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單片機原理及接口技術課程設計-籃球記分器的設計報告(存儲版)

2024-12-14 01:33上一頁面

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【正文】 MOV 33H,01H 。分鐘定時區(qū) 。 七 .參考文獻 1.《單片機原理與接口技術》吳亦鋒、陳德為主編 電子工業(yè)出版社 2.《單片機典型系統(tǒng)設計 實例精講》彭為、黃科、雷道仲編著 電子工業(yè)出版社 16 附 錄一 :源程序代碼 ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0003H LJMP CHANGE ORG 000BH LJMP TIME ORG 0013H LJMP TIAOSHI ORG 001BH LJMP YANSHI MAIN: MOV SP,50H MOV TCON,04H MOV 20H,00H 。進行分析后得出結論如下:系統(tǒng)電路部分設計沒有原則性的錯誤,在制版的過程中注意了走線,因此硬件部分功能完好。 5. A+1, A+2, A+3, A1, B+1, B+2, B+3, B1 進行兩隊分數(shù)調(diào)整 六 . 課程設計 心得 體會 俗話說 : 好的開始是成功的一 半 。 MOV 20H,00H MOV 21H,00H MOV 32H,00H MOV 33H,00H LCALL MINGYIN MOV 21H,26H MOV 30H,00H MOV 31H,00H MOV 32H,24H MOV 33H,25H LJMP RET0 PFF: MOV A,20H CJNE A,0FFH,OUT MOV 20H,59 。本設計的硬件電路包括兩部分:計時電路、計分電路。 在此設計中共接入了 8 個 7 段共陰 LED 顯示器,其中 4 個用于記錄 AB 隊的分 數(shù),每隊 2 個 LED 顯示器顯示范圍可達到 0~99 分,足夠滿足賽程需要,另外 4 個 LED 顯示器則用來記錄賽程時間,其中 2 個用于顯示分鐘, 2 個用于顯示秒鐘。我們可以根據(jù)硬件的接線把數(shù)碼管顯示數(shù)字編制成一個表格,見下表,以后直接調(diào)用就行了。 2. 設計要求 1)設計一款顯示籃球比分的記分牌; 2)通過加分按鈕可以給 A 隊,或 B 隊加分; 3)設計對調(diào)功能,更換場地后, AB 隊分數(shù)互換; 4)計時:能實現(xiàn) 0~ 99 分和 0~ 59 秒任意調(diào)整,具有啟動、暫停、復位功能; 5)秒計時:能實現(xiàn) 0~ 99 秒任意調(diào)整,具有啟動、暫停、復位功能; 6)自定義按鍵個數(shù)和功能 ; 7) ◎增加局數(shù)比分功能; 8)◎增加比賽時間倒計時功能; 9)◎報警: 0~ 99 秒違例自動聲、光報警: 0~ 99 分終場自動聲響; 10)◎可實現(xiàn) A、 B 兩隊暫停次數(shù)和犯規(guī)的顯示和任意加減; 11)☆其他功能。在此設計中共接入了 8 個 7 段共陰 LED 顯示器,其中 4 個用于記錄 AB 隊的分數(shù),每隊 2 個 LED顯示器顯示范圍可達到 0~99 分,足夠滿足賽程需要,另外 4 個 LED 顯示器則用來記錄賽程時間,其中 2 個用 于顯示分鐘, 2 個用于顯示秒鐘。計時范圍可達到 0~99 分鐘,也完全滿足實際賽程的需要。如果說 C 語言程序設計課程設計 軟件設計 的基礎課,那么單片機以其系統(tǒng)硬件構架完整、價格低廉、學生能動手等特點,成為工科學生硬件設計基礎課。這種接法占用接口多,僅能接少量數(shù)碼管。計時范圍可達到 0~99 分鐘,也完全滿足實際賽程的需要。非 0 分跳轉 。TIAN HEIHEI MOV R2,64H CLR TR1 CLR RET1: POP PSW POP ACC RETI 時間顯示程序: DISPT: MOV R0,30H MOV R3,0F7H MOV A,R3 PLAYT:MOV P2,A MOV A,R0 MOV DPTR,DSEG1 MOVC A,A+DPTR MOV P0,A LCALL DL1 MOV P2,0FFH MOV A,R3 RR A JNB ,LD1 INC R0 MOV R3,A LJMP PLAYT LD1: RET 13 4. 源程序代碼見附 錄 一 五 . 硬軟件的調(diào)試過程及調(diào)試方法 ,先設置時間為一節(jié) 或者 半場。 最后 , 要重視程序的模塊化 , 修改的方便 , 也要注重程序的調(diào)試 , 掌握其方法 。 通過這兩個星期的 課程設計 ,發(fā)現(xiàn)了 我們 的很多不足, 我們 知識的很多漏洞,看到了 我們的實踐經(jīng)驗還是比較缺乏,理論聯(lián)系實際的能力還急需提高。A 隊分數(shù) 。TIAN HEIHEI MOV TMOD,11H MOV TH0,0D8H MOV TL0,0F0H MOV TH1,0D8H MOV TL1,0F0H MOV IE,10001111B MOV IP,05H MOV R2,64H CLR 17 START:LCALL DISPT LCALL DISPF JNB ,PP1 。B 隊減一分 JB ,START LCALL DELAY JB ,START STOP1:JNB ,STOP1 LCALL DELAY JNB ,STOP1 CPL TR0 。 CLR TR0 。時間顯示程序 。交換場地程序 。 DISPF:MOV R0,34H 22 MOV R3,7FH MOV A,R3 PLAYF:MOV P2,A MOV A,R0 MOV DPTR,DSEG1 MOVC A,A+DPTR MOV P0,A LCALL DL1 MOV P2,0FFH MOV A,R3 RR A JNB ,LD1 INC R0 MOV R3,A LJMP PLAYF AJMP LD1 。定時器 1 中斷 21 PUSH PSW MOV TH1,0D8H MOV TL1,0F0H DJNZ R2,RET1 MOV R2,64H DJNZ 39H,RET1 MOV 39H,03H 。 TIME: PUSH ACC PUSH PSW MOV TH0,0D8H MOV TL0,0F0H DJNZ R2,RET0 MOV R2,64H MOV A,20H CLR C DEC A MOV 20H,A 20 MOV A,21H CJNE A,00H,PFF 。A 隊減 一分 JNB ,PP55 。 MOV 25H,01H MOV 26H,0CH 。 此次課程設計充分鍛煉了我 們 的設計能力 和團隊合作能力 ,給我們注入了一些全新的認識,為我 們 以后的設計和實驗奠定了基礎,也為引導我 們 以理論結合實踐起到重要意義。但在測試過程中發(fā)現(xiàn),在比賽上半場時間到后,不能進行比分的交換。 4. 按下“ K2”交換場地,重新計時。比賽結束停止計時 。然后才可以進行設計。利用 7 段共陰 LED 作為顯示器件。從高往低排列, 寫成二進制為 01011011, 把他轉化為 16 進制則為 5BH。 1. 設計任務 基于 MCS51 單片機 AT89C51,設計一款顯示籃球比分的記分牌。利用 7 段共陰 LED 作為顯示器件。 當比賽隊 A 對得 1 分時,按下 A+1 鍵;得 2 分時,按下 A+2 鍵;得 3 分時,按下 A+3鍵;當加分出現(xiàn)錯誤時,可以按 A1 鍵減 1 分,可以達到調(diào)整分數(shù)的作用;依照同
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