【正文】
?!敝x正當著周成的面,撥通了諸葛和的電話。” 周成看著郵件想了想 ,轉(zhuǎn)到一邊撥通了雷越的電話,聊了幾句,回來和謝正說:”行,他不仁,別管我們不義了?!敝艹尚χ戳丝此?。我們都知道這是一個無比困難的工作,您做到了,萬分感謝。 “謝正,你發(fā)這郵件什么意思?。俊? “怎么了?這是根據(jù)你們的郵件回的啊?!敝艹梢贿厴?,一邊拍著謝正的肩膀。” “沒有,公司附近說不太方便。 David 不僅希望能在這里好好招待一下周成人等,還希望能在這個俱樂部好好玩一玩,娛樂一下。謝正心里暗自想到,可是也能理解,周成不找他找誰呢。 唐敏說什么也不去洗臉,說這圣井里的水是泡了死人的,卓木強好說歹說,告訴她這池水是活水,和地下水相通,在用光照著讓她看清清澈可見底的池水,唐敏才勉強去洗臉?!? 亞拉法師合十道:“活佛會為我們指明方向的。你 熟陽光俱樂部么?”周成嚴肅的問道。希望他能幫忙招待好鷹軟的電信總裁 David,因為自己對北京不熟?!敝艹砂阎x正拉到離公司稍遠的一家酒吧,坐下聊了起來。 雷越、周成和謝正對著手機哈哈大笑,這回是徹底玩了把丁堅。謝正打開免提,放到了桌子上,讓周成和雷越都方便聽的很清楚。 謝正接著周成的批示,在郵件里千恩萬謝了丁堅的貢獻,同時附上了大段的 MBI 大平臺技術優(yōu)勢文檔,請丁堅一定幫忙轉(zhuǎn)交給客戶,發(fā)揮他關系的優(yōu)勢。 “不過,依照我對丁堅的判斷,我們可以這樣、這樣? .”謝正講出了一個想好的方法。他說他想好了,我們把球踢回給丁堅就行,誰讓他到處邀功呢?!敝x正湊到電腦前,裝模作樣看了半天。 郵件的主要內(nèi)容是肯定了丁堅的辛苦工作,讓移通湖南的客戶有可能轉(zhuǎn)向大平臺。 —— 正文 你不仁、我不義 (2) 雷越突然臉色一變,哈哈大笑著摟住了謝正。 3.由于水平和時間有限,本系統(tǒng)還有不足之處,比如在徑賽中如有一組運動員成績特別好也只能取其中幾人不能按絕對成績錄取等。圖 (7)就是完成了數(shù)據(jù)庫備份成功后的界面。 Set rs1 = (strsql1) With MSHFlexGrid1 39。部分代碼如下: If = Then MsgBox 請選擇項目名稱 !, vbOKOnly, 提示 Else strsql = select 項目類型 from 運動項目名單 where 項目名稱 =39。,39。,39。 Set rs5 = (strsql0) strsql2 = insert into 最終成績 (姓名 ,項目名稱 ,成績 ,名次 ,分數(shù) ) values(39。 (0) amp。田賽輸出是把每個田賽項目中的前幾名的人員成績信息輸出到最終成績表中,從田賽成績中的開始查找田賽項目,則從田賽成績表中把從項目名單中查找到的項目的前幾名成績信息輸出到最終成績表中。 amp。 amp。 amp。 amp。,39。 and 項目名稱 =39。) strsql3 = insert into 運動員參賽情況 values(39。,39。 39。所有的菜單項組成一個學校田徑運動會管理系統(tǒng)。 amp。界面如圖 51 所示。 數(shù)據(jù)庫表創(chuàng)建 根據(jù) 學校田徑運動會的實際過程,學校田徑運動會管理系統(tǒng)主要涉及到的數(shù)據(jù)表有用戶信息、運動員名單、運動員參賽情況、運動項目名單、田賽成績、全能成績、徑賽初賽成績、徑賽預賽成績、徑賽決賽成績、最終成績、崗位表、工作人員表,這些表都是要先建的。 成績名次表查詢 循環(huán)條件 DO_WHILE 部分 統(tǒng)計該代表 隊的總得分 T 項目 F 查詢參加此 項目的所有 人在此項目 中的成績 本模塊是要對項目循環(huán)查詢,所以是 DO_WHILE型循環(huán)結構。 項目成績 本模塊只需單項查詢,用 IF_THEN_ELSE型選擇結構。成績錄入部分是田賽項目的成績錄入和修改,這樣就需添加和修改兩個功能。 圖 37 查看秩序冊盒圖 查看秩序冊就是要查看比賽的各種編排,這樣就需要有查看這個功能。運動員報名時如果運動員名單中沒有此運動員,則把此運動員姓名插入運動員名單中且把該運動員參加的比賽項目插入?yún)①惽闆r表。 圖 32 設置工作崗位盒圖 第一個項目 第二個項目 第三個項目 第一個崗位 第二個崗位 第三個崗位 要設置工作崗位就要把新的工作加入表中和把不要的崗位從表中刪除,所以這個模塊只需添加和刪除功能。這里就用盒圖來描述各模塊。 主要包括 個人成績查詢、 代表隊 成績查詢、團體總分排名查詢、 名次 查詢等功能。要求有方便的操作界面,主要完成各類報名信息及運動員比賽成績的錄入。界面清晰友好,操作簡便 使用戶無需經(jīng)過計算機專門訓練就能勝任。根據(jù)前面的設計思路和系統(tǒng)功能分析.總共設計了 前期編排 、 比賽管理 、查詢輸出 、 系統(tǒng)工具這幾個模塊。所謂模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。 功能需求 1.田徑運動會主界面設置密碼,用戶通過密碼后才能進入系統(tǒng)的水平菜單。傳統(tǒng)的運動會,一般是以人手組織為主,運動員的報名、賽事的安排、比賽場地的安排和成績的記錄等操作全都由人手操作,參加人數(shù)越多,運動會的規(guī)模就越大,管理工作就更加費時費力 ,而且容易出錯。 關鍵詞 : VB 田徑運動會 Access ABSTRACT The sports meeting administrative system of track and field is a typical information management system. It makes games management simple and convenient for anizer to arrange and manage the games with reason. It makes nopaper work possible, and save a lot of manpower and material resources. This paper use Visual Basic as the development tool and Access 2021 as the background data base first, then introduce the background of development, and the developing and operating of