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用flash制作交互型-文庫吧在線文庫

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【正文】 中可以創(chuàng)建新的元件、刪除元件、重命名元件、復制元件、建立用于元件分類的文件夾等操作。 返回 下一頁 2021/6/18 56 動畫制作及技巧( 2) ? 圖層 ? 逐幀動畫 ? 形狀漸變動畫 ? 運動漸變動畫 ? 遮罩層動畫 ? 引導層動畫 返回 2021/6/18 57 圖層 圖層的基本操作 1)新建圖層 2)重命名圖層 3)選擇圖層 4)復制圖層 5)改變圖層的順序 6)刪除圖層 返回 下一頁 2021/6/18 58 圖層 圖層的狀態(tài) 返回 2021/6/18 59 Flash 逐幀動畫 ? 逐幀動畫是動畫的基礎。 ?逐幀動畫中的每一幀都是關鍵幀,需要用戶對每個關鍵幀中的畫面進行控制,工作量很大。 ?相對于逐幀動畫來說,補間動畫的文件更小,占用內存少。在 Flash 動畫中,運動漸變動畫運用得最為廣泛 ? 動作補間動畫可以使對象發(fā)生位置移動、縮放、旋轉、顏色漸變等變化。利用遮罩層,還可以制作多種特殊的動畫效果。 方法二:雙擊層的名稱左端的圖標,進入 “ 圖層屬性 ” 對話框,選擇 “ 類型 ” 為 “ 正常 ” 返回 2021/6/18 76 引導層動畫實例 —地球公轉 ? [實例說明 ] ? 本實例利用 Flash引導層來實現(xiàn)地球繞著橢圓軌道做曲線運動。 ? 變量名中不能有空格和特殊符號,但可以使用數(shù)字。 ? 對象型變量:用于存儲對象型的數(shù)據,如myTime=newTime()。 例如: mount=200。 如下所示的 Actions語句的含義是:首先為一個局部變量 xscale賦予數(shù)值 “ 100”, 再將該變量 xscale減去數(shù)值 20, 并輸出到窗口 , 運算結果為 80。 2021/6/18 86 定義函數(shù) 在使用函數(shù)之前,必須先對其進行定義,只有定義函數(shù)后才能調用該函數(shù)。 } 其中: functionname表示新函數(shù)的名稱; parameter是一個標識符 , 表示要傳遞給函數(shù)的參數(shù) ,這些參數(shù)是可選的; statement(s)用來為 function的函數(shù)體定義任何動作腳本指令 。在 Flash 中包括數(shù)值表達式、字符串表達式以及邏輯表達式 3種。在Flash MX 2021中所有雙引號括起來的字符都被視為字符串。 邏輯表達式的運算符包括 amp。表示將影片剪輯 photo的 _alpha( 透明度 ) 屬性設置為 50%。 for (i=1。 _rotation = 90+(180/)*((y[i]y[i1]), (x[i]x[i1]))。 為了在閱讀 Actions語句時更容易區(qū)分函數(shù)和變量的名稱,最好還是遵守一致的大小寫約定。 //如果影片剪輯元件 feiji的 Y坐標小于 0, 就將它的 Y坐標設置為 0( 這樣是為了保證元件始終在可見區(qū)域內 ) } setProperty(feiji,_y,getProperty(feiji,_y)10)。 ?play:使動畫從當前幀開始播放。 ?setProperty:設置影片剪輯屬性。首先雙擊 “ 影片剪輯控制 ” 類下的,在右邊窗口中將自動彈出如圖 11所示的下拉列表,其中的各選項都是不同的按鈕事件,各個按鈕事件的含義如下所示: 2021/6/18 110 ? press:表示當按下鼠標還未松開時發(fā)生指定的事件。 ? keyPress:它是指在鍵盤上按下某些鍵時,按鈕將會響應的事件。水平向右為正,向左為負,垂直向下為正,向上為負。 。使用 _width和 _height語句可以調整影片剪輯的尺寸和大小,其表達方式如下: onClipEvent(enterFrame){ _width=()/4。 //用變量 ab獲取原影片剪輯的寬度 cd = _height。 表示將影片剪輯 fish旋轉 120176。 