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室內(nèi)環(huán)境三維虛擬實時交互定制畢業(yè)論文(存儲版)

2025-10-11 14:41上一頁面

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【正文】 rlds 提案為基礎(chǔ)的。重大的發(fā)展過程如下: VRML 開始于 20世紀 90 年代初期。X3D 是一種支持 XML 編碼格式的開放式 3D 標準 ,3D 數(shù)據(jù)可以通過網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)實時交流,具有可移植性,頁面整合性,易于和下一代的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)整合,另外采用了組件化結(jié)構(gòu)設(shè)計減少了系統(tǒng)資源的占用且具有很強的擴展性 。 你可以在計算機網(wǎng)絡(luò)上看到一幅幅生動、逼真的三維立體世界,你可以在里面自由的遨游 。要實現(xiàn)網(wǎng)上交易,首先要把商品呈現(xiàn)在消費者面前,不論是以文字、圖片或是視頻的形式。人 的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)渡 過的。 本設(shè)計在視覺上追求“身臨其境”的逼真 感,對 實驗 室內(nèi) 部 環(huán)境和室外的部分環(huán)境進行貼圖,圖片源于 對 X5112 的實 地現(xiàn)場 拍攝,經(jīng)過修改處理后使用。 通過加入虛擬導航, 本設(shè)計盡可能讓使用者 產(chǎn)生 “身臨其境”的感覺。 VRML 是一種國際標準,其規(guī)范由國際標準化組織 (ISO)定義, MIME 類型為 xworld/xVRML,它的表現(xiàn)與操作系統(tǒng)平臺無關(guān)。 西 南 交 通 大 學 本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 室內(nèi)環(huán)境三維虛擬實時交互定制 Threedimensional Virtual and Realtime Interactive Customization for Indoor Environment 年 級 :2020 級 學 號 : 姓 名 : 專 業(yè) :機械設(shè)計制造及其自動化 指導老師 :王培俊 2020 年 06 月 西南交通大學本科 畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 第 I 頁 院 系 機械工程學院 專 業(yè) 機械設(shè)計制造及其自動化 年 級 姓 名 題 目 室內(nèi)環(huán)境三維虛擬實時交互定制 指導教師 評 語 指導教師 (簽章 ) 評 閱 人 評 語 評 閱 人 (簽章 ) 成 績 答辯委員會主任 (簽章 ) 年 月 日 西南交通大學本科 畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 第 II 頁 畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)書 班 級 學生姓名 學 號 發(fā)題日期: 年 月 日 完成日期: 月 日 題 目 室內(nèi)環(huán)境三維虛擬實時交互定制 本論文的目的、意義 目的:以對學校實驗室 X5112 的建模,設(shè)計一個對該教室的遠程異地三維實時交互定制設(shè)計平臺。 你可以在計算機網(wǎng)絡(luò)上看到一幅幅生動、逼真的三維立體世界,你可以在里面自由的遨游。 本 定制 設(shè)計 由 視點定位、視點巡航場景控制和布局定制 等模塊 組成,用戶可以 形象、生動地 了解 實驗室的內(nèi)部環(huán)境 ,可以通過 定制設(shè)計 決定選擇哪種布局 ,以便更 有效 地 利 用室內(nèi)空間。 使用者 可以 “推拉”窗戶以打開 或者關(guān)閉窗戶 。許多人都為自己或者子女購置了房屋。比如:網(wǎng)上傳送郵件( EMail)、網(wǎng)絡(luò)電話、網(wǎng)絡(luò)視頻,甚至日漸成熟的網(wǎng)上交易。 VRML 創(chuàng)造的是一個可進入、可參與的世界。 VRML 發(fā)展已經(jīng)成為新的國際標準 X3D,它在 VRML 的基礎(chǔ)上做了很多改動。在國際互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅猛的今天,具有廣泛的應(yīng)用前景。它在 的基礎(chǔ)上進行了很大的補充和完善。 X3D 整合正在發(fā)展的 XML、JAVA、流技術(shù)等先進技術(shù), 包括了更強大、更高效的 3D 計算能力、渲染質(zhì)量和傳輸速度。 其中以 Blaxxun 和 ParallelGraphics 公司為代表,它們都有各自的 VR 瀏覽器插件。 Ⅲ 本文研究的主要內(nèi)容、目標與方法 本文主要以西南交大犀浦校區(qū) X5112 教室為 原型進行設(shè)計和改造。 外型設(shè)計 整體 X5112 外型根據(jù)教室的照片及長度估算得來。