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龍教版信息技術第一冊教案共62頁-文庫吧在線文庫

2024-12-06 13:31上一頁面

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【正文】 本年齡段的學生好奇心強,求知欲旺盛,對新事物接受得比較快,要善于利用這一特點完成知識的傳授。 2. 培養(yǎng)愛護公物的道德。 (一)進入問題情境,引出新知 可以通過演示容易引起學生注意力的動畫或游戲等,并設計一些學生感興趣的問題,激發(fā)學習興趣,引出本課學習內容。 演示內容和介紹,要注意突出重點,忌面面俱到。 總結可以以計算 機系統(tǒng)的組成為主線,圍繞它重點強調組成計算機系統(tǒng)的基本硬件和常用軟件,總結過程中主義強調不同硬件和軟件的根本區(qū)別,但要注意知識點通俗、易懂,便于理解和記憶,可以根據情況編一些兒歌或口訣,以幫助學生加深認識、理解和記憶。 重點:計算機外部存儲器的特點、作用,軟盤、可移動磁盤的使用方法。 四、教學案例 (一)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 師:(演示動畫:電腦小博士)今天我們的朋友電腦小博士又來看望大家了,你們知道為什么他會了解這么多知識嗎? (生回答) 你們說的真好,因為在電腦小博士的肚子里有許多的“高科技建筑物”,你們想不想看一看它們?那就讓我們一起去了解他的奧秘吧! (二)任務驅動,自主探索、合作學習 任務一:什么是存儲器,分為哪兩部分? 師:同學們,我們知道電腦中有“倉庫”,里面裝著許許多多信息,你們想認識它們嗎?請大家翻開書,仔細閱讀,看看存儲器的內容以及作用。教師出示內外存儲器比較圖,學生根據圖談自己的看法,可以找出自己比較喜歡的或常用存儲器,并說明理由。 (四)教師總結 師:同學們,本節(jié)課我們學習了電腦“倉庫”,這些知識對你們今后的學習有很大的作用,老師希望你們回去后多復習鞏固,尤其是換算單位一定要記住,對于軟盤的操作,由于正在使用軟盤的越來越少,所以可以適當多練練可以移動磁盤。 二、學生分析 年齡特點及個性差異: 雖然鼠標的操作比較簡單,但對于低年級的學生,尤其是從來沒有使用過電腦的學生,并不是一件容易的事。 情感與態(tài)度目標: 1. 訓練使用計算機的良好習慣。教師選做如下演示: ? 用鼠標啟動畫圖程序,簡單地畫一幅畫; ? 用鼠標啟動媒體播放機,播放一段音樂或者動畫片; ? 用鼠標啟動紙牌游戲,演示游戲。) (三)獨立探索、協作學習 鼠標的操作方法 ( 1) 獨立探索 先讓學生初步體會鼠標的幾種操作,教師可以布置學生嘗試如下任務: ? 在課桌上移動鼠標,看電腦的桌面上有什么現象? ? 在電腦桌面的圖標上按一下左鍵,看有什么現象? ? 在電腦桌面的圖標上按兩下左鍵,看有什么現象? ? 在圖標上按下左鍵不松手,然后在課桌上移動鼠標,看有什么現象? ? 在電腦桌面的圖標上按一下右鍵,看有什么現象? 在學生進行了上面的嘗試操作、有了一定感性認識的基礎上,教師講解、示范鼠標的五 種基本操作:移動、拖動、單擊、雙擊、單擊右鍵。 應布置適當的學習、探索的任務,例如:在“紙牌”游戲中用到了那些鼠標操作?什么地方需要什么操作最合適? ( 2)協作學習 將學生分成小組,布置同組內的同學去發(fā)現對方的錯誤操作并互相糾正。 知識結構: 我的電腦 我的文檔 圖標 網上鄰居 回收站 快捷圖標 開、關 WindowsXP 操作系統(tǒng) 開始菜單 啟動 WindowsXP程序窗口 桌面 任務欄 快速啟動欄 系統(tǒng)任務欄 最小化程序窗口欄 窗口的移動 窗口的構成 —— 基本操作 改變窗口大小 窗口 最大化、最小化、關閉 多個窗口的操作 —— 不同窗口間的切換 重點: WindowsXP 窗口的基本操作。 四、教學準備 硬件資源: 586 以上計算機,多媒體網絡教室。鑒于本課內容較多,除了重點和難點掌握外,對知識的把握上應主要以 了解為主。任務欄上的“開始”按鈕重點介紹,快速 啟動欄和系統(tǒng)指示欄一般了解。 師: 在 WindowsXP 中,是否只能啟動一個程序? WindowsXP 的多窗口操作是本課的難點,學習時可采用教師演示與學生練習相結合的方法。 難點:科學型計算器的使用。 軟件資源:帶有計算器的 WindowsXP 操作系統(tǒng)。教師要根據學生的已有水平,針對大多數同學而創(chuàng)設問題。 教師要求每組最后要推選一名代表 來說明本組的討論結果,并對同學們的討論結果做一小結。