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電子競技俱樂部策劃書模板-文庫吧在線文庫

2025-09-05 06:02上一頁面

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【正文】 服TOP50,是WCG2010LOL項(xiàng)目冠軍隊(duì)的前成員,被稱為中國LOL第一人。iG已整合前CCM電競俱樂部Dota2(刀塔)、星際爭霸2(SC2)、英雄聯(lián)盟(LOL)、《爐石傳說》項(xiàng)目所有隊(duì)員。 作為國內(nèi)現(xiàn)存的“骨灰級”戰(zhàn)隊(duì)之一,LGD隊(duì)史相對較久,也經(jīng)歷了很多起落和變故,(LGD青訓(xùn)隊(duì))兩個分隊(duì)組成,并設(shè)立了LOL分部。目前CDEC的主要贊助來自新西蘭某家公司。在DOTA2項(xiàng)目中贏得了玩家們的認(rèn)可之后,VG俱樂部又招入了中國DotA界傳奇Carry龔建“Zsmj”加入隊(duì)中,繼續(xù)保持隊(duì)伍的競爭力。 浙江天祿電子競技俱樂部是由控股母公司天祿科技投資組建而成,母公司天祿科技是一家專注于高端品牌、高品質(zhì)生活、奢華理念等高端市場傳播、深入研究和了解消費(fèi)者行為,是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)時代中國最優(yōu)秀的專業(yè)高端市場整合營銷公司。在第六種族Infi加入之后,PanDa的War3團(tuán)隊(duì)實(shí)力已經(jīng)達(dá)到國內(nèi)頂級。同福電子競技俱樂部是由同福碗粥贊助,吃健康食品、玩健康游戲,是我們一直秉承的理念?;首咫娮痈偧季銟凡?皇族電子競技俱樂部成立于2012年5月,并在2014年5月正式更名為SH皇族電子競技俱樂部,現(xiàn)擁有英雄聯(lián)盟、使命召喚Online和風(fēng)暴英雄三個游戲分部。成立初期的wNv的境況不佳,之前是來自四川南充的NC戰(zhàn)隊(duì),隊(duì)員相比較當(dāng)時已經(jīng)成名的Perfect,已經(jīng)是國內(nèi)第二代選手了,所以在成立之初盡管非常的努力,但由于個人能力、經(jīng)驗(yàn)與當(dāng)時的國內(nèi)一流戰(zhàn)隊(duì)有著一定的差距,所以并沒有達(dá)到預(yù)期的高度。 一個電子競技俱樂部主要看包涵多少個游戲項(xiàng)目,職業(yè)俱樂部的基本人員配備為:俱樂部經(jīng)理(CEO),每個項(xiàng)目分部包括領(lǐng)隊(duì)一名、教練一名、五名正式隊(duì)員、一名替補(bǔ)隊(duì)員、教練、兼職網(wǎng)絡(luò)教練,解說、外宣(視屏制作、宣傳等)組成?!逼鹦↑c(diǎn)如是說。而比賽獎金通常是用來提高選手的收入,一般俱樂部并不會在其中抽取太多。但是獎金是有分成的,而DOTA2的慣例來說,俱樂部所占的獎金分成是相對較低。5. 周邊產(chǎn)品的收入通過銷售俱樂部的周邊產(chǎn)品,開TAOBAO店都手段來增加收入,周邊包括但不僅限于U盤,鼠標(biāo),鼠標(biāo)墊,簽名衣服,等等....6. 廣告以及賽事活動的運(yùn)作因?yàn)橘澲痰年P(guān)系,可能俱樂部可以成為該贊助商在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的廣告公司,幫贊助商去承辦一些高?;蛘哔u場內(nèi)的商業(yè)活動或者校園行,這錢可能不是在贊助協(xié)議里的,、微博、論壇、YY/QT頻道都是廣告宣傳途徑。但是出于眼球經(jīng)濟(jì)的考量和目前電子競技的超高關(guān)注度,一線俱樂部的運(yùn)營基本都不成問題。此外還需要體育指導(dǎo)員的相關(guān)資質(zhì)證書。 