【摘要】第一篇:微信自媒體時代 據IT時報報道,:微信不再愿意讓這種強打擾的推送內容影響用戶體驗,,會把用戶訂閱的公眾號放到二級頁面中統一管理,這樣聊天主界面將更為干凈。同時限制企業(yè)類公眾賬號每月推送一次消...
2024-11-14 19:34
【摘要】第一篇:廣告案例分析—以雀巢咖啡為例 雀巢咖啡廣告案例分析 1、廣告內容: 首先是“印有雀巢咖啡LOGO杯子”的鏡頭,畫面下方介紹韓寒:作家、車手、博主。接著韓寒喝口雀巢咖啡,繼續(xù)寫作,手輕輕一...
2024-11-09 04:54
【摘要】總部經濟研究分析----以香港為例正文:一、總部經濟產生的背景:在經濟全球化和信息網絡技術快速發(fā)展的背景下,企業(yè)所處經濟環(huán)境發(fā)生了深刻的變化,生產要素和資源在全球范圍內的流動速度加快,國際分工不斷深化,使得企業(yè)組織結構出現了一些新的特征——企業(yè)總部與企業(yè)加工制造基地在空間上實現分離,即企業(yè)總部向中心城市聚集、加工制造基地則向成本較低的區(qū)域集中,并呈現集群化發(fā)展趨勢。總部聚集對中心
2025-06-19 02:36
【摘要】新媒體下的內容為王這些年,“內容為王”成了中國媒體里最流行的詞之一。在有關媒體轉型與前途的文章和講話里,到處可見諸如“數字時代是‘內容為王’的時代”“‘內容為王’是法寶”“媒體要尊崇‘內容為王’”等字眼。 的確,新媒體在過去25年里的迅猛發(fā)展使全球媒體從業(yè)人員把新聞內容的重要性擺到了前所未有的高度。然而,重新認識內容的重要性并不只是簡單地在“內容為王”的后面加感嘆號?!皟热轂橥酢辈⒉缓?/span>
2025-06-28 04:08
【摘要】服務感動客戶專業(yè)成就價值2022年7月17日以結果為導向的思維訓練服務感動客戶專業(yè)成就價值目錄1案例討論2什么才是結果3為什么要做結果4結果導向的含義服務感動客戶專業(yè)成就價值12海爾砸冰箱的故事一
2025-06-19 23:34
【摘要】以結果為導向的思維訓練案例1:70顆撞釘的故事案例2:買火車票的故事案例討論案例1:70顆撞釘的故事p順德紡織集團在9月份的時候,接了一個合同;有一個款需要打五種撞釘,合共70顆的。其中有兩種撞釘打破衣服的機率特別高,成功率只有60%。當時有個跟單-小鄭主動承擔這項工作:案例1:70顆撞釘的故事,客戶說70顆
2025-05-14 18:26
【摘要】PART1.公關公司迎來新的挑戰(zhàn)一個傳統的企業(yè)公關傳播路徑:企業(yè)最先想對受眾傳播AAAA的企業(yè)信息;公關公司接到委托后為了提高事件的新聞性和公眾關注度去掉一個A(企業(yè)信息)加了一個更具新聞性B(受眾感興趣的熱點話題),信息變成AAAB;而媒體根據自身采編習慣和對受眾喜好的把握再次去掉一個A加入一個B,信息此時變成AABB;到了受眾瀏覓
2025-05-02 02:58
【摘要】運營商自媒體研究目錄主要運營商自媒體統計分析自媒體概況0102自媒體概況1自媒體概念自媒體(外文名:WeMedia)又稱“公民媒體”戒“個人媒體”,是指私人化、平民化、普泛化、自主化的傳播者,以現代化、電子化的手段,向丌特定的大多數戒者特定的單個人傳遞規(guī)范性及非規(guī)范性信息的新媒體的總稱。自媒體平
2025-02-22 15:52
【摘要】李陽瘋狂英語脫口而出第2輯前言You'reweletocrackEnglishwithususing"BlurtOut"IIThisbookisdedicatetoalltheChinesetoworkinghardtocrackEnglish.Thepowerofblurtingout.
2025-04-07 00:28
【摘要】產業(yè)分析研究報告--以麥當勞為個案第三組B93705017張培心B93705038陳麗珊B93705046蔣怡凡目錄一、麥當勞的背景-歷史-在臺灣的扎根與成長二、麥當勞的信息系統(一)EIP(Enterprise
2025-08-24 21:48
【摘要】第一篇:社會性媒體網絡營銷應用案例分析 社會性媒體網絡營銷案例分析現今社會,隨著網絡的迅速發(fā)展,社會化媒體在人們的日常生活中占據了十分重要的位置,而很多商家也已經開始將產品服務與社會化媒體相結合,通...
2024-10-25 01:41
【摘要】LOGO城市聯合網絡電視臺總編輯張學虎媒體轉型不自媒體時代Contents一、媒體轉型趨勢二、媒體轉型的誤區(qū)三、在自媒體的老榆樹下四、從傳媒時代到傳播時代五、關于媒體未來的若干猜想一、媒體轉型趨勢——話語權轉移社會反應網絡社區(qū)網絡媒體傳統媒體社會反應網絡
2025-05-12 11:04
【摘要】徐州工程學院畢業(yè)論文我國網絡游戲營銷策略分析——以《魔獸世界》為例摘要隨著互聯網與計算機技術的發(fā)展,網絡游戲行業(yè)逐漸規(guī)模化、產業(yè)化,并成為最具利潤的網絡產業(yè)之一,成為全球矚目的頂尖娛樂產業(yè)。中國網絡游戲產業(yè)經過十年的發(fā)展,已經形成了巨大的產業(yè)規(guī)模。在如此快速發(fā)展背景
2025-07-27 13:52
【摘要】第一篇:加強傳統媒體在自媒體時代的輿論引導 參考文獻: ①尹明華:《傳媒再造》,上海三聯書店,2007年9月版,第8頁 ②許穎:《媒介融合的軌跡》,中國人民大學出版社,2011年2月版,第17~...
2024-11-14 18:12
【摘要】此資料由網絡收集而來,如有侵權請告知上傳者立即刪除。資料共分享,我們負責傳遞知識。 著名脫口秀主持人艾倫·德詹尼絲杜蘭大學畢業(yè)英語演講稿 Thankyou,PresidentCow...
2025-01-17 02:05