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3dmax渲染器絕對全面的講解(存儲版)

2025-07-29 11:03上一頁面

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【正文】 ive QMC蒙特卡洛1+4(subdivs min=1 subdivs max=4) 速度慢,效果好,細節(jié)豐富,高質(zhì)量時用 (3)Adaptive subdivision自適應細分 速度較快,效果好,但細節(jié)不如(2)1+2(min=2 subdivs max=2)抗鋸齒過濾器(antialiasing filter): 影響最終圖像的效果,有模糊與銳化兩種. Area區(qū)域是VR默認的平滑效果 以下四種效果均在Area下拉菜單下: Soften柔和效果 catmullrom銳化效果 VRayLanczos柔和效果 VRaySinc銳化效果 柔和就是變模糊謝,而銳化就是變清楚些。 這樣做可以有效的提高速度,在重復測試時使用。(三棱鏡的分光效果——紅橙黃綠青藍紫,凸透鏡的聚焦效果——折射,凹面鏡的聚焦效果——反射)===散焦效果產(chǎn)生的必要條件: (1)必須有平行光源或Vray面光源 (2)必須有Vray透明物體或金屬物體 (3)必須有接受散焦效果的平面當散焦程度不夠時,調(diào)強方法:進入后——點擊——出現(xiàn)對話框,選擇剛才的燈光,調(diào)節(jié)參數(shù)===散焦質(zhì)量設置: 到system系統(tǒng)展卷中——單擊lights seting按紐——彈出對話框——選擇燈光 在彈出的窗口中設置如下兩個參數(shù): Caustics Subdivision散焦細分控制質(zhì)量(設置為5000是最佳效果) Caustics multiplier散焦強度控制散焦強度八、系統(tǒng): . 渲染區(qū)域分割:此值決定渲染時方塊的大小,: 幀標記:在此處控制印記內(nèi)容 Vray日志:關閉此選項,渲染信息窗口消失。 Displace置換貼圖與前面Vray置換模式功能相同,模型發(fā)生真實了變形。39 / 39。 (1)反射色:控制反射強度(黑無~白鏡面) (2)光澤度glossiness:控制反射模糊效果(0~1) ,~~ ~,~ (3)細分subdivs:控制模糊反射的精度,8~30 (4)菲涅耳反射fresnel reflects: 開啟此選項,意味著將材質(zhì)變成非金屬. 石材,木材,油漆,塑料,瓷器,玻璃等均需開啟此選項. 由Fresnel IOR折射率控制反射的清晰度. =1無反射,一般設置是大于1小于3(俯視時值大些,平視是值小些)有反射,值越高反射越清晰. 由下面的“菲涅耳折射率”控制反射清晰度,值越高越清晰。 (2)強度Multiplier (3)貼圖Map(長條按紐) 一般選擇HDRI貼圖,{Environment}環(huán)境下的第一個[GI Environment(skylight) override]全局光環(huán)境(天光)覆蓋的后面的貼圖,那前面的顏色條和強度就不起作用,貼圖的強度要調(diào)整,就要把這個貼圖拖到材質(zhì)材質(zhì)球上面再去調(diào)整圖片的亮度——{output}下[output amount]“亮度輸出”(小于1變暗,大于1變亮)來調(diào)整,則整個環(huán)境就變亮了 ==注意: 此項設置必須在GI開啟并關閉默認燈光時有效.優(yōu)點:靈活,手段豐富,好控制。 (5)mode模式:在此處可以保存光子計算過程,以便以后調(diào)用。 覆蓋材質(zhì)設置:VrayMtl,漫射Diffuse=200灰色 Override Mtl覆蓋材質(zhì)的設置過程:打開材質(zhì)編輯器,選擇一個沒有用的材質(zhì)球,再點擊Stangard出現(xiàn)一個對話框,選擇VrayMtl,再把材質(zhì)編輯器下的第一個卷展覽下的Piffuse設置其灰度=200(顏色條中最下面的那個),然后再把設置好的材質(zhì)球拖向覆蓋材質(zhì)后的None上即可。 (2)intensity強度 (3)color顏色 (4)shadows陰影 ■■■注意線光源的方向一定要朝向墻面。(一般不用)呈錐狀照明,屬聚光形式.(點光源的直接選擇)由光域網(wǎng)文件*.ies決定照明形態(tài).(*.ies文件可以在網(wǎng)上下載,射燈的、吊燈、壁燈、臺燈等)此種形式豐富多樣,與現(xiàn)實生活中的燈具完全吻合。 (1)Multiplier強度因為光源是無限大的,故要弱一些,值=1~5 (2)color顏色是戶外天光,所以一般為:藍白天,橙晚 (3)subdivs細分此值一定給大一些,才能表現(xiàn)很好的細節(jié)。(3)顏色 color是影響場景色彩氛圍的因素 (冷色系:偏藍、偏青;暖色系:偏紅、偏黃)(4)雜項option: doublesided雙面(不勾選為單面照明,勾選為雙面照明); invisible燈光不可見(勾選時燈光自身就不可見了,但照明效果不變。注意: (1)代理不能復制,只能重復創(chuàng)建生成多個。*****I鍵的使用:I鍵+鼠標中鍵 任意放大縮小3D中的文件,更方便捕捉。 VrayProxy代理 **解決大量重復模型的內(nèi)存占用問題. ===代理的操作步驟: 選擇物體——右擊——Vray Mesh export網(wǎng)格導出——選擇要存放的位置[Folder]Browse(一般放在桌面上)——存為一個*.vrmesh文件(*.vrmesh專用擴展名),名字可以修改——點擊“OK”即可——在Vray中選擇VR代理——點擊Browse預覽——桌面選擇*.vrmesh文件打開——在屏幕合適位置點擊即可。尺寸大小不想變的情況下,要想提升光的強度,就調(diào)整強度Intensity。VRDome穹頂光線參數(shù): 操作方法:點擊燈光——選擇VR Light——選擇修改器——{Parameters}下的[General]下的Type的Dome穹頂光即可。 (1)分布方式Distribution(一般不用)呈球狀照明,形同VR球光,一個點
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