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東莞動漫產(chǎn)業(yè)集群調(diào)查報告(存儲版)

2024-10-25 05:52上一頁面

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【正文】 對園區(qū)和周圍的環(huán)境也造成了污染。要科學規(guī)劃,有序進行。城市化與工業(yè)化相互融合、相互促進、同向發(fā)展,是城市化發(fā)展的一般規(guī)律。例如,浙江的產(chǎn)業(yè)集群大都屬于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),但是,浙江產(chǎn)品的市場競爭力卻很強。自1907年第一部動畫片問世以來,動漫業(yè)經(jīng)過一百多年的發(fā)展,已經(jīng)成為文化傳播中非常重要的一部分,因此研究動漫業(yè),推動中國動漫行業(yè)發(fā)展,對于提高中國文化競爭力有著巨大的作用。中國動漫產(chǎn)業(yè)在20世紀初就開始了,在最初的五十年間,我們中國的動漫產(chǎn)業(yè)在國際上占據(jù)一定的地位,但之后的中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度遠遠趕不上其國際動漫發(fā)展的速度。中國動漫有著很大的發(fā)展前景,但中國動漫的現(xiàn)狀令人堪憂,究竟怎樣才能使中國動漫走上更好的發(fā)展道路?一改變思想,觀念革新現(xiàn)今做中國動漫的人多數(shù)認為動漫是一種兒童娛樂,把動漫和卡通混為一談,做出來的動漫也只是給學齡前兒童看的。另外,很多接受調(diào)查的人表示,中國動漫技術落后。而被調(diào)查者大多認為,國產(chǎn)動漫不愿砸錢,盲目排外,使得動畫作品沒有連貫的感覺,畫面粗糙,人物僵硬,形在而魂不在。導致技術和人才流失,阻礙發(fā)展的腳步。由此可見,中國動漫業(yè)的發(fā)展還需更多的宣傳。因此,我國必須提高動漫行業(yè)參與國際競爭的實力,挖掘動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的靈魂,從而推動我國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型軟著陸,復合型高素質(zhì)人才的培養(yǎng)是推動我國動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源動力。一.中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀1. 動漫教化,教條嚴重。但是做唯一的娛樂媒介漫畫我國漫畫沒有將有購買力的青年與成年作為主要目標消費者,創(chuàng)作適合的動漫作品,因此制約了動漫購買力的上升。5. 原創(chuàng)作品與原創(chuàng)人才的缺失近年來我國許多高校都開設了有關動漫的專業(yè),就讀這些專業(yè)的人也相繼增加。也許這就可以反映出政策的一定缺失。而這樣的政策確實就造成現(xiàn)在許多動漫企業(yè)的利益無法得到維護。中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在美國,日本,韓國等國中,如何以自己的實力來分的市場的一杯羹,如何提高自己在未來更加激烈的競爭中站穩(wěn)腳步,如何獲得廣大國內(nèi)觀眾的支持,與國際人士的認可。Holle kitty,機器貓等日本漫畫形象更是深入80,90等的人的心中。這樣就更不利于中國市場的發(fā)展。并不是一個人,一個團體,一個企業(yè)所能改變的,只有大家都參與其中,才可為中國動漫打開屬于自己的風格,樹立屬于自己的品牌。一次如何制定適合中國動漫殘葉的政策,也是一個當務之急??赡苡腥苏f無規(guī)矩不成方圓,但是我認為,中國的動漫人就是太守規(guī)矩的約束,這不能作那不能做,最后導致了什么都沒做出來。以外國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看。著這些不住與缺失上我們應該再結(jié)合我國國情的基礎上借鑒日本的優(yōu)秀經(jīng)驗,以此來完備我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建設。而作為對動漫熟知的青年一代又無法真正的參加動漫產(chǎn)業(yè)的制定中去。后又相繼出臺了許多政策??偸且砸恍┊嬅娌?,無內(nèi)容或一些照抄作品濫竽充數(shù)。忽視了主要的消費群體青年與成年人。中國動漫的歷史中國動漫在19世紀末20世紀初,中國的水墨動漫電影曾取得一定的贊譽,如《小蝌蚪找媽媽》,《哪吒鬧?!返榷际撬珓赢嬰娪暗拇碜髌?。嘗試突破,力求創(chuàng)新,與時俱進正是中國動漫發(fā)展的正確道路。調(diào)查顯示,動漫周邊已經(jīng)成為動漫市場營銷的重頭,而國內(nèi)市場開拓還十分有限。不準模仿外國動畫,不會常播外國動畫。其次,缺乏制作的成本。正確認識到這點是中國動漫改革的關鍵。自2006年起,中國動漫產(chǎn)量增長率始終保持在30%左右,2009年,全世界與動漫相關的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的產(chǎn)值達9000多億美元,%,2010年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量達到385部,總長度3675小時。中國作為一個人口大國,動漫市場十分廣闊,但國產(chǎn)動漫卻一直不如人意,真正優(yōu)秀的動漫作品寥寥無幾。