討論后由小組派代表匯報討論結果。 難點:錄音機的操作方法。 軟件環(huán)境:裝有 CD 播放器、錄音機、媒體播放器的 WINDOWSXP系統(tǒng)。根據學生掌握已有知識,大多數學生能獨立的找到此軟件。 此知識點與上知識點不同之處在于它必須用“打開文件”命令來播放。如果錄音機軟件能進行教學,可以進行比賽,背誦語文課中的課、唱一段歌曲等。 第八課 成為大富翁銀行成員 一、教材分析 本節(jié)課是學生認識鍵盤的第一課,主要介紹鍵盤的功能、基準鍵的操作方法,以及如何進入教學軟件《金山打字 2020》。 情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)學生使用鍵盤的興趣,初步掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法,克服隨意亂按的不良習慣。 ( 4)將雙手放在鍵盤的基準鍵上,按窗口中的練習內容,練習基準鍵。 結合打字軟件及教材找到 8 個基準鍵,了解他們的特點,認清 F、 J兩個鍵上都有突起的小條,是供左右手的食指定位的。擊鍵后,手指立即回到基準鍵。 情感與態(tài)度目標:激發(fā)學生學習電腦的興趣,培養(yǎng)學生互相協作、解決問題的能力。 功能鍵區(qū) 功能鍵區(qū)指的是 F1—— F12,它們各自有不同的功能,而且在不同的軟件 ,作用 各不相同,我們要根據具體的軟件進行區(qū)分使用??梢圆扇〗處煖y試,學生操作,還可以讓學生互相評價。 情感與態(tài)度目標:養(yǎng)成正確使用鍵盤的習慣,培養(yǎng)同學們利用素材資源學習新知識的能力。這樣不僅提高了學生的思想認識,促使他們積極地練習,還可以在練習的過程中,有淺入深,由易到難,讓學生逐步達到練習的目的,掌握操作的方法。在教學中,應從多個角度反復強調,也可以讓相近的同學互相監(jiān)督,提高指法的準確率。可以自己設計一個訓練計劃,堅持練習鍵盤操作,一定會越來越熟練。 三、教學目標 知識與技能目標:掌握鍵盤打字的正確指法,了解手指分工,提高動手操作能力。 第十二 課 我是快樂的小編輯 一、教材分析 知識點:初步認識“寫字板”,使用拼音法輸入漢字,輸入中文標點符號。 情感與態(tài)度目標: 培養(yǎng)學生對計算機科學的熱愛,培養(yǎng)學生搜集處理信息的能力,養(yǎng)成謹慎刪除電腦信息的良好習慣。就在小明進入夢鄉(xiāng)時,小紅還在埋頭的寫著作業(yè)。 學生在練習過程中,會出現一些問題,如沒有所需的漢字、漢字不能輸入的屏幕上等等。 教師小結,出示知識結構框架。 難點:打印預覽和打印文字。養(yǎng)成愛護電腦,慎重刪除信息的習慣。 師: 同學們你們都認識藍貓吧!老師給藍貓寫了一封信,請大家看一下。課堂上學生提出的問題可以先到小組中討論,不能解答再由教師適當講解。 第十 四 課 “大森林”的故事 一、教材分析 知識點:文件的生成、保存與命名;文件夾及其創(chuàng)建、命名與改名。 9. 掌握文件夾建立與重命名的方法。 (一)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 在本課的教學中,教師可以用幫助同學解決問題的方式創(chuàng)設情境。 保存文件的方法和文件的命名 可以先讓學生按照書中的操作步驟自己試著進行文件保存,并要求學生記住在操作的過程中都發(fā)現了哪些問題?教師可以提醒學生利用寫字板的文件菜單。 (四)游戲比賽,鞏固新知 本課的主要內容是將文件保存在文件夾中,建議采用比賽的方法,達到鞏固新知的目的。 某小組獲得了勝利,被評為優(yōu)勝小組,小組的名字寫在光榮榜上。 小組評價:其他小組的同學對他的講述有沒有不同的意見。 文件夾 教師要強調:文件夾是存放文件的地方,它的里面還可以有文件夾(該文件夾的子文件夾),并用事先準備好的教具(幾個紙做的文件夾互相嵌套,把一幅畫裝進去等等)進行演示。確定的問題要以本課內容為中心,并逐步將問題引向深入。 四、教學準備 硬件環(huán)境: 586 以上計算機,多媒體網絡教室,演示用計算機。 已有的知識結構: 通過前面的學習,學生已經能夠通過寫字板進行打字,因此,文件的創(chuàng)建和保存有一定的基礎;同時,過去的學習中,學生已經接觸了多種類型的文件,對于文件有一定的感性認識。 教會學生打印預覽的方法,了解打印的過程,把大家選出的部分優(yōu)秀作品,打印出來。 師: 你們認為這個作品有什么可取之處?哪些地方需要改進? 