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基于android的中國象棋的設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫吧在線文庫

2025-10-12 15:38上一頁面

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【正文】 his))。//表明是什么棋子 int fromX。 = toX。 //搜索深度 public static int m_searchDepth。 boolean redLive = false, blackLive = false。 ++i) for(j = 3。 return 0。 for(i = 0。 } makeMove(bestMove)。 if((m_maxDepthdepth)%2 == 1) side = true。 //取消上次走法 unMakeMove([depth][i],type)。 //黑車 public final static int B_HORSE = 3。 //紅將 public final static int R_CAR = 9。 //定義每種棋的價值 //兵 100,士 250,象 250, 馬 350,炮 350車 500 public final static int BASEVALUE_PAWN = 100。 public final static int FLEXIBLE_BISHOP = 1。amp。amp。 chessID = R_END)。 public final static int FLEXIBLE_CAR = 6。 public final static int BASEVALUE_CANON = 350。 //紅仕 public final static int R_ELEPHANT = 13。 //黑象 public final static int B_PAWN = 7。 } } package 。 for(i = 0。 int type。 ++j) m_curPosition[i][j] = position[i][j]。 public class NegamaxEngine extends SearchEngine{ public NegamaxEngine(){ } public static ChessMove Search(int[][] position){ searchAgoodMove(position)。//取當前奇偶標志 if(!redLive)//紅將不在了 { if(i != 0) 30 return 19990 + depth。 j 6。 m_curPosition[][] = m_curPosition[][]。 public class SearchEngine { //表示棋盤棋的分布 public static int m_curPosition[][] = new int[10][9]。 int score。//播放聲音 } (new MenuView(this,this))。//游戲過程的背景聲音 (true)。//初始化并切換到游戲界面 } else if( == 3){//MenuView傳來的消 息,切換到 HelpView initHelpView()。 import 。在這次項目中讓我體會到了團隊合作的重要性,團隊合作注重溝通和信任。有時候也需要虛 心請教,從別人身上能夠?qū)W到自己沒有的知識,每一次的挫折只能使我們更接近成功。在實訓老師的帶領下,我學到了很多。//當 ret 中沒有走法時,返回空,有時返回 ret } (2) 利用隨機數(shù)從容器中取出一種走法,完成移動。 public ListChessMove allPossibleMoves(int qizi[][]){//產(chǎn)生所有可能的走法 ListChessMove ret = new ArrayListChessMove()。規(guī)則類的設計則采用了常規(guī)的辦法,因為棋子的種類只有 7 種,且紅黑雙方處于棋盤的兩端,某些棋子走動時的方向不一樣,設計時就要進行分類討論設計,供存在 14 中不同的判別方法來對所以的棋子走法進行判別是否可行,每一個判別方法都對應于其獨有的判斷算法。 將、帥:只可以在己方陣營走動,且僅限于 9 個點,即己方底三行中三列形成的 9個交叉點,也就是俗稱的“九宮”,一步只可以走動一個方格的直線距離作為本方的主將,鎮(zhèn)守大本營,雙方的主將是不能夠處于同一條直線而主將之間不存在其他的棋子進行隔擋。 圖 象的走法 case 6://黑象 if(toY4){//不能過河 return false。j++){ if(qizi[j][fromX]!=0){ count++。i++){ if(qizi[fromY][i]!=0){ count++。 j toY。 fromX!=toX){//炮走直線 return false。 } else if(fromYtoY==2){//向上走 i=fromX。amp。提示一方先走;當“黑帥”或者“紅將”被吃的話,彈出您贏了或者您輸了通過監(jiān)聽結(jié)束游戲切換到菜單界面。之后用搜索函數(shù)來搜索列表,并用局面評估函數(shù)逐一打分,最后就可以選擇出最佳著法并執(zhí)行。對于行棋走棋不同的棋子有不同走棋規(guī)則,走棋都必須按照走棋規(guī)則要求,雙方輪換走棋,吃子,將軍。 安卓主要是以 java 語言為基礎 ,用戶可以使用 java 語言來開發(fā) 安卓平臺上的軟件應用。 