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游戲植入廣告探析ppt課件-文庫吧在線文庫

2025-06-15 00:03上一頁面

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【正文】 全匹配的挑戰(zhàn),所以幾乎沒有對自己產(chǎn)生威脅的機會。 游戲平臺的交互性與沉浸性 ? 美觀而 人性化的操作界面 無論是有趣而可愛的風格,還是細致唯美的風格。 游戲心理研究 游戲設計師 Chris Crawford將游戲動機分為: ? 幻想、探險( Fantasy/Exploration); ? 蔑視指責( NoseThumbing); ? 證實自己( Proving Oneself); ? 社會潤滑( Social Lubrication); ? 鍛煉( Exercise); ? 需要承認( Need for Acknowledge)。 ? 有趣的任務目標 游戲平臺的交互性與沉浸性 游戲類型不同,游戲的任務目標就不同?!? ? 信息時代的來臨,一方面提高了勞動生產(chǎn)率,另一方面則使現(xiàn)代人的生活壓力和工作壓力增大,每個人每天接觸的信息量非常大。 游戲時的狀態(tài) 廣告的作用 ? 知曉 (使顧客知道品牌或公司的存在 ~廣告的曝光頻次) ? 理解(使顧客知道這個產(chǎn)品是什么及有什么用) ? 激發(fā)購買欲 (結(jié)合線下活動,夢幻西游與) ? 品牌形象的建立或改變 (校內(nèi)開心農(nóng)場與樂事薯片) 游戲的分類 ? ACT( Action Game)動作游戲。代表作有日本的 《 心跳回憶 》 系列。如 《 仙劍奇?zhèn)b傳 》 。 ? 每個人的個性和夢想也使得他們對不同類型的游戲感興趣。他們普遍具備:逐名心理;攀比心理;冒險心理;享樂心理。 ? 主要受女性群體歡迎的游戲 : ? 小游戲,育成游戲(又稱養(yǎng)成游戲),模擬策略游戲(如模擬人生),桌面游戲(如大富翁)。來占領下一個戰(zhàn)斗的制
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