2021/6/18 124 例如,如下語句: on (release) { setProperty(rose, _alpha, 20)。 “ play‖命令基本上是配合按鈕來使用的。 點選按鈕,在 “ 動作 ” 面板中,添加如圖所示的命令,即可。 最好使用影片剪輯,而不要使用圖形元件。 應盡量使用代碼段創(chuàng)建函數(shù)。 在 “ 文件名 ” 中輸入要輸出動畫的文件名。 選擇 “ 文件 ” 菜單下的 “ 發(fā)布設置 ” 命令,將打開 “ 發(fā)布設置 ” 對話框,選擇 “ HTML‖選項卡 。單擊 “ 確定 ” 將會出現(xiàn) “ 正在導出 Flash影片 ” 對話框。如果被測試的動畫中有幾個不同的場景,使用此命令可以按先后順序看到每一個場景中的動畫。 對于聲音來說,盡可能使用 MP3等容量較小的格式。 返回 下一頁 2021/6/18 132 動畫輸出前的準備 1 ? 優(yōu)化動畫 在因特網上瀏覽 Flash動畫時,如果制作的 Flash動畫文件較大,常常會讓我們在不斷的等待中失去耐心,因而對 Flash動畫進行優(yōu)化就顯得很有必要了,但優(yōu)化的前提是不能有損動畫的播放質量。 交互型課件基礎 — play 命令的添加 返回 下一頁 2021/6/18 129 交互型課件基礎 — 跳轉 goto命令添加 “ goto‖命令是用來在不同的幀之間進行跳轉的命令。 例如 , 語句: fish_y = getProperty(, _y); 表示獲取影片剪輯 rose的垂直坐標值 (_y),并將其分配給變量 fish_y。 也可以通過 Actions語句來設置影片剪輯的透明度 , 例如 , 要將影片剪輯rose的透明度設為 50%, 可以使用以下語句: =50。 ~180176。如果在 Actions語句中將其屬性 _xscale設置為 10,那么在播放動畫時影片剪輯實例的橫向寬度將是 20的 10%,即 2,而不是 80的 10%。 } 該語句表示影片剪輯在每次的 enterFrame事件中向左移動 5個像素 , 同時向下移動 6個像素的位置 。 _y。 在 “ 影片剪輯控制 ” 類中雙擊 , 在右邊的窗口中將出現(xiàn)下拉列表 。 ? rollOver:表示當鼠標光標移到按鈕所在熱區(qū)時會發(fā)生指定的事件。 2021/6/18 108 為幀添加 Actions語句的方法如下: 選中幀,然后打開動作面板添加 Actions語句 注意事項: 一定要選中相應的關鍵幀才能添加代碼 而延續(xù)幀和過渡幀上不能添加代碼 2021/6/18 109 通過按鈕來控制動畫進程 on (release) {play()。 ?prevFrame:使動畫回到上一幀并停止播放。 ?為按鈕添加 Actions語句來控制動畫進程。注釋并不參與執(zhí)行命令,只起一個注釋語句的作用。 setProperty(rain,_x,10+ ()*530)。 } for (i=1。 如前面在主時間軸中創(chuàng)建了一個變量 bird,后面要在影片剪輯中使用這個變量,便可以使用語句:trace()。 2021/6/18 94 Actions語法規(guī)則 ? 點語法 ? 大括號 ? 分號 ? 圓括號 ? 字母的大小寫 ? 關鍵字 ? 注釋 2021/6/18 95 點語法 在 Actions語句中,點( .)用于指定與對象(如影片剪輯元件、按鈕元件等)相關的屬性或方法,還可用于標識影片剪輯、變量、函數(shù)或對象的目標路徑。( 合并 ) 、 = =( 等于 ) 、 = = =( 嚴格等于 ) 、 !=( 不等于 ) 、 != =( 完全不等于 ) 、 ( 大于 ) 、 =( 大于等于 ) 、 ( 小于 ) 和 =( 小于等于 ) 。 在使用算術運算符時,如果表達式中含有字符串,系統(tǒng)會將字符串轉換為數(shù)值進行計算,如" 30" +20的值為50。 } this是一個用于函數(shù)體內的關鍵字,它主要用于對函數(shù)所屬的動畫片段進行引用。參數(shù)是指傳遞給命令或函數(shù)的一個值。 2021/6/18 84 函數(shù) ? 定義函數(shù) ? 為函數(shù)傳遞參數(shù) 2021/6/18 85 任何一種編程語言都有函數(shù)。 var 變量名 =表達式 。 