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正文內(nèi)容

推箱子c課程設(shè)計(jì)報(bào)告(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 的時(shí)候直接退出此語(yǔ)句,進(jìn)入下一個(gè)程序(俗稱下一關(guān) )}3 Daying()Daying函數(shù)在這個(gè)程序主要在游戲中的功能是畫出游戲中人和箱子和“完成門”家,人的圖標(biāo)和對(duì)游戲中的關(guān)卡和人走的步數(shù)和推箱子的步數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)數(shù),根據(jù)游戲中玩家的操作隨時(shí)的對(duì)游戲畫面進(jìn)行變換。amp。} else if(v[i][j]==men){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED)。} else if(v[i][j]==xiang){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE)。 int wancheng(){ int i,j,n=0。i++) for(j=0。 //錯(cuò)誤 return 0?!?,只要努力了,都會(huì)有收獲,同時(shí)相信經(jīng)過(guò)這一次課程設(shè)計(jì),我們?cè)谝院蟮膶W(xué)習(xí)生活中一定會(huì)有更大的提升,更大的進(jìn)步!。 //錯(cuò)誤 return 0。 //n是對(duì)進(jìn)入家的箱子計(jì)數(shù) if(n==num_xiang) { if(tem==0) for(i=0。 printf(\n\n 關(guān)卡 %3d 步數(shù) %3d 推箱子次數(shù) %3d\n,num_guan,move_num,push_num)。} else if(v[i][j]==jia){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED)。j++) { if(v[i][j]==qiang){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY)。j=16。return 0。mand=26){if(mand==3)return 1。 //人的右邊是箱子或者人的右邊是一個(gè)已經(jīng)找到家的箱子切右邊的右邊是空的或者右邊的右邊是家的時(shí)候可以推箱子 M[1]=M[1]+1。 amp。v[M[0]][M[1]]=0。} if(temm==0amp。amp。move_num=move_num+1。mand==39。 //人的下面為箱子或者下面已經(jīng)有箱子找到家了 切 下面的下面是空或者下面的下面是家,人把箱子向下推,人往下面走 v[M[0]][M[1]]=0。amp。 amp。temm=temm+1。push_num=push_num+1。 (v[M[0]1][M[1]]==xiang||v[M[0]1][M[1]]==oxiang) amp。move_num=move_num+1。amp。 M[1]=M[1]1。 amp。 v[M[0]+2][M[1]]=oxiang。P39。 v[M[0]2][M[1]]=oxiang。mand==39。} else if(num_guan==1113) {system(cls)。} else if(num_guan==9) {system(cls)。} else if(num_guan==5) {system(cls)。 //輸入一個(gè)字符 /* if(mand==1) if(mand==22) { if(num_guan==1) {system(cls)。運(yùn)動(dòng)過(guò)程中如果玩家輸入ctrl+c時(shí)游戲此關(guān)卡重新開(kāi)始,同時(shí)在control函數(shù)中調(diào)用一個(gè)win變量來(lái)判斷是否完成了游戲,調(diào)用內(nèi)嵌函數(shù)wancheng() 函數(shù),當(dāng)((win=wancheng())==1amp。 else if(i==12) chushihua_guan12()。 else if(i==4) chushihua_guan4()。 for(i=1。3主函數(shù)下面讓我們來(lái)看看主函數(shù)的操作流程,主函數(shù)首先進(jìn)入游戲目錄,提醒游戲玩家輸入對(duì)應(yīng)的數(shù)字來(lái)進(jìn)行的對(duì)應(yīng)的操作,如果玩家輸入1則進(jìn)入游戲第一關(guān),輸入2選擇關(guān)卡進(jìn)入,輸入3顯示游戲幫助菜單,幫助玩家更好的理解這個(gè)游戲的規(guī)則,輸入4退出游戲。如果游戲無(wú)成功希望,可以按CTRI+V回到當(dāng)前任務(wù)的開(kāi)始狀態(tài);如果成功完成當(dāng)前關(guān),則進(jìn)入下一關(guān),如果當(dāng)前關(guān)是最后一關(guān),則顯示通關(guān)信息,提示游戲結(jié)束。該模塊主要是被其他模塊調(diào)用,用于畫墻、在空地畫箱子、在目的地畫箱子、畫小人和畫目的地。 2 游戲功能: 玩家可以通過(guò)操縱鍵盤中的上下左右鍵進(jìn)入游戲進(jìn)行各種操作來(lái)完成游戲。程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)報(bào)告書學(xué)生 : 孟祥煜指導(dǎo)老師: 曾宇容課程設(shè)計(jì)名稱: 推箱子小游戲班級(jí): 軟件11401 一、 設(shè)計(jì)任務(wù)介紹推箱子游戲的實(shí)現(xiàn)方法,并逐步介紹C語(yǔ)言圖形編程的方法和技巧。 三 功
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