畫(huà)時(shí)間和幀率 ?單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)中的 按鈕,打開(kāi) Time Configuration(時(shí)間屬性設(shè)置 )對(duì)話框, 在該對(duì)話框中需要確定以下幾項(xiàng) : ? 幀率: 在 Frame Rate選項(xiàng)組中選擇相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)幀格式,有 NTSC制、 PAL制、 FILM制和自定義幀率。 渲染輸出 ?運(yùn)動(dòng)制作完成后,需要考慮動(dòng)畫(huà)的輸出,使其成為脫離3DS MAX獨(dú)立運(yùn)行的動(dòng)畫(huà)。 (3)View(視圖 )菜單: 主要完成 Flash的顯示設(shè)定,如放大、縮小、柵格、標(biāo)尺、捕捉等。分為 Tool(工具 )、 View(查看 )、 Colors(顏色 )和 Options(選項(xiàng))4大部分,每一部分又包含了許多的相關(guān)工具,具體使用方法將在 。在 Windows菜單欄中列出的項(xiàng)目,都是以浮動(dòng)面板的形式體現(xiàn)的,包括工具箱和時(shí)間軸。但如果將該對(duì)象制作成組件,再加以應(yīng)用的話, Flash就會(huì)反復(fù)調(diào)用同一個(gè)組件,從而使制做出來(lái)的文件保持容量大小不變。 ?要想刪除圖層,首先選定需要?jiǎng)h除的圖層,然后單擊右下角的 刪除圖層按鈕。如果直接單擊 圖標(biāo),則會(huì)將所有圖層鎖定。 (5)按快捷鍵 F11,打開(kāi) Library(庫(kù) )面板,在 Name列表中單擊 BALL組件,在上面的預(yù)覽區(qū)會(huì)顯示出一個(gè)圓形,用鼠標(biāo)拖動(dòng)圓形到場(chǎng)景左下角。效果如圖 。 習(xí)題 參見(jiàn)書(shū) p183頁(yè) , 一 、 選擇題 , 二 、 填空題 , 三 、 簡(jiǎn)答題 . 四 、 操作題 (1) 在 3DS MAX中使用 Boolean布爾運(yùn)算功能制作一個(gè)茶杯 。 06:38:2306:38:2306:38Friday, March 24, 2023 ? 1乍見(jiàn)翻疑夢(mèng),相悲各問(wèn)年。 06:38:2306:38:2306:383/24/2023 6:38:23 AM ? 1成功就是日復(fù)一日那一點(diǎn)點(diǎn)小小努力的積累。 上午 6時(shí) 38分 23秒 上午 6時(shí) 38分 06:38: ? 楊柳散和風(fēng),青山澹吾慮。 2023年 3月 上午 6時(shí) 38分 :38March 24, 2023 ? 1業(yè)余生活要有意義,不要越軌。 06:38:2306:38:2306:38Friday, March 24, 2023 ? 1知人者智,自知者明。 2023年 3月 24日星期五 上午 6時(shí) 38分 23秒 06:38: ? 1楚塞三湘接,荊門九派通。 2023年 3月 上午 6時(shí) 38分 :38March 24, 2023 ? 1行動(dòng)出成果,工作出財(cái)富。 Q A? Thanks! ? 靜夜四無(wú)鄰,荒居舊業(yè)貧。 (5)兩次選擇 Modify | Break Apart命令,將文字打散。 (8)按快捷鍵 Ctrl+Enter,觀看動(dòng)畫(huà)。下面是制作一個(gè)運(yùn)動(dòng)的小球的步驟: (1)打開(kāi) Flash程序窗口。 4. 顯示 /隱藏圖層 ?要想顯示或隱藏某一個(gè)圖層,單擊 圖標(biāo)下相應(yīng)圖層的小圓點(diǎn),即可將該層隱藏,再次單擊恢復(fù)顯示該層。 Flash中的層 ?在第 6章中介紹過(guò)圖層的概念,圖層是制作復(fù)雜圖像的一種手段,而在 Flash中制做矢量動(dòng)畫(huà)也要使用到圖層,其基本概念和使用方法與 Photoshop中的圖層類似,只不過(guò) Flash圖層中的對(duì)象是可以運(yùn)動(dòng)、變化的。在 Flash中繪制的圖形包括兩部分:線條和色塊。在電影中是攝像機(jī)跟隨對(duì)象拍攝出各種動(dòng)作,而 Flash則是在固定的領(lǐng)域內(nèi)移動(dòng)對(duì)象而創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的效果。 (7)Control(控制 )菜單: 主要完成對(duì)動(dòng)畫(huà)播放的控制,如播放、測(cè)試、循環(huán)等。 