2021/6/18 82 在 ActionScript中設置變量的方法很簡單 。即在使用變量之前必須先定義這個變量。 有些動畫甚至根本不需要制作任何動畫就可以直接應用 Actions語句來實現(xiàn) 。 例如:在某層里有一個小圓球,如果想讓這個小圓球沿著用戶定義的灰色曲線路徑運動,就需要用到引導層。可以對遮罩層中的圖形建立動畫(除了路徑運動動畫),制作出奇妙的動畫效果。 ( 4)創(chuàng)建形狀補間動畫的方法 在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結束處創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置要變成的形狀,再單擊開始幀,在 【 屬性 】 面板上單擊 【 補間 】 旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇 【 形狀 】 ,此時,一個形狀補間動畫就創(chuàng)建完畢。 返回 下一頁 2021/6/18 65 與逐幀動畫相比,補間動畫具有以下幾個特點 ?制作方法簡單方便。 返回 2021/6/18 62 實例演示 實例制作 如果不是特別需要,建議不采用逐幀動畫的方式。 返回 2021/6/18 55 動畫制作及技巧( 1) ? Flash 動畫是基于幀構成的,首先將不同的圖片放在不同的幀中,然后設置幀的動作行為就可以制作出簡單的動畫來。 在 Flash中, “ 庫 ” 面板存儲了創(chuàng)建的元件,如圖形、按鈕和影片剪輯等。 1)圖形元件 圖形元件用于創(chuàng)建圖片和動畫片段。 5)編輯位圖。 返回 下一頁 2021/6/18 46 圖形導入 3.設置位圖屬性 將位圖導入到 Flash中,無論是否曾使用該位圖進行操作,導入的圖像均被保存在庫文件中,如圖 4254所示。 1)單擊選擇一個位圖圖像。單擊 “ 是 ” 按鈕,將導入一系列連續(xù)的文件;單擊 “ 否 ” 按鈕,將只導入當前選擇的文件;單擊 “ 取消 ” 按鈕,將取消當前導入操作,不導入任何文件。 選擇一個單詞或一段較長的文本 1)選擇文本 2)選擇文本框 選擇文本框 3)移動文本框 4)復制文本框5)刪除文件 、將文本分散到圖層 刪除文件: 選中要刪除的文本框,按 Delete鍵,即可將其刪除。要移動其位置,只需用鼠標左鍵按住注冊點并拖動即可 。 如需將頁面中的多個對象組合為一個對象,可以按照以下步驟操作: 1)選擇需要組合的對象。 3)單擊鼠標右鍵,彈出一個快捷菜單,選擇 “ 粘貼 ” 命令,即可完成復制對象。 返回 2021/6/18 31 – 箭頭工具 箭頭工具用來選擇場景中的編輯對象并對其進行修改具體使用方法 如下: 1. 選擇填充區(qū)域 2. 選擇線條 3. 選擇某一區(qū)域內的對象 選中區(qū)域被移動 區(qū)域選中 返回 下一頁 2021/6/18 32 2.用箭頭修改圖形 ? 可用箭頭工具修改圖形,具體使用方法如下: 提示:在箭頭工具中的 “ 選項 ” 里有兩種編 輯模式,可以根據自己的需求,進行選擇使用。選中一個或多個位圖文件后,該 文件將被自動增加到 “ 混色器 ” 面板中。 墨水瓶工具的應用 返回 下一頁 2021/6/18 25 ? 顏料桶工具能在一個封閉或不封閉的區(qū)域中填色。 擦除線條:只擦除筆觸,不影響填充。 用鋼筆工具繪制直線 用鋼筆工具繪制曲線 返回 下一頁 2021/6/18 21 4.橢圓工具 和矩形工具 提示:選擇 “ 矩形工具 ” 時,在 “ 繪圖 ” 工具欄下方的 “ 選項 ” 區(qū)中,單擊 “ 圓角矩形半徑 ” 按鈕,在彈出的 “ 矩形設置 ” 對話框中設置 “ 角半徑 ” 值,然后在舞臺上按住鼠標不放并拖動,就可以畫出圓角矩形,其中 “ 角半徑 ” 的值越大,則矩形圓角程度就越明顯。默認狀態(tài)打開的一些 “ 開發(fā)面板 ” 分布在舞臺右側的面板組中。這些內容包括矢量圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形或視頻剪輯等。 ? 1. 初識 Flash
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