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啤酒游戲心得體會5篇(存儲版)

2024-10-17 14:36上一頁面

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【正文】 不高,會導致交貨期延遲,同時庫存水平也由此而增加。訂貨提前期的影響下游部門的訂貨提前期也是影響各個節(jié)點部門正常運營的重要因素。供應鏈中各成員間建立合作伙伴關(guān)系也能降低“牛鞭效應”在整個啤酒游戲的供應鏈中,零售商、批發(fā)商和生產(chǎn)商個體的理性決策卻導致了整個供應鏈的危機。聯(lián)合庫存控制。生產(chǎn)商可采用JIT(just in time)生產(chǎn)方式的一些原則,以減少生產(chǎn)時間的延遲;供應商可采用ASN(Autonomous System Number)以減少供貨時間;對于訂單準備和處理的延遲,供應鏈上各部門可采用信息技術(shù)如EDI(Electronic Data Interchange)來處理訂單,這樣能極大地減少訂單下達及信息傳輸?shù)奶崆捌?,從而使訂單的處理更加快速且精準。其實,這里沒有誰是那個導致錯誤的一方,生產(chǎn)商,批發(fā)商,零售商互相之間缺少足夠的溝通與交流,各自只盯住自己眼前的任務,而忽略了橫向與縱向的渠道發(fā)展與趨勢,也因為長久的平穩(wěn)而忽略了市場的可能引起的起伏狀況。二、參加啤酒游戲的心得在游戲中,由于信息的不對稱,扮演零售商的我們所能接觸到的信息只有每周開始被提供的本周的市場需求量,并以此作為參照向上游的分銷商訂貨。游戲中,整個供應鏈是由四部分構(gòu)成的即制造商、批發(fā)商、分銷商和零售商。三、“牛鞭效應”產(chǎn)生的原因和影響(一)“牛鞭效應”的基本思想當供應鏈中各個廠商只根據(jù)來自其相鄰下游廠商的需求信息進行生產(chǎn)或供應決策時,需求信息會被扭曲,不真實性會沿著供應鏈由下游廠商向上游廠商產(chǎn)生逐級放大的現(xiàn)象,達到最源頭供應商時,其獲得的需求信息和實際消費市場中的顧客需求信息發(fā)生了很大的偏差,是“牛鞭效應”的基本思想。一旦需求放緩或負增長,大量資金和產(chǎn)品將以庫存形式積壓,整個供應鏈可能資金周轉(zhuǎn)不良,嚴重影響供應鏈的良好運作。(一)改良供應鏈從供應鏈的角度來講,供應鏈參與者的層次越多,信息被加工傳遞的次數(shù)就越多,被扭曲的程度也就越大。因此可以通過建立聯(lián)合庫存管理的模式,即要建立供需協(xié)調(diào)的管理機制;要建立信息共享與溝通的系統(tǒng);經(jīng)銷商之間要建立相互信息。信息共享后,供應鏈中的每個成員不僅接受其直接下游傳來的訂單信息,同時還接受來自最終顧客的需求信息,每個成員利用流向自己的各種信息來預測實際需求和向上游企業(yè)的訂4 貨量,能夠有效地避免由多重預測引起的信息失真。供應商還可以信息系統(tǒng)中的資料和當前環(huán)境分析,適當削減訂貨量,同時為保證需求,供應商可使用聯(lián)合庫存和聯(lián)合運輸方式多批次發(fā)送,這樣,在不增加成本的前提下,也能夠保證訂貨的滿足。所以應該加快信息的流通使信息及時有效的得到利用,此外,縮短各級廠商間商品的運輸時間也可以使時間得到充分利用。(二)改變庫存控制模式從庫存控制的角度來講,傳統(tǒng)的訂貨模式是先產(chǎn)生訂單再進行補貨的模式,這樣的單一線路供給模式不僅使得供應鏈效率低而且會加重“牛鞭效應”的影響。四、控制“牛鞭效應”的方法牛鞭效應是供應鏈系統(tǒng)自身的結(jié)構(gòu)性特點造成,因此不可能從根本上消除,但在實際生產(chǎn)中,仍存在許多方法可以盡可能減少和降低“牛鞭效應”。牛鞭效應導致需求信息失真,扭曲的信息使供應鏈中的成員對市場和顧客的預測出現(xiàn)偏差,如果不能緩2 解牛鞭效應,很可能導致企業(yè)領(lǐng)導者決策失誤。