包括選手日常的生活開支,比賽差旅費(fèi)用,但隊(duì)伍有一定名氣后,這些費(fèi)用由主辦方承擔(dān)。這方面兩極分化更加嚴(yán)重,LOL要明顯強(qiáng)于DOTA2(畢竟人數(shù)優(yōu)勢),強(qiáng)隊(duì)明顯強(qiáng)與弱隊(duì),二線包括二線以下基本顆粒無收。相比DOTA2,LOL的比賽獎金和聯(lián)賽獎金更是少的可憐。其他的俱樂部除了自己的主贊助商以外,能拿到的贊助都是相當(dāng)有限?!坝⑿勐?lián)盟這款游戲讓許多俱樂部有了起色?!  霸谥袊话愕挠⑿勐?lián)盟職業(yè)隊(duì)伍是不賺錢的,皇族即使是拿了世界第二,目前依然未能取得太多盈利。歐洲人說,wNv并沒有拿到過在中國之外的任何冠軍。贊助商:羅技 羅技是從OEM、ODM貼牌生產(chǎn)鼠標(biāo)起步的一家瑞士公司,如今已經(jīng)成為全球最著名的電腦周邊設(shè)備供應(yīng)商。所涉及競技項(xiàng)目《反恐精英》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、《Dota》。2010年3月份成立以來,經(jīng)過幾個月的磨合,Nirvana獲得驕人的成績:WCG2010中國總冠軍,Nirvana正以無與倫比的沖力瞄準(zhǔn)每一個比賽冠軍。電子競技日漸成熟的今天,有不斷的項(xiàng)目加入到電子競技當(dāng)中。與此同時,VG電子競技俱樂部還大力發(fā)展其他較為火熱的電競項(xiàng)目,俱樂部于2013年先后成立了英雄聯(lián)盟、星際爭霸2分部,以增加俱樂部在電子競技產(chǎn)業(yè)中的影響力。促進(jìn)電子競技事業(yè)發(fā)展,給選手提供更好的環(huán)境是俱樂部的宗旨。 LGD俱樂部DOTA部目前運(yùn)營穩(wěn)定,2012年年初設(shè)立LOL分部。于2015年11月16日,因故解散。主要成績:2007 WGT 中國總決賽冠軍CNBN杯DOTA聯(lián)賽冠軍AACC全國電子競技大賽冠軍第一屆CETC電子競技大賽冠軍2007 英特爾IEF全國網(wǎng)吧賽總決賽冠軍ADC中國區(qū)冠軍2007 英特爾IEF國際大師賽亞軍2007 CDL季后賽總決賽冠軍2008 PGL 第三賽季DOTA全明星邀請賽冠軍2008 GOA 第一季冠軍 2008 CIG 中國區(qū)亞軍2008 起凡杯U9聯(lián)賽冠軍G聯(lián)賽第一季度冠軍G聯(lián)賽第二季度冠軍2008 WCG 中國區(qū)冠軍ACG亞洲錦標(biāo)賽冠軍2008 TDC 中國區(qū)冠軍2008 SMM 國際大師邀請賽 冠軍2008 WGT 中國區(qū)冠軍2009 WCG 線上賽冠軍2009 WCG 中國賽區(qū)總冠軍G聯(lián)賽第七賽季 冠軍G聯(lián)賽第八賽季 冠軍2009 EOG 總決賽冠軍2009 PCGL季軍2009 SMM季軍2010 中國聯(lián)通杯DOTA項(xiàng)目冠軍2010國家隊(duì)集訓(xùn)選拔賽DOTA冠軍2010ESWC DOTA中國區(qū)總決賽冠軍2010ESWC DOTA世界總決賽冠軍2010WCG中國區(qū)季軍2010年度IEM英特爾極限大師杯賽第五賽季冠軍2010 全國電子競技公開賽 魔獸爭霸團(tuán)體項(xiàng)目(DOTA)冠軍2010TOPGAMER 第二賽季 DOTA聯(lián)賽冠軍2010 ROTK王者之路冠軍2010 SMM冠軍2010 WGT冠軍2011 LOL明星精英賽冠軍2011 DOTA2科隆邀請賽 亞軍2011 ESWC世界總決賽 DOTA2 亞軍2012 JOINDOTA亞洲站 DOTA2 冠軍[4] 2012 DOTA2西雅圖邀請賽與ZENITH 并列第五2015 TI5中國區(qū)預(yù)選賽總決賽冠軍2015 輝夜杯線下總決賽冠軍[5]iG電子競技俱樂部 IG戰(zhàn)隊(duì)的前身是CCM戰(zhàn)隊(duì),CCM戰(zhàn)隊(duì)的前身是一支名為Gmx的優(yōu)秀DOTA隊(duì)伍,實(shí)力不俗。