兩組展柜有不同尺寸和模型。前后門是同樣的模型,門由長方體構(gòu)成,一共四扇門,參數(shù)一樣,長寬高分別為 7, 1, 23。通過修改所有模型的顏色參數(shù)之后,以達到修改整個模型顏色的目的。貼圖中,通過 指定 coord Coordinate 的坐標來定位圖片的四個角的位置,texCoord TextureCoordinate 通過定義四個的的排列來固定圖片的位置,在 coord Coordinate 中,定義的 point 的坐標是 translation 為基礎(chǔ)的相對坐標。模型回歸正常角度后即可繞通過 CylinderSensorz 軸旋轉(zhuǎn)。 若定點設(shè)備未指向傳感器的兄弟幾何體,而用戶開始將定點設(shè)備移到傳感器的兄弟幾何體時,傳感器將產(chǎn)生一個 isOver 事件,并將其值設(shè)置為 TRUE;相反,若定點設(shè)備已經(jīng)指向傳感器的兄弟幾何體,此時用戶將定點設(shè)備移出傳感器的兄弟幾何體,傳感器將產(chǎn)生一個 isOver 事件,并將其值設(shè)置為 FALSE。提升亮度因為不需要控制開關(guān)(處于常亮狀態(tài)),所以比較簡單,語句短。用“ location”定義光源的位置,這個位置由自己給點燈上的點來決定。 deng_off=ing。 在外觀定制設(shè)西南交通大學本科 畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 第 23 頁 計中,通過 switch 將節(jié)點實現(xiàn) 三種外觀的切換, 程序中用的 switch 語句: DEF buju Transform { children [ DEF bujuswitch Switch { whichChoice 0 choice [ DEF buju1 Switch { ?? } DEF buju2 Switch { ?? } 通過 Switch 組節(jié)點可以將兩個布局組織在一起 ,兩個布局分別為兩個子項 ,通過改變 witchChoice 的域值就可以使程序快速作出變化而不需要對程序作大量的修改。在按鈕上加入了觸動傳感器 touchsensor,當鼠標點到buju1 按鈕時,按鈕將 isActive 送到 buju1_choice_script, 當輸入事件被 clickbuju1 接收后,通過計算,把 buju1_number 值送給 WitchChoice,從而就能顯示 buju1 的場景。視點的位置和方向受上層變換的影響。如果 deta 0,逆時針轉(zhuǎn)視角; deta 0,則順時針轉(zhuǎn)視角。即確定 Position 和 orientation 的參數(shù)。以正面視點為例: HUD { HudObjects Group { children [ DEF zhengmian Transform { translation 10 0 children [ DEF zhengmiantouch TouchSensor {} 西南交通大學本科 畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 第 27 頁 Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1 1 1 } texture ImageTexture { url image\ } } geometry Box { size } } ] } DEF zhengmian_choice Script { eventIn SFBool clickzhengmian eventOut SFVec3f positionout eventOut SFRotation orientationout field SFVec3f position 150 20 0 field SFRotation orientation 0 1 0 url javascript: function clickzhengmian(active0){ if(active0) positionout=position。 程序中,兩個布局分別放在 buju1 和 buju2 兩個節(jié)點中, whichChoice 的域值為 0 則程序激活 buju1 Switch;域值為 1 則激活 buju2 Switch。 兩種不同的布局把室內(nèi)呈現(xiàn)出兩種不同的格局,正如室內(nèi)裝飾一樣,讓人感到新鮮的效果。 程序中用 scrpt 節(jié)點把來自 touchsensor 的指令傳遞給燈上邊圓錐光源 SpotLight: DEF deng_script Script { eventIn SFBool clickdeng eventOut SFBool deng_on eventOut SFBool deng_off eventOut SFBool enable field SFBool ing TRUE urlvrmlscript: function clickdeng(value) { ing=!ing。下圖為加 DirectionalLight 之后和加 DirectionalLight 之前的對比:
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