五、結(jié)論 產(chǎn)業(yè)集群在區(qū)域發(fā)展中的作用至關重要,對連云港而言,一定要抓住這個發(fā)展機遇,立足區(qū)域資源優(yōu)勢,借助國家優(yōu)惠的產(chǎn)業(yè)政策,推進工業(yè)園區(qū)產(chǎn)業(yè)集群的形成,并帶動全市經(jīng)濟快速發(fā)展。,發(fā)展產(chǎn)業(yè)集群工業(yè)園區(qū)發(fā)展不能僅限于所謂高新技術工業(yè)園區(qū),對基于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)改造和升級的工業(yè)園區(qū)發(fā)展同樣也必須給予高度關注。因此,工業(yè)園區(qū)要按高效、務實原則建立全新的體制機制,堅持對外開放和對內(nèi)開放同步推進。工業(yè)園區(qū)建設要堅持社會效益、經(jīng)濟效益、生態(tài)效益三者相統(tǒng)一。連云港地處蘇北地區(qū),經(jīng)濟發(fā)展相對于蘇南地區(qū)比較落后。三、連云港工業(yè)園區(qū)產(chǎn)業(yè)集群存在問題的原因分析 通過近幾年的發(fā)展,連云港市工業(yè)園區(qū)產(chǎn)業(yè)集群建設與功能的發(fā)揮呈現(xiàn)出良好的態(tài)勢,但是仍然存在著不少問題,這些問題產(chǎn)生的原因主要有以下幾點:,但是企業(yè)的規(guī)模較小,布局分散。園區(qū)建設項目批準建成后,一些園區(qū)的管理機構(gòu)會急于求成,忙于招商引資,在園區(qū)還沒有整體規(guī)劃和安裝完善的污染治理設施的情況下,就引入項目進入園區(qū),促進企業(yè)在最短的時間內(nèi)開工投產(chǎn),取得經(jīng)濟效益。從企業(yè)間合作程度看,園區(qū)內(nèi)外企業(yè)間的分工協(xié)作的程度不夠高,無法產(chǎn)生真正有實效的交互作用。上述情況說明,連云港工業(yè)園區(qū)具有經(jīng)濟欠發(fā)達地區(qū)的典型特征,同時也符合產(chǎn)業(yè)集群的演變規(guī)律,有較強的代表性。引進中國中化集團、日本迪愛生、韓國京仁洋行、江蘇亞邦染料股份有限公司連云港分公司等一批重點項目。從連云港的整體條件看,其區(qū)位交通優(yōu)勢、自然資源優(yōu)勢和生態(tài)環(huán)境優(yōu)勢非常明顯,又有利于發(fā)揮區(qū)位優(yōu)勢和生產(chǎn)要素低成本的優(yōu)勢,可以說,這種布局結(jié)構(gòu)總體上符合連云港經(jīng)濟的基本特點和進一步發(fā)展的要求,連云港的工業(yè)園區(qū)中,基本上都按照依托工業(yè)園區(qū)推進城市化和工業(yè)化的目標,結(jié)合本地城市規(guī)劃和土地利用規(guī)劃,并結(jié)合當?shù)毓I(yè)園區(qū)的實際編制了切實可行的建設規(guī)劃。并預留出未來50年以后的發(fā)展空間,增強國際競爭力。因此,連云港的經(jīng)濟發(fā)展必須要利用自身的優(yōu)勢條件,形成有區(qū)域特點的支柱產(chǎn)業(yè)。動漫是新興的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)無論是給個人還是企業(yè)、國家,都會帶來可觀的效益。積極制定相應的政策法規(guī),約束動漫企業(yè)壟斷交易行為;設立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金;資助動漫創(chuàng)作理論研究和個人原創(chuàng),通過投入一定的資金引導動漫出版企業(yè)與獨立藝術家“聯(lián)姻”,解決出版企業(yè)創(chuàng)意不足的問題;積極發(fā)揮行業(yè)組織的民間聯(lián)絡作用,吸納和引導更多的民間資本,使其成為動漫產(chǎn)業(yè)市場的主要資金來源。在整條動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,動畫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模將達到出版和播出市場的10倍以上。充分運用國家和地方政府的政策近年來,我國相繼出臺了一系列優(yōu)惠發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策和措施。新媒體的不斷發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售提供了新的渠道。制作技術不成熟,產(chǎn)品宣傳的不得力國內(nèi)動漫的制作技術(包括2D及3D技術)不成熟,作品的篇幅過長。面對廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。截至2007年10月,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學生。二、對調(diào)查的結(jié)果分析首先我調(diào)查了115歲的小孩26個,1835的青年44個,50歲以上的老人30個。幽默,人物性格鮮明,是這部影片成功的法寶之一。其中地下生產(chǎn)線侵權(quán)盜版問題最為嚴重,占到50%。有一點是明確的,未來將利用那些大眾已經(jīng)熟悉的動漫卡通形象,打造一批高品質(zhì)的衍生品,賦予經(jīng)典動畫作品新的生命力,不久的將來大家能夠看到一些產(chǎn)品。此外,教育應該全面系統(tǒng),培養(yǎng)更多的人才去加入這行業(yè)。政府應加深對動漫的了解。且文化創(chuàng)意已被列為東莞的四大產(chǎn)業(yè)之一,進行重點推動。創(chuàng)辦各類培訓學校,加快動漫人才的培養(yǎng)。