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數(shù)位遊戲及其對社會(huì)之影響(存儲(chǔ)版)

2024-10-24 21:45上一頁面

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【正文】 . 建造工具 (4個(gè)月 ):建造所需元件及工具組。 4. 技術(shù)性結(jié)構(gòu) (2個(gè)月 ):進(jìn)行技術(shù)性的設(shè)計(jì),詳述遊戲所需的工具與技術(shù)元件訂定里程碑。 3. 分析能力: 善加批評自己的工作。 2. 技術(shù)上的認(rèn)知: 電腦的擅長與不擅長,可能與不可能。 2. 概念化 (3個(gè)月 ):完成詳細(xì)的設(shè)計(jì)內(nèi)容 3. 藍(lán)圖 (2個(gè)月 ):規(guī)劃一連串階段性的細(xì)部規(guī)格。 4. 技術(shù)性結(jié)構(gòu) (2個(gè)月 ):進(jìn)行技術(shù)性的設(shè)計(jì),詳述遊戲所需的工具與技術(shù)元件訂定里程碑。 ? 遊戲性來自玩家面對的挑戰(zhàn),以下分述之 遊戲性 ─ 純粹挑戰(zhàn) ? 邏輯推理挑戰(zhàn) : 資訊完美 (如倉庫番、井字遊戲,靠邏輯 ); 資訊不完美 (如橋牌,要推理 ) ? 智能挑戰(zhàn) : 遊戲中不以純粹的型態(tài)出現(xiàn),而是形成其他類型挑戰(zhàn)的一部分。 (BattleMech) (KOF) (GP3) 遊戲性 ─ 純粹挑戰(zhàn) ? 體能挑戰(zhàn) : 極少見於遊戲中。 (The Incredible Machine) 遊戲性 ─ 挑戰(zhàn)的應(yīng)用 ? 衝突: 與對手爭輸贏,打敗對方的方法。 ? 避免一開始的設(shè)定成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵。 (Tomb Raider) (Monkey Island) (Soul Reaver) 遊戲類型 (Game Genders)(Pedersen ) ?Casual Game:紙上遊戲、牌戲、益智節(jié)目等。長度 2~4 頁,可在 10分鐘內(nèi)看完。 :整份文件的重點(diǎn)摘要。 ? 1990 年代,由 50頁膨脹到 100~200頁。 背景故事 玩家目標(biāo) 角色 任務(wù)或故事流程 遊戲設(shè)計(jì)文件 (遊戲聖經(jīng) ): ? 一切遊戲設(shè)計(jì)的正式記載,主要作為開發(fā)工具。 :列出遊戲的主要商業(yè)考量,包括 玩家行為 遊戲類型 授權(quán) 目標(biāo)顧客 競爭對手 獨(dú)特賣點(diǎn) 目標(biāo)硬體 設(shè)計(jì)目標(biāo) :讀者可能感興趣的額外說明,例如關(guān)於人物、美術(shù)、音樂等分面的介紹。 (Ultima series) (Final series) 遊戲類型 (Game Genders)(Pedersen ) ?Simulation Games: 在安全的環(huán)境中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界的狀況。 ? 讓機(jī)器做工:別讓玩者作不用腦筋的雜事。 ? 戰(zhàn)術(shù) (Tactics):執(zhí)行計(jì)劃,多少與突發(fā)事件與狀況反應(yīng)有關(guān)。時(shí)間壓力會(huì)影響玩家策略思考。 (Galaxian) (Tetris) 遊戲性 ─ 純粹挑戰(zhàn) 空間認(rèn)知挑戰(zhàn) : 通常是隱性挑戰(zhàn)。 8. 檢視測試 (3個(gè)月 ):部分與關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí)間重疊。 7. 建造關(guān)卡 (4個(gè)月 ):完成遊戲關(guān)卡與教學(xué)說明。 6. 常識(shí): 基本常識(shí)是用來研究未知事物的能力。數(shù)位遊戲及其對社會(huì)之影響 演講者:江憲坤 資管系 (所 )暨數(shù)科所 國立彰化師範(fàn)大學(xué) 日期: 10/13/2022 大綱 ? Part I: 數(shù)位遊戲簡介 ? Part II: 行動(dòng)遊戲滿意度之研究 ? 結(jié)論 Part I: 數(shù)位遊戲 ? 人們玩遊戲的主要?jiǎng)訖C(jī) ? 遊戲最基本且重要的動(dòng)機(jī)之一是 學(xué)習(xí) ? 次要?jiǎng)訖C(jī) 1. 幻想 (fantasy)和探索 (exploration) 2.
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