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人機交互技術教學大綱(存儲版)

2025-08-12 21:17上一頁面

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【正文】 ;第3章 交互設備 輸入設備 輸出設備 虛擬現實交互設備 交互設備的整合應用教學目的與要求:會使用文本、圖像、指點等輸入設備;會使用顯示器、打印機、語音交互設備;了解虛擬現實交互設備;了解三維空間定位設備、三維顯示設備;理解交互設備的整合應用;重點:指點輸入設置、語音交互設置和虛擬現實系統(tǒng)中的交互設置;難點:虛擬現實系統(tǒng)中的交互設置的使用,交互設備的整合應用;第4章 交互技術 人機交互輸入模式 基本交互技術 圖形交互技術 語音交互技術 筆交互技術教學目的與要求:掌握人際交互輸入模式;掌握基本交互技術;理解語音交互技術;了解筆交互技術;重點:人機交互輸入模式,基本交互技術,語音交互技術;難點:基本交互技術,語音交互技術,筆交互技術;第5章 界面設計 界面設計原則 理解用戶 設計流程 任務分析 以用戶為中心的界面設計掌握圖形用戶界面的主要思想掌握圖形用戶界面設計的一般原則理解用戶的含義掌握圖形用戶界面的設計流程;會對任務進行分析;了解以用戶為中心的界面設計重點:圖形用戶界面的設計原則,圖形用戶界面的設計流程,任務分析;難點:以用戶為中心的界面設計;第6章 人機交互界面表示模型與實現 人機交互界面表示模型 界面描述語言 窗口系統(tǒng) 用戶界面管理系統(tǒng)教學目的與要求:掌握人機交互界面表示模型:行為模型、結構模型;掌握行為模型和結構模型的轉換;理解表現模型;掌握窗口系統(tǒng)結構;掌握交互事件處理;理解交互組建開發(fā)包;了解MVC模型及Struts結構;重點:交互事件處理,交互組建開發(fā)包,人機交互界面表示模型:行為模型、結構模型;難點:MVC模型及S
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