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正文內(nèi)容

windows程序設(shè)計(jì)(存儲(chǔ)版)

2025-08-16 18:59上一頁面

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【正文】 og()。 ? } 給對(duì)話框的 OK按鈕連接代碼 (續(xù) ) ? 在程序中 ,我們用變量 sList來存放列表框中選擇的內(nèi)容 . ? 編譯將出錯(cuò) ,因?yàn)檫€沒有定義變量 sList. ? 如果在函數(shù) OnOKButton()中聲明變量 ,那么一推出該函數(shù) ,變量也就釋放了 ,不能被其它對(duì)象使用 ,所以要把它聲明為 CMyDlg1的一個(gè)成員函數(shù) ,可以被相關(guān)的對(duì)象調(diào)用 .在頭文件 CMyDlg1類的公用段聲明該變量 . ? class CMyDlg1 : public CDialog ? { ? // Construction ? public: ? CMyDlg1(CWnd* pParent = NULL)。 ? return 1。 ? } ? handlerDLL=LoadLibrary()。R) 橢圓 ID_ELLIPSE 橢圓 (amp。B) 黃色 (Y) ID_YELLOW 黃色 (amp。F) 陰影縱向 (G) ID_BS_ZX 陰影縱向 (amp。 ? bool m_yysz。 ? bool m_x5。 ? bool m_dash。 ? m_rectangle=false。 ? m_x2=false。 ? m_sx=false。 ? m_bx=PS_SOLID。 ? } ? void CPaintView::OnRectangle() ? { ? // TODO: Add your mand handler code here ? m_line=fal。 ? m_yyzx=false。 ? m_yellow=false。 ? m_dashdotdot=false。 ? CPoint m_start。 ? bool m_dashdot。 ? bool m_blue。 ? bool m_yyhx。D) 陰影交叉 (E) ID_BS_JC 陰影交叉 (amp。E) 線寬 (W)的子菜單項(xiàng)屬性設(shè)置 菜單項(xiàng) ID Caption 1 ID_X1 1 2 ID_X2 2 3 ID_X3 3 4 ID_X4 4 5 ID_X5 5 顏色 (C)的子菜單項(xiàng)屬性設(shè)置 菜單項(xiàng) ID Caption 紅色 (R) ID_RED 紅色 (amp。 ? } 8 檢驗(yàn)用于測(cè)試動(dòng)態(tài)鏈接庫的應(yīng)用程序 ? 如果應(yīng)用程序不能加載動(dòng)態(tài)鏈接庫 ,那是因?yàn)橛脩魶]有把該動(dòng)態(tài)鏈接庫拷貝到下面三個(gè)目錄的任何一個(gè)目錄下 : ? Windows的 /SYSTEM子目錄 ? 應(yīng)用程序所在的子目錄 ? 配置文件中定義的自動(dòng)搜索的子目錄 第十四章 繪圖程序 ? 可以設(shè)置線型、線寬、填充模式、顏色和繪圖類型等信息 1 應(yīng)用程序功能 圖形設(shè)備接口 (GDI) ? 圖形設(shè)備接口是有關(guān)處理繪畫操作的類函數(shù) .MFC所支持的 GDI,包括位圖、字形、畫筆、筆刷等一些類 .這些類的父類為CGdiObject類 . 設(shè)備環(huán)境 ? 設(shè)備環(huán)境 (Device Context,DC),屏幕的繪畫區(qū)域或通過打印機(jī)輸出的區(qū)域 . ? 在 windows中 ,使用 GDI函數(shù)在設(shè)備上顯示輸出之前必須先獲得設(shè)備環(huán)境 (DC). ? 設(shè)備環(huán)境是一種內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) .