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動畫的運(yùn)動的基礎(chǔ)知識(存儲版)

2025-06-21 09:18上一頁面

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【正文】 反復(fù)使用。 ? 3多套循環(huán) ? 是將幾套不同的循環(huán)動作組合起來使用的方法。這種組合的動畫效果要比單一一套動作的循環(huán)更加活潑。 ? 動畫中的移動是借鑒實(shí)拍的經(jīng)驗(yàn),這種技法即可以用在景物的拍攝上,也可以用在角色的表演上。斜向移動 ? 是攝影機(jī)沿著傾斜方向移動拍攝的方式,也是實(shí)拍電影中一個常駐用的拍攝技法,適合表現(xiàn)沿著斜線運(yùn)動的角色或場景?;【€運(yùn)動的線路多種多樣。 ? 1推鏡頭效果 ? 是將攝影機(jī)邊向前推進(jìn)邊拍攝的一種拍攝影方法。攝像機(jī)拍攝的視野逐漸放大。這些力即包括角色自身的動力,也包括來自自然界的空氣阻力,摩檫力,地球引力等各種不同力。 ? 二主動力與被動力 ? 設(shè)計(jì)角色的動作和繪制動畫時,要注意主動力與被動力之間的關(guān)系。 ? 主動力與被動力的關(guān)系,使物體運(yùn)動過程變得更加復(fù)雜,同時也更加生動有趣。從空中落下的雨滴,高臺上 TIAO水的運(yùn)動員,也多以斜線拋物線的運(yùn)動軌跡下落 ? ( 2)重力與物體運(yùn)動速度的關(guān)系:在現(xiàn)實(shí)中,我們往往看到物體的重力與物體的運(yùn)動速度之間有很大的相關(guān)性。同樣,人們在搬動重量不同的物體時,所付出的力量也不相同,身體的動作與造型也會發(fā)生很大變化。比如同樣是從高空落下的鉛球與紙張。行駛中的車輛在冰面或被子雨淋濕的路上剎車與在在干燥的柏油路上剎車磨擦力相差很大,前者摩擦力小,會打滑,難以剎住,后者摩擦力較大,剎車較易。處于靜態(tài)的病號因慣性的作用仍保持原狀,結(jié)果被甩出救護(hù)車,圖 2是一個從動到靜的例子,急速行駛的車輛突然剎手,司機(jī),車輛,病號隨著慣用一交向前沖,畫面上還能過流線,煙塵來強(qiáng)視覺效果。動畫設(shè)計(jì)師賦予的材質(zhì)屬性。慣性在動畫中的運(yùn)用運(yùn)用非常多,而且多被夸張地表現(xiàn)出來,使動畫的效果更加生動。比如,玻璃杯在光滑的玻璃板上滑行與玻璃杯在臺布上移動。受空氣阻力的影響,樹冠總體體形狀向上翻飛,并不斷有小枝葉飛入空中。如一塊橫板,氣球落在上面它會紋絲不動,如果是一只飛速而來的藍(lán)球砸在上面它可能會抖動起來。在此,將從重力對物體運(yùn)動軌跡線的影響,與物體運(yùn)動速度的關(guān)系和對物造型變化的影響三個方面進(jìn)行分析 ? ( 1)重力對物體運(yùn)動軌跡線的影響:向高空拋物,向遠(yuǎn)處投擲,邊跑邊跳的動物等運(yùn)動。在樂隊(duì)指揮揮動手臂的過程中,我們也能找到相應(yīng)運(yùn)動過程。如果繩子被換成另一節(jié)木棒,就成了被活動關(guān)節(jié)相連的雙節(jié)棍,拉動時也是同樣的效果。 ? 動畫制作中,也常借用搖的鏡頭技術(shù),傳統(tǒng)動畫通常是將動畫畫稿按“搖”的鏡頭效果畫好,再進(jìn)行拍攝。 ? 2拉的鏡頭效果 ? 拉的鏡頭是將攝影機(jī)向后拉邊拍攝的一種攝像方法。也可以借鑒實(shí)拍電影的推,拉技術(shù)繪制出動畫鏡頭的前進(jìn)或深入移動的效果。也是實(shí)拍電影中一個常用的拍攝技法。這樣邊移動邊拍攝,連續(xù)播放時,就會產(chǎn)生移動的效果。 ? 1水平移動 ? 水平移動是攝影機(jī)沿著一個水平高度邊移動邊拍攝的攝制方式,是實(shí)拍電影中一個常用的拍攝技法。上面是可以獨(dú)立循環(huán)過程使用的三套動作,每套動作的首尾動態(tài)都互相銜接。單套循環(huán)的動畫簡法明了。動作的重復(fù)與循環(huán)是生活中常見的現(xiàn)象,比如人均速跑步時的步子,飛時鳥上下扇動的翅膀,落地鐘不停擺動的鐘擺,車輛行駛中的輪子。 ? 3停格拍攝 ? 停格又稱“定拍”或連拍。的反復(fù)拍攝方式,這樣鏡頭會產(chǎn)生較強(qiáng)的振動的感覺。一張畫面,一個動作,可因拍攝的次數(shù)多少而改變運(yùn)動速度的快慢。加速運(yùn)動是動畫設(shè)計(jì)中最為常見的一種運(yùn)動。 ? 8手翻書 ? 這是一個出現(xiàn)在 1868年的作品,它是將一疊畫著連續(xù)動作的畫紙依次裝訂成一本書,快速翻動書頁時,就能見到畫面在運(yùn)動。它是影視視聽語言和造型藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,動畫電影是每秒鐘需要 24張畫面構(gòu)成,動畫電視片每秒鐘需要 25張畫面構(gòu)成。 ? 一,知識目標(biāo) ? 了解動畫運(yùn)動的相關(guān)內(nèi)容和特點(diǎn) ? 理解并掌握影響動畫動運(yùn)的時間要素 ? 理解并掌握影響動畫運(yùn)動的空間要素 ? 理解并掌握影響動畫運(yùn)動的力學(xué)要素 ? 理解并掌握影響動畫運(yùn)動的材質(zhì)要素 ? 理解并掌握影響動畫運(yùn)動的創(chuàng)作要素 二,能力目標(biāo) 能描述幀數(shù),張數(shù),拍數(shù)的基本概念 能描述推,拉,搖,移,等鏡頭語言與動作
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