the system through photographs and charts. Design the characteristic fully utilizing VISUAL BASIC and ACCESS database to be apt to use and develop fast to improve programming efficiency and dependability . At the same time, the development of system principle, the system characteristic function and the planning design are introduced. it is developed based on the sufficient analysis and the systemic argumentation of the games management system. It not only can plete the general operation of games management, but also have the characteristics such as programmer reasonable, operating simply, running reliably and excellent secrecy. Keywords: Visual Basic Sports meeting of track and field Access 目 錄 摘 要 ............................................................................................................................... 1 ABSTRACT ..................................................................................................................... 2 前 言 ............................................................................................................................... 5 第一章 需求分析 ............................................................................................................ 6 .................................................................................................. 6 功能需求 ................................................................................................... 6 性能需求 ................................................................................................... 6 ............................................................................................................ 6 數(shù)據(jù)模型 .................................................................................................... 7 .................................................................................................. 8 行為模型 ................................................................................................. 9 第二章 總體設計 .......................................................................................................... 10 軟件的特點 ...................................................................................................... 10 系統(tǒng)功能模塊 ................................................................................................... 10 .......................................................................................................... 12 總體功能分解 ........................................................................................ 12 具體功能分解 ........................................................................................ 12 設計軟件結構 ................................................................................................... 14 第三章 詳細設計 ...................................................................................