未來的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式或?qū)⒔Y(jié)合傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和新興產(chǎn)業(yè),即以傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)投資帶動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展又給網(wǎng)絡、3G等新興產(chǎn)業(yè)帶來機遇。東莞可以借這次國家級動漫博覽會的“東風”,推動動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,打通創(chuàng)意、原創(chuàng)、產(chǎn)權(quán)及周邊產(chǎn)品開發(fā)的“任督二脈”。外界曾用“原創(chuàng)動漫欠火候,玩具制造搶風頭”來形容東莞動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。而有人估測這只“羊”的市場價值已超過10個億,可以說是中國有史以來最值錢的動漫形象,堪稱“一只會生財?shù)难颉?。?jù)了解,東莞共有1000多家動漫衍生品生產(chǎn)企業(yè),其中95%以上的企業(yè)為歐、美、日等地的動漫衍生品品牌做代工,許多世界一流的玩具產(chǎn)品都是在東莞制造。一、東莞動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀東莞發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的最大優(yōu)勢在于動漫衍生品制造,政府部門重點扶持動漫衍生品制造,以此作為撬動東莞動漫產(chǎn)業(yè)的政策支點。隨著近年來我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)也由于擁有潛在的龐大市場被推上經(jīng)濟熱點的舞臺,逐漸演變?yōu)橹袊幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)的代名詞。但這些都是動漫產(chǎn)業(yè)利潤最薄的部分,代工企業(yè)并沒有享受到整個產(chǎn)業(yè)鏈條的豐厚利潤,錢都被歐美那些擁有品牌的企業(yè)賺去了。目前,已有東莞的部分服裝、玩具企業(yè)跟瀚領進行了洽談。盡管起步晚、底子薄,東莞的動漫產(chǎn)業(yè)仍在躑躅前行,而且逐漸形成了自己獨特的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,那就是發(fā)達的衍生品生產(chǎn)能力,許多著名動漫作品的周邊產(chǎn)品,如人物模型、毛絨玩具等均是“MADEINDONGGUAN”。三、東莞動漫產(chǎn)業(yè)集群存在的問題調(diào)研組有關專家分析指出,金融危機催生了發(fā)展戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的機遇,這次危機的爆發(fā)除了外部因素以外,東莞這么多年來產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式確實也存在問題,在后危機時代,東莞應該更加強化產(chǎn)業(yè)升級的作用。動漫節(jié)中,越旺的人氣為參展商帶來了實實在在的利益,一家本土原創(chuàng)卡通品牌公司的展位前顧客不斷,工作人員忙得沒空吃午飯。加大投入,形成動漫產(chǎn)業(yè)集群園區(qū)。這不是政府扶持動漫產(chǎn)業(yè)的全部。武漢光谷就專門成立了一個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)辦公室,只有5個工作人員,但都是動漫專業(yè)人才,對動漫企業(yè)的幫助非常大。(二)打造“正版=高品質(zhì)”的觀念正版動漫產(chǎn)品的價格高,但是質(zhì)量卻和盜版差不多。這個平臺同時也是全球的原創(chuàng)和衍生品企業(yè)碰撞、合作,釋放動漫思想火花的舞臺。09級國際商務1班張玉姍2009302071402011/6/2第二篇:動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告關于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場調(diào)查報告一、引言㈠調(diào)查背景及目的動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。㈡調(diào)查對象及數(shù)據(jù)收集這次的調(diào)查主要以隨機抽取的小孩、青少年、老年人為調(diào)查對象,主要數(shù)據(jù)來源是以二手資料及調(diào)查問卷的結(jié)果得出的。其中,日本的動漫到現(xiàn)在仍舊是最受歡迎的占63%,其次是中國,占到了20%;歐美11%;韓國6%;%的人在看動漫時最關注的是故事情節(jié)。廣東、江蘇、浙江、上海、重慶等省市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量較2006年相比增幅均超過20%。%的被調(diào)查者認為技術含量低,%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,%的人關注故事情節(jié)有直接關系。動漫人才總量不足,高端技術人才缺乏據(jù)統(tǒng)計,目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才不到1萬人,只及韓國的1/3,職業(yè)漫畫人僅有100多人。與市場營銷成本。剛剛公布的“十二五”規(guī)劃綱要明確將“動漫
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