【摘要】《高中時(shí)代的記憶》Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)說(shuō)明書一、劇本劇本名:高中時(shí)代的記憶劇本主題思想:回憶中學(xué)時(shí)期的酸甜苦辣劇本梗概:小白是剛剛初中畢業(yè)升到高中的一個(gè)高一新生,在來(lái)到學(xué)校的時(shí)候他和新的朋友新的同學(xué)一起注冊(cè)報(bào)到,開(kāi)學(xué)的第一天就是苦逼的軍訓(xùn),每天早上起來(lái)做早操的生活讓小白感覺(jué)度日如年,好不容易度過(guò)了軍訓(xùn)的那段時(shí)間,小白開(kāi)始了他在高中的課程,在高中的經(jīng)歷中他從一開(kāi)始的滿懷斗志到中途
2025-08-03 00:52
【摘要】FlashMX動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程第1章FlashMX概述?啟動(dòng)FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動(dòng)FlashMX
2025-08-04 08:37
【摘要】Flashcs3動(dòng)畫:倒計(jì)時(shí)5秒鐘的動(dòng)畫設(shè)計(jì)zlc5e深圳動(dòng)畫公司簡(jiǎn)介:這個(gè)動(dòng)畫是利用到flash的逐幀動(dòng)畫原理,利用時(shí)間的空差來(lái)體現(xiàn)倒計(jì)時(shí)的效果步驟:flash軟件,新建一個(gè)flash文件。如下圖所示:1上繪制一個(gè)圓圈,填充色為黑色。如下圖所示:,即圖層2
2025-08-16 00:54
【摘要】flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn) 導(dǎo)語(yǔ):在當(dāng)今跨越各種傳播媒體之間的限制越來(lái)越少的時(shí)候,動(dòng)畫的傳播需要一種更方便、快捷的方式,但卻對(duì)本身質(zhì)量有更高要求的形式出現(xiàn)。下面就由小編為大家介紹一下flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn),希望對(duì)大家有所幫助! 動(dòng)畫片好看,但是制作起來(lái)麻煩,要讓東西“動(dòng)”起來(lái)就要使用不同內(nèi)容的圖片來(lái)不斷的替換。我們且稱之為“幀”,主流動(dòng)畫片制作普遍采用每秒12幀,多了制作成本太高,少了動(dòng)
2025-07-15 11:42
【摘要】第3章編輯對(duì)象與應(yīng)用位圖前言在Flash8中,圖形對(duì)象是舞臺(tái)上的項(xiàng)目。利用繪圖工具創(chuàng)建好矢量圖形后,F(xiàn)lash還允許您對(duì)圖形對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、復(fù)制、刪除、變形、層疊、對(duì)齊和分組等操作,進(jìn)一步編輯和調(diào)整對(duì)象,從而達(dá)到理想的效果。本章學(xué)習(xí)要點(diǎn)本章主要使用工具欄中的工具、菜單中的命令以及配合設(shè)計(jì)面板,對(duì)創(chuàng)建的對(duì)象進(jìn)行編輯操
2025-10-07 23:36
【摘要】第5章文本的應(yīng)用?關(guān)于設(shè)計(jì)字體?創(chuàng)建文本?編輯文本上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)關(guān)于設(shè)計(jì)字體利用文字工具與相應(yīng)的面板和命令,可以在畫板上加入文字,并可設(shè)置文字的字號(hào)、字體、樣式、顏色、間距和對(duì)齊等屬性;也可以像對(duì)待一般對(duì)象一樣,
2025-07-24 11:18
【摘要】Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)研究畢業(yè)論文第一章緒論FLASH的簡(jiǎn)介目前,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,多媒體信息以更快的速度在網(wǎng)絡(luò)中傳播,特別是圖形圖像、視頻、音頻信息的傳播,更加展示了網(wǎng)絡(luò)的魅力。Flash囊括了新時(shí)代的一切時(shí)尚元素,如網(wǎng)絡(luò)、互動(dòng)、即時(shí)、音樂(lè)、動(dòng)畫等,是技術(shù)和藝術(shù)的“完美”結(jié)合。Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)是一門新興的學(xué)科,它以計(jì)算機(jī)動(dòng)畫學(xué)為基礎(chǔ),以美術(shù)常以為指導(dǎo)。Flash
2025-06-28 07:44