經過學生的回答和討論,最后教 師出示本課知識結構。 五、教學流程 小學低年級學生由于年齡小,很難長時間保持注意力集中,組織教學時,也難以使每一個學生的注意力始終與教師的教學活動同步,因此,在設計問題時,要盡可能聯系生活的實際,激發(fā)學生的興趣,盡量照顧到每一位學生,調動起每一位學生共同參與的積極性,尊重學生的個體差異,滿足學生的表現欲,不挫傷積極性,為今后的學習奠定基礎。 三、 教學目標 知識與技能目標: 掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機打印文章的方法。在評價時應以表揚為主,鼓勵團結協作,培養(yǎng)創(chuàng)造美、欣賞美的能力。練習過程中,有問題大家可以互相商量。用計算機寫字,先要啟動“寫字板”軟件。教師在教學中的作用主要是引導、指導、組織學習。 學生已具備的知識結構: 學生在前幾課已學習的鍵盤輸入字母的技巧,為本課學習漢字輸入打下了堅實的基礎。那今天就讓我們來比試一下好不好,看看誰的本領最高。 二、學生分析 年齡特點及個性差異:本年齡段的學生上進心強,喜歡玩游戲,有強烈的表現欲望,接受新事物較快,要善于利用這一 特點完成指法練習。 (三)游戲練習,鞏固提高 學生長時間練習就回感到枯燥,沒有興趣。 師:接下來我們到迷宮走一走。 練習指法的要求是:指法標準,擊鍵正確,不看鍵盤,有一定的速度。 二、學生分析 年齡特點及個性差異:本年齡段的學生自我約束能力差、缺乏毅力,做事無序,精力容易分散,但上進心強,教師要善于引導。 右手手指從基準鍵上抬起,斜向右上方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。就像我們在鍵盤上看到那樣。 二、學生分析 這個年齡的學生有較強的好奇心,實踐能力強,但手指還不夠靈活,在進行練習前可先做一做手指操,或相應的手指游戲,讓學生的手指動起來,靈活起來。教師起到指導、協調作用。好了,趕快行動吧,聽我口令:頭正肩平胸要挺,兩腳并攏坐端正。 (二)知識著陸,詳細講解 建立一個用戶 ( 1)通過“開始 —— 程序 —— 金山打字 2020”啟動《金山打字 2020》教學程序軟件。 鍵盤是計算機的主要輸入工具,認識并熟練操作它是學好電腦的 基礎。最后看誰的紅花最多誰為快手。 指導學生學習素材資源,小組討論總結錄音機的使用方法。教師可大膽放手讓學生自己摸索,鍛煉學生的動手能力、動腦能力。 建議本課 1課時,采用建構主義的拋錨式教學。 三、教學目標 知識與能力目標: 掌握 CD 播放器、媒體播放機的使用,了解錄音機的使用方法。課堂教學結束,要對整個教學活動中學生的表現給以表揚。學生也可在學生機當中有針對性訪問網頁。學生會在使用中發(fā)現此問題。小學生注意力不容易集中,教師在授課時要充分調動學生的積極性,培養(yǎng)學生學習興趣,單純的計算會讓學生感到乏味,教師可采用多種練習形式,如游戲、比賽的方式學習,利用豐富多彩的課件或網站來進行教學。 三、教學目標 知識與技能目標: 掌 握標準型計算器和科學型計算器的使用,存儲數據計算的使用。 在進行游戲或比賽之前,教師應講清比賽規(guī)則和評分方法,注重培養(yǎng)學生團結協作的精神、培養(yǎng)公平競爭的意識,游戲的時間至少在 8 分鐘以上。 教師小結時一定要提示不僅僅是這三種方法,還有更多的方法以后再進一步學習來激發(fā)學習計算機知識的興趣。知識的學習主要通過學生自學、協作學習、教師指導來完成。教師應事先創(chuàng)設一個桌面快捷方式和快速啟動欄上的快速啟動按鈕。 三、教學目標 知識與技能的教學目標: 掌握窗口的基本操作方法,學會整理桌面。 (四)學習總結、構建知識框架 總結鼠標的幾種操作,幫助學生鞏固對鼠標操作的掌握(可以結合“紙牌”游戲);根據學生掌握的情況,適當拓展,簡單演示鼠標在操作窗口時的使用。 鼠標操作的講解與練習,應該教師講解一種,學生練習一種;在學生練習的過程中,教師要注意巡視、指導,發(fā)現學生的錯誤操作,及時糾正??梢蕴岢鰡栴}:“鼠標為什么叫鼠標?”(因為它長得像小老鼠) 簡介:一般普通的鼠標有兩個健,即:左鍵和右鍵。 素材資源:其它練習鼠標的軟件或小游戲。 三、教學目標 知識與技能目標: 4. 了解鼠標的基本知識。 知識結構: 重點:鼠標的操作。 請學生代表回答,教師強調注意事項,提醒軟盤的存儲量小,引出可移動磁盤。 師:同學們,電腦小博士的“倉庫”非常神奇,它可以分成兩個部分:
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