用于存儲(chǔ)圖形屬性 .圖形和文本的顯示正是通過這種屬性控制的 . 畫筆和筆刷 ? GDI中的 CPen類可以建立各種樣式的畫筆 .畫筆類型的具體含義如下 : ? int nPenStyle(樣式參數(shù) ) ? PS_SOLID ? PS_DASH ? PS_DOT ? PS_DASHDOT ? PS_DASHDOTDOT ? PS_NULL 筆刷 ? GDI中的 CBrush類可創(chuàng)建筆刷對(duì)象 ? int nIndex(陰影參數(shù) ) ? HS_BDIAGONAL ? HS_CROSS ? HS_DIAGCROSS ? HS_FDIAGONAL ? HS_HORIZONTAL ? HS_VERTICAL 2 創(chuàng)建工程文件 ? 創(chuàng)建一個(gè)單文檔 SDI工程 ? MFC AppWizard(exe) 3 應(yīng)用程序可視化編程部分 ? 添加菜單項(xiàng) ? 添加圖型、線型、線寬、顏色、筆刷菜單項(xiàng) ? 設(shè)置各菜單項(xiàng)下的子菜單 圖型 (T)的子菜單項(xiàng)屬性設(shè)置 菜單項(xiàng) ID Caption 直線 ID_LINE 直線 (amp。 ? 第一條語句聲明一個(gè)全局變量 ,并設(shè)置初始值為NULL,該變臉用于存儲(chǔ)動(dòng)態(tài)鏈接庫的句柄 . ? 第二條語句聲明一個(gè) MESSAGE的變量類型 ,用來保存一個(gè)不帶參數(shù) ,返回值為整數(shù)的函數(shù)指針 , ? 最后聲明一個(gè) MESSAGE類型的變量 ,這樣 ,該變量可以被認(rèn)為是一個(gè)不帶參數(shù) ,返回值為整數(shù)的函數(shù) . 續(xù) ? 給菜單項(xiàng) ? void CMainFrame::OnDllLoad() ? { ? if(handlerDLL!=NULL) ? { ? MessageBox(The OneDLL has been loaded.)。 ? } 第 11章 制作含工具條和狀態(tài)條的應(yīng)用程序 ? 在 Windows風(fēng)格的圖形用戶界面中 ,工具條和狀態(tài)條是非常常見的 ,而且也非常有用 . ? 工具條一般位于菜單的下面 ,由一些圖符按鈕組成 ,每一個(gè)按鈕都與菜單中的某一個(gè)菜單項(xiàng)相對(duì)應(yīng) .工具條可以稱為圖符式的菜單 ,它的使用直觀而方便 ,受到很多用戶的喜愛 . ? 狀態(tài)條通常位于窗口的底部 ,在運(yùn)行應(yīng)用程序時(shí) ,狀態(tài)條將為用戶指示不同的消息 . 1 應(yīng)用程序的功能 2 建立應(yīng)用程序的工程文件 ? 由于現(xiàn)在制作的是一個(gè)單文檔的應(yīng)用程序 ,選擇 Single document. ? 其它按步驟進(jìn)行 . 3 應(yīng)用程序的可視化編程部分 ? 應(yīng)用程序的主窗口的界面設(shè)計(jì) ? 我們主要是了解如何修改系統(tǒng)提供的工具條和狀態(tài)條 .為了使應(yīng)用程序簡(jiǎn)單易懂 ,不使用任何控件 ,只介紹工具條和狀態(tài)條 ,所以在窗口中不增加任何控件 . 菜單條的可視化實(shí)現(xiàn) ? 只要?jiǎng)h除 AppWizard提供的菜單項(xiàng) Editv, 然后增加一個(gè) Show項(xiàng) . ? 打開 Menu,點(diǎn)擊 Delete ? 單擊菜單條中虛框 ,并將其拖放到 Help項(xiàng)的左邊 . ? 彈出屬性對(duì)話框進(jìn)行屬性設(shè)置 . ID_SHOW_MESSAGE1,2,3. 工具條的可視化實(shí)現(xiàn) ? 選擇 ResourceView選項(xiàng)卡中打開 Toolbar資源組 ,然后雙擊 狀態(tài)的工具條 .刪除多余圖符按鈕 ,只留下 4個(gè) . ? 