【摘要】第四章Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與應(yīng)用Flash的啟動(dòng):?jiǎn)螕糇烂嫔系膱D標(biāo):MacromediaFlashMX或:?jiǎn)螕簟伴_(kāi)始”·“程序”·“Macromedia”·MacromediaFlashMX新建一個(gè)Frash文檔:第一次運(yùn)行FlashMX程序時(shí),會(huì)自動(dòng)建立一個(gè)新文件(或通過(guò)單擊“文件”“新建”,選擇“常規(guī)
2025-06-24 02:34
【摘要】1Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作——繪制圖形和繪圖環(huán)境合肥工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院石雷2繪制圖形和繪圖環(huán)境?繪圖基礎(chǔ)?基本繪圖工具?顏色工具?選取圖形工具?任意變形工具?其他組3繪制圖形和繪圖環(huán)境?繪圖基礎(chǔ)?基本繪圖工具?顏色工具?選取
2026-01-12 13:02
【摘要】.....制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)一、教學(xué)內(nèi)容分析1、課程標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容學(xué)會(huì)使用一種動(dòng)畫制作軟件嘗試制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,了解動(dòng)畫生成的基本原理。2、教材作用與地位本節(jié)是江蘇科學(xué)技術(shù)出版社2007年出版的《信息技術(shù)》(初中下
2025-04-16 23:50
【摘要】.....圖形圖像制作專業(yè)《flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱課程名稱:flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)時(shí)/學(xué)分:218/10(其中實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí):136;綜合實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí):14)開(kāi)課專業(yè):圖形圖像制作專業(yè)(07級(jí))一、課程性質(zhì)和任務(wù)《flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》
2025-04-17 00:19
【摘要】第8章創(chuàng)建交互動(dòng)畫????基本交互動(dòng)作??上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)創(chuàng)建交互按鈕元素上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)為了使按鈕更具有動(dòng)感和交互性,在按鈕的制作過(guò)程中用戶還可
2025-08-04 09:13
【摘要】江蘇經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院實(shí)驗(yàn)報(bào)告(2011/2012學(xué)年第一學(xué)期)系部信息技術(shù)系課程名稱Flashcs3動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)班級(jí)指導(dǎo)教師二00六年二月制4信息技術(shù)系實(shí)驗(yàn)報(bào)告日
2025-08-04 09:35
【摘要】FLASH交互動(dòng)畫設(shè)計(jì) 一、總體設(shè)計(jì)本實(shí)驗(yàn)為FLASH交互動(dòng)畫之——卡通游戲“接寶石”。移動(dòng)小盆接上面落下來(lái)的物體,落下的不同物體代表其特定的分值。加分暫無(wú)上限,減分暫無(wú)下限,時(shí)間限制為20秒。【圖1】游戲初始界面【圖1】為游戲初始界面,紅寶石、藍(lán)寶石、炸彈、鉆石分別為排成一橫線的旋轉(zhuǎn)體。若按[幫助],則出現(xiàn)【圖2】游戲規(guī)則界面?!緢D2】游
2025-07-15 11:33
【摘要】Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)期末復(fù)習(xí)模擬一、單項(xiàng)選擇題1.關(guān)于Flash軟件說(shuō)法正確的是()A.它是一個(gè)專做位圖的軟件B.Flash軟件只能制作動(dòng)畫C.Flash是一個(gè)矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁(yè)D.它是一個(gè)矢量圖軟件,可以制作動(dòng)
2025-04-16 12:18