JDK是學好 Java 的第一步??刂朴嬎銠C的是人類,而人機會話綜合性很強的一門邊緣學科,它的中心任務是研究使計算機如何去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。 ? 通知管理器允許所有應用程序顯示定制的提示或通知在狀態(tài)欄里。 2 圖 系統(tǒng) 架構(gòu)圖 應用層由所有的 Android 應用程序組成。 中國象棋體現(xiàn)的是一種策略,方寸之間包含天地玄機,人生哲理,使人越是細玩越覺其味悠然深遠。 最后,實現(xiàn)的是對本次游戲的測試并列舉了測試用列以及給出了測試結(jié)果。 教師評語 成績: 教師簽名: 摘 要 中國象棋是一款智力休閑游戲,具有歷史悠久而且擁有巨大的游戲愛好者群體,他們以中國象棋陶冶情操、鍛煉智力、體驗象棋帶來的快樂,中國象棋還是一個老少皆宜的娛樂游戲。 由于 簡單的行棋規(guī)則 , 趣味性強, 便捷的載體,使得象棋成為雅俗共賞的競技項目。其中包括電子郵件客戶端, SMS程序,地圖,瀏覽器,聯(lián)系人及其他。 ? 活動管理器可以管理應 用程序的生命周期,并提供一個通用的后臺堆棧導航。因此,對游戲開發(fā)過程中的人工智能技術的研究自然也就成了業(yè)界的一個熱門研究方向。 安裝 Eclipse 的開發(fā)環(huán)境需要 JDK 的支持,如果沒有 JDK,則啟動 Eclipse 時會報告錯誤。通過 SDK 提供的一些工具將其打包成安卓平臺使用的 apk文件,然后在使用 SDK中的模擬器( Emulator)來模擬和測試軟件在安卓平臺運行情況和效果。本游戲設計無疑是模擬現(xiàn)實人人博弈,虛擬的替換了真實的棋子棋盤,由人來和電腦直接對弈;在一個人閑暇 時也可以體驗博弈的樂趣。 7 4 游戲 系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) 類框架的設計 通過對中國象棋游戲的了解,對基于 Android 技術的中國象棋人機對弈游戲的需求分析,游戲?qū)崿F(xiàn)的理解并結(jié)合自己對知識點所掌握的程度;對中國象棋游戲總體設計,主要由三個類組成:共有類,輔助界面相關類,游戲界面相關類。或者點擊退出按鈕也可結(jié)束游戲切換至菜單界面。 (toYfromY)==1))){ return false。//移動 j=fromY1。//返回 false } if(qizi[toY][toX] == 0){//不吃子時 if(fromY == toY){//橫線 if(fromX toX){//想右走 for(i = fromX + 1。 j++){ if(qizi[j][fromX] != 0){ return false。 } } if(count != 1){ return false。//返回 false } } if(count!=1){ return false。 } if((fromXtoX) != 2 || (fromYtoY) != 2){//相走“田”字 return false。 圖 將帥的走法 case 1://黑帥 if(toY2||toX3||toX5){//出了九宮格 return false。 棋盤上各種棋子以及棋盤的初始布局的設計采用 10*9 的數(shù)組來進行標識,如下圖 所示 : 圖 棋盤初始布局 各個數(shù)字的對應關系如下: 0無棋子; 1黑方的帥; 2黑方的車 ; 3黑方的馬; 4黑方的炮; 5黑方的士; 6黑方的象; 7黑方的卒; 8紅方的將; 9紅方的車; 10紅方的馬; 11紅方的炮; 12紅方的士; 13紅方的相; 14紅方的兵。//用來裝所有可能的走法 for (int x = 0。 public ChessMove searchAGoodMove(int[][] qizi){//查詢一個好的走法 ListChessMove ret = allPossibleMoves(qizi)。我們小組在老師的協(xié)助下最終成功的完成實訓項目。在這次項目中讓我體會到了團隊合作的重要性,團隊合作注重溝通和信任,不能不屑于做一些小事,永遠要保持親和誠信,把專業(yè)理論運用到具體實踐中,不僅加深我對理論的掌握和運用,這是實訓中最大的收獲。同時還讓我知道做任何事都需端正態(tài)度,量力而行,發(fā)揮自己的長處,這樣不僅有利于促進團隊項目開發(fā)的進度,還能讓我們知道我們自己的位置。 import 。//初始化并切換到幫助界面 } } }。//設置游戲聲音循環(huán)播放 ()。//切換 View } public void initHelpView(){//初始化幫助界面 (new HelpView(this,this))。//值 ,估值時會用到 public ChessMove(int ChessID, int fromX,int fromY,int toX,int toY,int score){//構(gòu)造器 = ChessID。 28 //記錄最佳走棋 public static ChessMove bestMove = new ChessMove()。 m_curPosition[][] = 。 ++j) { if(position[i][j] == 1) blackLive = true。 else return 19990depth。 return bestMove。 31 negaMax(m_maxDepth)。 i = isGameOver(m_curPosition, depth)。 i count
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