設(shè)置其 ID為 ID_SHOW_MESSAGE1,2,3 ? 系統(tǒng)給出的缺省圖符與相應(yīng)菜單項(xiàng)的圖符不匹配 ,需要重新制作 . ? 圖符之間有一個(gè)間隔 ,只需拖動(dòng)一點(diǎn)就可以了 . 為菜單定制狀態(tài)條 ? 在 ResourceView中打開 Menu資源組 ,雙擊 . ? 雙擊 Show菜單中的 Message1選項(xiàng) .顯示一個(gè)Message1選項(xiàng)的屬性對(duì)話框 . ? 在屬性對(duì)話框的 Prompt編輯框中輸入要在狀態(tài)條中顯示的文本 . ? 因?yàn)楣ぞ邨l是菜單的圖形化表示 ,所以當(dāng)我們把鼠標(biāo)放置在工具條中的圖符按鈕上時(shí) ,也會(huì)在狀態(tài)條中顯示信息 .也就是說 ,我們?cè)诮o菜單定制狀態(tài)條的同時(shí) ,也就是給工具條中的圖符按鈕定制了狀態(tài)條 . 制作敏感幫助 ? \nMessage1,2,3 4 應(yīng)用程序的代碼編程部分 ? 給 Message1,2,3菜單項(xiàng)添加代碼 ? View菜單中選擇 AppWizard ? 在 Class name列表框中選擇 CExam9View ? 在 Object IDs列表框中選擇ID_SHOW_MESSAGE1 ? 增加函數(shù) ? MessageBox(“This is a Message1,2,3 test.”)。 // return TRUE unless you set the focus to a control ? // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE ? } 續(xù) ? 給對(duì)話框的 OK按鈕連接代碼 ? void CMyDlg1::OnOkButton() ? { ? // TODO: Add your control notification handler code here ? ((),sList)。 續(xù) ? 創(chuàng)建類 CMyDlg1的一個(gè)對(duì)象 ? 前面給對(duì)話框 IDD_MYDLG1連接一個(gè)類 CMyDlg1,但是要編寫代碼使它顯示出來 ,必須對(duì)它進(jìn)行實(shí)例化 ,即創(chuàng)建該類的一個(gè)對(duì)象 . ? 因?yàn)檫@個(gè)對(duì)話框是應(yīng)用程序中的一個(gè)資源 ,它將調(diào)用應(yīng)用程序中的一些成員 ,所以把這個(gè)對(duì)話框與對(duì)話框的派生類 CExam8Dlg相連接 . ? 注意 ,不是在應(yīng)用程序的頭文件 象 ,而是在應(yīng)用程序主對(duì)話框窗口的頭文件 創(chuàng)建類 CMyDlg1的一個(gè)對(duì)象 (續(xù) ) ? // Construction ? public: ? CExam8Dlg(CWnd* pParent = NULL)。 續(xù) ? 首先申明兩個(gè)字符串變量用來存放顯示在編輯框中的字符串 ,其中 sAgeEdit是用來存放組合框的編輯框的內(nèi)容 . ? 函數(shù) GetWindowText()的第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)字符串變量 ,用來存放組合框的編輯框的內(nèi)容 ,第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)整數(shù) ,它是將拷貝到第一個(gè)參數(shù)中提示的字符串的字符的最大數(shù)目 . 續(xù) ? 將編輯框設(shè)置為只讀屬性 第九章 設(shè)計(jì)菜單 ? 本章介紹如何設(shè)計(jì)一個(gè)用戶自己的菜單條 .對(duì)于一個(gè)基于對(duì)話框窗口的應(yīng)用程序 ,VC++的 AppWizard不會(huì)在對(duì)話框窗口中產(chǎn)生一個(gè)菜單 .