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正文內(nèi)容

基于java的五子游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 213 [3]耿祥義 Java 課程設(shè)計(jì) 清華大學(xué)出版社 2020 [4]嶼東軍,楊靜宇,李千目,王過(guò)全 Java 程序設(shè)計(jì)與應(yīng)用開發(fā) 清 華大學(xué)出版社 2020 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 24 致 謝 在論文寫作期間,為了保證我們畢業(yè)設(shè)計(jì)的正常進(jìn)行,學(xué)院抽調(diào)了優(yōu)秀的老師指導(dǎo)我們進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì),并且不時(shí)地詢問(wèn)我們畢業(yè)設(shè)計(jì)的進(jìn)展情況。 感謝所有關(guān)心、支持、幫助過(guò)我的良師益友。經(jīng)典游戲的發(fā)展前景還是十分好的,總結(jié)制作過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),有幾點(diǎn)體會(huì): 要準(zhǔn)備充分,在系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)階段要做到盡可能詳 細(xì)、全面,以免在后階段返工,浪費(fèi)人力、物力、財(cái)力。i17。 if(qipan[y+1][x+1]==0){ load(x+1,y+1)。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 20 }else{ pchuiqi()。 } })。 }else{ qipan[i][j]=0。col=pcol=0。j++){ if(i==0||j==0||i==()||j==()){ qipan[i][j] = 1。col=pcol=0。jjit[i].length。 mode[1] = new JMenuItem(人機(jī)對(duì)弈 )。 jit[0]=new JMenuItem[3]。 qixingPlayer[i][j]=0。i++){ for(int j=0。 bar=new JMenuBar()。 //棋盤面板 private JLabel label。 //菜單 public boolean isBlack。 import 。 import 。m0){ ()。j++){ Ellipse2D circle=new ()。 (new (245,266,254,266))。i=width/jiange。 Graphics2D g2=(Graphics2D)g。 import 。 41: 圖 51 程序流程圖 程序設(shè)計(jì) 這個(gè)游戲程序包含兩個(gè)類: DrawPanel:棋盤類,用于繪畫棋盤及棋子。如果玩家的分?jǐn)?shù)高,那么代表電腦應(yīng)該防守,如果電腦的分?jǐn)?shù)高,那么代表電腦應(yīng)該進(jìn)攻。 .程序設(shè)計(jì)分析 1. 本款游戲有“游戲”和“選項(xiàng)”兩個(gè)選項(xiàng),其中“游戲”包括開局、重新開始、結(jié)束游戲幾個(gè) 選項(xiàng);選項(xiàng)里邊則包括對(duì)弈模式、悔棋、更改背景顏色幾個(gè)選項(xiàng),玩家可以根據(jù)具體需要選擇使用。 (5) MyEclipse: J2EE 開發(fā)插件,支持 jsp, EJB,數(shù)據(jù)庫(kù)操作。 這三個(gè)變量是必須正確設(shè)置的,否則 Java 命令將可能不會(huì)正常運(yùn)行,具體設(shè)置如下: Path: 。也是按照網(wǎng)上的說(shuō)法, Java EE提供了 統(tǒng)一的編程平臺(tái),但不能調(diào)用操作系統(tǒng)的資源;而 Android下直達(dá)操作系統(tǒng),上直達(dá)應(yīng)用軟件,如:瀏覽器、日歷、地圖等。開發(fā)工具我了解的有: NetBeans(最近已經(jīng)是 ,做 GUI有使用 VB的感覺(jué)), Eclipse( SWT/JFace這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)就 是做 Eclipse項(xiàng)目時(shí)擴(kuò)展出來(lái)的,所以對(duì) SWT/JFace支持的也不錯(cuò))。編譯后的字節(jié)碼采用一種針對(duì) JVM 優(yōu)化過(guò)的機(jī)器碼形式;解釋器是 JVM 的實(shí)現(xiàn)。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 6 25. 打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。 20. 劣著:對(duì)局中,導(dǎo)致嚴(yán)重不利后果的一步錯(cuò)誤著法。 15. 局 面:亦稱“局勢(shì)”。 :也稱“斜線”。利用連續(xù)不斷的沖四或嵌五的絕對(duì)先手,制止形成連五獲得勝利的一種方法。對(duì)局中把一個(gè)棋 子按照規(guī)則放到某一交叉點(diǎn),稱之為一著棋。若推子或蹭子,以盤面第一落點(diǎn)為準(zhǔn)。 ,縱向,斜向形成已方的五個(gè)棋子連續(xù)的一方為勝。 性能需求 該款五子棋游戲功能雖然簡(jiǎn)單,但最主要的還是實(shí)現(xiàn)了人人對(duì)弈模式和人機(jī)對(duì)弈兩種模式,所以從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),該款游戲需要能很好的在兩種模式間良好的轉(zhuǎn)換。