4. 渲染視圖 ?在 3D SMAX中所有的視圖都可以用于渲染輸出,一般情況下會(huì)選擇透視圖、攝像機(jī)視圖。 動(dòng)畫(huà)的生成 2. 制作運(yùn)動(dòng)物體 ?設(shè)定動(dòng)畫(huà)時(shí)間屬性后,就可以在視圖中建模了,綜合運(yùn)用以上所學(xué)知識(shí),對(duì)物體進(jìn)行編輯、修改,得到需要的物體。 設(shè)置材質(zhì) 7. 貼圖通道 ?在 Maps卷展欄中列出了可以使用的貼圖通道,每個(gè)通道各有其自身的特性,在通道中可以使用各種貼圖,從而得到豐富多彩的材質(zhì)效果。 設(shè)置材質(zhì) ?在 3DS MAX中用如圖 Material Editor(材質(zhì)編輯器 )來(lái)建立和編輯物體的材質(zhì)和貼圖。另一種方法是先選擇 Path路徑,再單擊 Loft按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建過(guò)程,然后單擊 Get Shape (取截面 )按鈕,在視圖中選取截面曲線,從而得到放樣物體。 ? Capping(端面 ): 該選項(xiàng)方式設(shè)定同 Extrude修改器。 ? Generate Mapping (生成貼圖坐標(biāo) ): 用來(lái)生成物體的貼圖材質(zhì)坐標(biāo)。 ? Frequency(頻率 ): 確定在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中噪音變化的頻率。 簡(jiǎn)單物體編輯 4. Noise(噪音 ) ?選擇需要噪音的物體后,進(jìn)入 Modify編輯面板,在修改器下拉列表框中選擇 Noise(噪音 )修改器,將對(duì)物體進(jìn)行噪音操作。 ? Symmetry(對(duì)稱 ): 復(fù)選框確定是否以對(duì)稱的方式進(jìn)行修改。 ? Bend Axis(彎曲軸 ): 確定物體以哪個(gè)坐標(biāo)軸為基準(zhǔn)進(jìn)行彎曲。 二維平面圖形的建立 ?Keyboard Entry(鍵盤輸入 ): 采用鍵盤輸入的方法建立曲線。 二維平面圖形的建立 ?Display Render(顯示渲染結(jié)果 ): 是否在視圖中顯示曲線的渲染結(jié)果。 二維平面圖形的建立 ?Rendering(渲染 ): 用來(lái)確定曲線的渲染效果。 Parameters : 用來(lái)設(shè)置或修改對(duì)象的參數(shù)。所有物體的創(chuàng)建方法基本類似。 3DS MAX界面介紹 ?動(dòng)畫(huà)控制區(qū)在視圖控制區(qū)的左邊,主要提供了動(dòng)畫(huà)記錄開(kāi)關(guān)按鈕和播放動(dòng)畫(huà)的一些控制工具,并可以完成對(duì)動(dòng)畫(huà)時(shí)間、播放特性的一些設(shè)定工作。 ?提示: 由于工具欄的按鈕較多,屏幕不能全部顯示出來(lái),可以將鼠標(biāo)放在主工具欄的空白處,變?yōu)樾∈中螤睿蟿?dòng)鼠標(biāo)移動(dòng)工具欄。隨著主流 PC操作系統(tǒng) DOS向 Windows的遷移, Autodesk公司不失時(shí)機(jī)地推出了 Windows平臺(tái)下全新的 3D Studio MAX三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。 AVI格式允許視頻和音頻交錯(cuò)在一起同步播放,支持 256色和 RLE壓縮,但 AVI文件不限定壓縮標(biāo)準(zhǔn),因此, AVI文件格式只是作為控制界面上的標(biāo)準(zhǔn),不具有兼容性,用不同壓縮算法生成的 AVI文件,必須使用相應(yīng)的解壓縮算法才能播放。視頻編輯軟件Premiere的使用方法,將在第 8章介紹。由于動(dòng)畫(huà)里沒(méi)有真實(shí)的人物,所以動(dòng)畫(huà)主要采用畫(huà)面引起人的視覺(jué)興趣,通過(guò)視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。 第 7章 動(dòng)畫(huà)素材的制作 ? 動(dòng)畫(huà)的基本概念 ? 三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)簡(jiǎn)介 ? 平面動(dòng)畫(huà)制作軟件 Fl
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