如果要使對(duì)話框窗口中顯示一個(gè)菜單 ,必須把它作為一個(gè)資源 ,連接到對(duì)話框窗口中 . 1 應(yīng)用程序的功能 2 建立應(yīng)用程序的工程文件 ? 工程文件類型 :MFC AppWizard(exe) ? 基于對(duì)話框的應(yīng)用程序 3 應(yīng)用程序的可視化編程部分 ? 對(duì)話框的界面設(shè)計(jì) ? 添加三個(gè)命令按鈕 :Voice,Show,Exit 續(xù) ? 對(duì)話框中的菜單 ? AppWizard生成的對(duì)話框窗口中是沒有菜單的 ,需要在應(yīng)用程序的資源中增加一個(gè)菜單資源 . ? 選擇 Insert菜單中的 Resource命令 . ? 選擇 Menu ? 單擊 New ? 雙擊設(shè)立菜單 續(xù) ? 給菜單連接一個(gè)類 ? 前一節(jié)已經(jīng)制作了一個(gè)菜單 ,實(shí)際上這個(gè)菜單就是一個(gè)對(duì)象 ,必須給它連接一個(gè)類 .因?yàn)檫@個(gè)菜單是對(duì)話框中的一個(gè)資源 ,它將調(diào)用對(duì)話框中一些成員 ,所以把這個(gè)菜單與對(duì)話框的派生類 CExam7Dlg相連接 . ? 將鼠標(biāo)移到編輯狀態(tài)的菜單上 ,單擊鼠標(biāo)右鍵 ,選擇 ClassWizard命令 . 續(xù) ? 連接菜單和應(yīng)用程序的主窗口 ? 菜單連接了一個(gè)類 ,只是表示該菜單可以調(diào)用應(yīng)用程序中這個(gè)類的成員函數(shù)和成員變量 ,此時(shí)在應(yīng)用程序的主窗口中仍然沒有顯示菜單 .這是因?yàn)椴藛芜€沒有和應(yīng)用程序的主窗口連接起來 . ? 在對(duì)話框的任何一個(gè)空白區(qū)域 ,單擊鼠標(biāo)右鍵 ,選擇 Propertis命令 . 4 應(yīng)用程序的代碼編程部分 ? 給 File菜單的 Exit項(xiàng)連接代碼 ? OnOK()。 ? iMaleRadio=GetCheckedRadioButton(IDC_MALE_RADIO,IDC_FEMALE_RADIO)。 ? (child.)。 ? if(iOldRadio==IDC_OLD_RADIO) ? strcat(sEdit,old.)。 ? 函數(shù) CheckRadioButton()的第一個(gè)參數(shù)是在這組中第一個(gè)單選按鈕 ID,第二個(gè)參數(shù)是這組中最后一個(gè)單選按鈕的 ID,第三個(gè)參數(shù)是在這組中被選中的單選按鈕 ID. 續(xù) ? 給 Exit連接代碼 ? OnOK()。 ? (SW_SHOW)。 ? (TRUE)。 ? (0,1)。 ? (sNow)。 ? (0,1)。 ? UpdateData(FALSE)。 ? ()。 ? } 頭文件 ? .它包含了其它windows頭文件 ,這些頭文件的某些也包含了其它頭文件 .這些頭文件最重要和最基本的是 : ? 基本類型定義 ? 支持 Uniode的類型定義 ? 內(nèi)核函數(shù) ? 用戶接口函數(shù) ? 圖形設(shè)備接口函數(shù) 程序入口點(diǎn) ? 正如在 C程序中的入口點(diǎn)是函數(shù) main一樣 , windows程序的入口點(diǎn)是 WinMain ? WinMain的第一個(gè)參數(shù)稱為實(shí)例句柄 ? WinMain的第二個(gè)參數(shù)總是 NULL ? WinMain的第三個(gè)參數(shù)是用于運(yùn)行程序的命令行 .某些 windows應(yīng)用程序使用這個(gè)參數(shù)以在程序啟動(dòng)時(shí)將文件加載到內(nèi)存 . ? WinMain的第四個(gè)參數(shù)指出程序最初顯示的方式 .可以是
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