這支隊(duì)伍獲得了2007年國內(nèi)90%的賽事冠軍。 2015年7月10日,UnqiueJoe獲得G聯(lián)賽FIFA 15項(xiàng)目冠軍。本屆TI4獎金以5,028,308美金(約合人民幣3,100萬)的獎金數(shù)額,刷新吉尼斯世界紀(jì)錄“電子競技賽的最高額獎金(團(tuán)隊(duì))”的紀(jì)錄稱號[3] 。巨額的獎金引起了傳統(tǒng)媒體的關(guān)注,如CCTV、地方報(bào)紙等媒體以往鮮有報(bào)道電競行業(yè)新聞,在7月22日TI4決賽結(jié)束后,CCTV5官博當(dāng)天發(fā)布Newbee奪冠新聞,隔天許多地方報(bào)紙也紛紛給與了大篇幅的報(bào)道。2013年10月,皇族在S3世界總決賽中取得了第二名,創(chuàng)造中國大陸英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)在S系列比賽中的最好成績,無數(shù)的英雄聯(lián)盟電競俱樂部如雨后春筍般出現(xiàn),相關(guān)的電競比賽也越來越密集,國內(nèi)也有了自己的LPL職業(yè)聯(lián)賽。 電競行業(yè)市場規(guī)模實(shí)現(xiàn)較大增長將由以下幾大因素推動,未來整體市場規(guī)模有望超過500億: ,轉(zhuǎn)播和贊助未來增長空間大 英雄聯(lián)盟S4總決賽的觀眾數(shù)超過了NBA總決賽,隨著電競受眾的進(jìn)一步擴(kuò)大,未來電競賽事在轉(zhuǎn)播和贊助方面的收入將有望媲美NBA賽事: 通過用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),%,同時用戶購買主播推薦產(chǎn)品也相當(dāng)積極,53%的用戶購買過價(jià)格偏高的電腦硬件和周邊產(chǎn)品,隨著未來電競用戶群進(jìn)一步擴(kuò)大,由賽事和粉絲經(jīng)濟(jì)共同推動的用戶ARPU的提升,來自用戶的貢獻(xiàn)將成為電競市場未來增長的重要動力: 早在2012年,中國體育彩票的市場銷售規(guī)模就已經(jīng)超過1000億,同時調(diào)研顯示用戶參與電競賽事競猜的意愿高,如果能獲得相關(guān)政策的支持,電競賽事通過競猜、博彩變現(xiàn)的潛力巨大,但電競博彩的正規(guī)化和規(guī)模化也會引發(fā)人為操控賽事結(jié)果的可能,影響比賽公正,需要相關(guān)部門出臺一套完整的政策來同時保障賽事博彩的發(fā)展和賽事的公正性。平臺PGC內(nèi)容(自辦賽事、節(jié)目)在未來將成為加強(qiáng)用戶對平臺粘性的關(guān)鍵,同時由于爭搶用戶而造成的內(nèi)容成本(主播簽約費(fèi))虛高,以及高額的帶寬費(fèi)用讓商業(yè)化成為各平臺亟待解決的問題。這種覆蓋面更廣、賽程更長的賽事體系將有助于騰訊進(jìn)一步將用戶轉(zhuǎn)換為電競受眾,同時增強(qiáng)用戶對游戲的粘性。國家體育總局在2013年就已將電競作為第99項(xiàng)體育運(yùn)動;先前的Twitch收購案代表著電子競技衍生市場已經(jīng)被資本關(guān)注,更多電子競技的細(xì)分領(lǐng)域也將被資本關(guān)注。Dota 2 國際邀請賽是由Dota 2 開發(fā)商Valve公司舉辦的官方大滿貫賽事。單項(xiàng)賽事將逐漸成為電競賽事主流。MOBA取代RTS和FPS成為主流電競項(xiàng)目電子競技大賽的項(xiàng)目電子游戲項(xiàng)目在每年的電子競賽中都會變化,競賽獎金榜排行前五的電子競技游戲排名也在不斷地變化。2003年11月18
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