人們?cè)谂c電腦對(duì)戰(zhàn)享受娛樂(lè)的同時(shí),也會(huì)體會(huì)到自己的智力也會(huì)有所提升。 網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲是使用 Java語(yǔ)言開發(fā)的一款游戲。然而,雖然現(xiàn)在世界上已經(jīng)充滿了花樣繁多的各種軟件,但它們依然不能滿足用戶的各種特殊需要,人們還不得不開發(fā)適合自己特殊需求的軟件。 計(jì)算機(jī)人機(jī)對(duì)弈也是其中之一。目前各發(fā)達(dá)國(guó)家都把人工智能作為重點(diǎn)項(xiàng)目,列入本國(guó)的高科技發(fā)展計(jì)劃當(dāng)中,投入巨大的人力和物力。 Windows系統(tǒng)的推出使電腦從高雅的學(xué)術(shù)殿堂走入了尋常百姓家,各行各業(yè)的人們無(wú)須經(jīng)過(guò)特別的訓(xùn)練就能夠使用電腦完成許許多多復(fù)雜的工作。如今網(wǎng)絡(luò)休閑游戲發(fā)展迅速,它憑借健康、方便、互動(dòng)性強(qiáng)、益 智等諸多優(yōu)點(diǎn),成為大部分現(xiàn)代人休閑娛樂(lè)的首選。由于其經(jīng)典性及其游戲的簡(jiǎn)單性,各類人士都可以也都愛(ài)玩。也行更換一種玩家所喜歡的顏色,玩家能 發(fā)揮得更好。接著黑方再以天元中心的 25個(gè)交叉點(diǎn)的范圍內(nèi)落盤面的第三子 ,之后黑白雙方相互順序子。 。 五子棋常用術(shù)語(yǔ) :也稱“步”。 :(Victory of Continus Four 的縮寫 ) 意思是利用連續(xù)沖四取勝之意。 :棋盤上可見的橫線與直線的總稱。種類繁多,職業(yè)連珠五子棋有二十四種開局。 19. 正著:對(duì)局的某一局面中的正確著法。 24. 搶先:對(duì)局中利用反活三或沖四的強(qiáng)制手段奪取主動(dòng)權(quán)的著法。編譯只進(jìn)行一次,而解釋在每次運(yùn)行程序時(shí)都會(huì)進(jìn)行。 雖說(shuō)桌面應(yīng)用程序, Java一直不被看好,但也稍微提一下,負(fù)責(zé)桌面 GUI開發(fā)的類庫(kù)我知道的有: JDK自帶的主要是 AWT/SWING這個(gè) Java原生類庫(kù);也可以使用 IBM的 SWT/JFace這個(gè)第三方類庫(kù)。這個(gè)平臺(tái)貌似會(huì)對(duì) Java ME有些沖擊,按照網(wǎng)上的消息, Android包括: 高度定制的 Linux操作系統(tǒng)內(nèi)核及智能手機(jī)硬件驅(qū)動(dòng)支持; 經(jīng)過(guò) Google修改過(guò)的 Java虛擬機(jī) Dalvik,這里的性能比SUN的 Hotspot高,支持大部分 Java核心類庫(kù); 大量智能手機(jī)開發(fā)核心類庫(kù); 大量現(xiàn)成的智能手機(jī)應(yīng)用軟件; 基于 Eclipse的開發(fā)環(huán)境。 JAVA_HOME: Java 的安裝路徑。支持 jsp 編寫,包括語(yǔ)法著色和語(yǔ)法檢查 :。 ,每次用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)后,若本局還未結(jié)束則會(huì)變換玩家,從而畫出對(duì)應(yīng)黑方白方的棋子,直到有一方獲勝程序技術(shù)。算法的中心思想是:利用分?jǐn)?shù)代表每個(gè)位置的重要程度,越重 要的位置的分?jǐn)?shù)值會(huì)越高,當(dāng)電腦下棋時(shí)會(huì)先將電腦和玩家山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 11 棋型的分?jǐn)?shù)分別計(jì)算一遍,然后選擇二者中分?jǐn)?shù)最高的點(diǎn)下子。棋局結(jié)束后,任何一方均不能繼續(xù)操作。 import 。 } public void paintComponent(Graphics g){ (g)。 // 畫棋盤網(wǎng)格 for(int i=0。 (new (267,254,275,254))。ja[i].length1。amp。 import 。 import 。//模式項(xiàng)數(shù)組 private JMenu[] jm。 //棋盤背景顏色 private DrawPanel panel。 //記錄選擇的對(duì)弈模式 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 16 public PlayerVsPC(){ frame=new JFrame(五子棋游戲 )。i19。j++){ qixingPC[i][j]=0。 jm[1]=new JMenu(選項(xiàng) )。 mode[0] = new JMenuItem(人人對(duì)弈 )。i++){ for(int j=0。 } //給菜單項(xiàng)設(shè)定事件 public void addEventAction(){ jit[0][0].addActionListener(new ActionListener(){ //開局 public void actionPerformed(ActionEvent e) { row=prow=0。j19。 jit[0][1].addActionListener(new ActionListener(){ //重新開始 public void actionPerformed(ActionEvent e) { row=prow=0。j++){ if(i==0||j==0||i==()||j==()){ qipan[i][j] = 1。 (已選擇人
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