供應鏈上的信息流是從最終客戶向原始供應商即生產(chǎn)商傳遞的,由于無法有效地實現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動。各個廠商如果僅僅為自身利益進行決策,不重視整個供應鏈上下游的整體價值,則會導致整個供應鏈的效率低下,各廠商利益受損。下游廠商下訂單后,它的相鄰的上游廠商將有兩周配送延遲。因為生產(chǎn)周期是無法改變的。提前期的長短對于減輕牛鞭效應有著重要的影響提前期的縮短能降低“牛鞭效應”,而提前期的增長,則會增大“牛鞭效應”。Vendor Managed Inventory是連續(xù)補貨的方式之一。例如零售商與其他供應鏈成員共享POS 數(shù)據(jù),就能使各成員對實際顧客需求的變化作出響應。忽視不確定性對庫存的影響在整個游戲過程中,存在著諸多不確定因素。也就是說,整條供應鏈各個部門都獨立持有自己的庫存,雖然每個部門都采取各種措施來使本身的庫存成本最小化; 但是從供應鏈全局整體的角度來看這種方式并不可取,因為它僅僅是各個部門的最優(yōu)化,而不是整個供應鏈最優(yōu)化,最終影響了整個供應鏈的優(yōu)化運行。這樣啤酒廠就會大量生產(chǎn)啤酒?!芭1扌笔菍π枨笮畔⒃诠溨信で鷤鬟f的一種形象的描述。實現(xiàn)信息共享。在游戲中,我和李夢竹同學扮演批發(fā)商的角色,給零售商供貨,預測自己的需求向分銷商下單。各角色擔起責任,共同管理供應鏈,分擔供應鏈壓力。(就如混沌理論所說的“蝴蝶效應”一般——佛羅里達的暴風,是由于北京的一只蝴蝶翅膀揮動了一下而引起的)。實現(xiàn)市場需求信息及時、準確傳達到供應鏈各個環(huán)節(jié)是改善缺貨和庫存狀況,實現(xiàn)最小缺貨和庫存成本的有效方法。一開始都想著節(jié)省庫存成本,不敢貿(mào)然訂購太多的貨物,導致在后期客戶需求量變大時出現(xiàn)了缺貨而大幅度的增加訂貨量,造成了上游波動巨大。另外,我還有一個對于游戲規(guī)則的疑問,那就是為什么庫存成本是2元,而缺貨成本是1元。牛鞭效應普遍存在于供應鏈體系當中,當供應鏈中各節(jié)點企業(yè)指根據(jù)自己下游的需求信息來進行下單決策時,需求的不真實性會沿著供應鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級放大的現(xiàn)象,而各節(jié)點商家分別從自身的角度進行預測判斷,并通過增加庫存來應付需求的不確定性。我在這個游戲中扮演著零售商的角色,由供應鏈經(jīng)理告訴我本周的市場需求,再由我根據(jù)庫存、以及我對下一周的市場需求的預測來決定向下一級批發(fā)商定多少訂單。所以我覺得我們沒有及時控制好生產(chǎn)量導致了整個供應鏈中缺貨的時候統(tǒng)一缺貨,到最后庫存一起增加且剩余。由于訂貨要兩周才能送達,信息不對稱導致各個廠商缺乏準確的需求分析,因此訂貨水平非常不平穩(wěn)。在游戲結(jié)束后,與本條供應鏈的其他廠商交流后發(fā)現(xiàn),由于信息的不對稱,物流系統(tǒng)各環(huán)節(jié)相互分割,只能從自身利益著眼,保證自身的成本最小化,因此會出現(xiàn)訂單數(shù)量特別大或者數(shù)量驟減的現(xiàn)象,這樣劇烈的動蕩,勢必使整個系統(tǒng)處于不良的運作狀態(tài)。第一篇:啤酒游戲心得體會啤酒游戲心得體會啤酒游戲心得體會一:啤酒游戲心得體會一、啤酒游戲簡介基于零售商、分銷商、批發(fā)商和制造商的啤酒游戲模擬了在信息不對稱的情況下,市場需求變動后,整個供應鏈產(chǎn)生的一系列連鎖反應。當市場需求發(fā)生變化的時候,尤其是在游戲中期市場需求突然開始增加的時候,零售商會選擇多訂貨以備庫存,盡量避免出現(xiàn)缺貨成本。在供應鏈的上游,供貨商為滿足下一級的需求,不得不保持較高
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