【正文】
roid 的 sdk 的幫助的 API Example Application。 圖 1。在一時(shí)間只有一個(gè)鍵盤的系統(tǒng) Activity 可以進(jìn)行處理,在這個(gè)時(shí)候所有其他的 Activity 都會被暫停。 Broadcast receiver 該組件作為為從郵件信箱發(fā)送信息給他應(yīng)用程序。這一動作通常指示主 activity作為該系統(tǒng)應(yīng)用程序啟動器用于啟動用戶界 面 。 該 FriendViewer 應(yīng)用主要是顯示有關(guān)好友的位置的信息。這個(gè)過程中內(nèi)部組件通信稱為一個(gè)動作。 Android 系包括附加目標(biāo)的決議規(guī)則,但可選的數(shù)據(jù)操作字符串類型是最常見的。服務(wù)組件支持啟動,停止,并結(jié)合行動,所以 FriendTrackerControl 活動,例如,可以啟動和停止 FriendTracker 服務(wù)在后臺運(yùn)行。 all others are ponents perform background processing. When an activity needs to perform some operation that must continue after the user interface disappears (such as download a fle or play music), it monly starts a service specifcally 29 designed for that action. The developer can also use services as applicationspecifc daemons, possibly starting on boot. Services often define an interface for Remote Procedure Call (RPC) that other system ponents can use to send mands and retrieve data, as well as register callbacks. Content provider ? ponents store and share data using a relational database interface. Each content provider has an associated “authority” describing the content it contains. Other ponents use the authority name as a handle to perform SQL queries (such as SELECT, INSERT, or DELETE) to read and write content. Although content providers typically store values in database records, data retrieval is implementationspecifc—for example, fles are also shared through content provider receiver? ponents act as mailboxes for messages from other applications. Commonly, application code broadcasts messages to an implicit destination. Broadcast receivers thus subscribe to such destinations to receive the messages sent to it. Application code can also address a broadcast receiver explicitly by including the namespace assigned to its containing application. Figure 1 shows the FriendTracker and FriendViewer applications containing the diferent ponent types. The developer specifes ponents using a manifest fle (also used to defne policy as described later). There are no restrictions on the number of ponents an application defnes for each type, but as a convention, one ponent has the same name as the application. Frequently, this is an activity, as in the FriendViewer application. This activity usually indicates the primary activity that the system application launcher uses to start the user interface。 可用的 ICC 的動作取決于目標(biāo)的組成部分。例如一個(gè) view 動作字符串,在一個(gè) intent 中和數(shù)據(jù)域指向一個(gè)圖像文件,系統(tǒng)將會直接指首選圖像瀏覽器、 26 開發(fā)者也能使用動作字符串進(jìn)行大量廣播發(fā)送和接收。 Android 的 API 定義了他的方法中傳入intent , 并 使 用 該 信 息 來 啟 動 一 個(gè) activity 例 如 開 始 一 個(gè)activity(startActivity(intent)) ,啟動服務(wù)( startService( intent))和廣播信息( sendBroadcast( intent))。在我們的示例代碼中,位置是我們隨機(jī)生成的,但直接通過網(wǎng)絡(luò)連接組件接口的服 務(wù)。上有一個(gè)應(yīng)用程序的組件的數(shù)量沒有限制定義每種類型,但作為習(xí)慣,一組件應(yīng)具有相同的名稱該應(yīng)用程序。其他組件使用時(shí)作為一個(gè) handle 執(zhí)行 SQL查詢(如 的 SELECT, INSERT 或 DELETE 內(nèi)容。通常,應(yīng)用程序開發(fā)者定義每一個(gè)活動“畫面。 這兩個(gè)應(yīng)用程序包含的多個(gè)組件包括展示自己任務(wù),他們組件是由他們組件類型所決定的。 Android Application Android 應(yīng)用程序框架對開發(fā)者來說是一個(gè)強(qiáng)制架構(gòu)。它給了許多研究人員希望。 一個(gè)圍繞 android 龐大的開 發(fā)者社區(qū)已經(jīng)建立,同時(shí)很多新的產(chǎn)品和應(yīng)用已經(jīng)可以在 android 上使用。 Privacy, ,7 22 深入理解安致系統(tǒng)的安全性 下一代開放操作系統(tǒng)的主流將不會在桌面上,但是將會出現(xiàn)在我們每天攜帶的手機(jī)上。進(jìn)行碰撞檢測的物體可能不同的形狀,這就給碰撞檢測的算法帶來了許多的問題。 ( 2)在手機(jī)編程上另一個(gè)令人頭痛的問題是手機(jī)硬件上的差異(屏幕、處理器、內(nèi)存容量等)。標(biāo)準(zhǔn)的 A*算法根據(jù)Closed 表對路徑進(jìn)行逆向提取 ,當(dāng)存在死路的時(shí) ,它會把走向死路的點(diǎn)也包含進(jìn)去 ,造成走彎路的現(xiàn)象 ,從而能得到解 [17]。例如 版本中就采用 Java JNI 調(diào)用 C++ Native 代碼進(jìn)行編寫,這一方法提高了處理復(fù)雜游戲動畫的效率。它扮演著中場發(fā)動機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們有序地工作 [16]。 Dalvik虛擬機(jī)執(zhí)行 (.dex)的 Dalvik可執(zhí)行文件,該格式文件針對小內(nèi)存使用做了優(yōu)化。該應(yīng)用程序的架構(gòu)設(shè)計(jì)簡化了組件的重用 。 2.研究方向 Android 系統(tǒng)架構(gòu)研究 Android 平臺是一組面向移動設(shè)備的軟件包,它包含了一個(gè)操作系統(tǒng)、中間件和關(guān)鍵應(yīng)用程序。 近期在 iPhone 和 Android 平臺上火爆的游戲憤怒的小鳥游戲,采用優(yōu)美的動畫,先進(jìn)的物理游戲引擎以及獨(dú)特的創(chuàng)意,成為了本年度最受用戶喜 歡的手機(jī)游戲之一 [13]。 為本應(yīng)用申請軟件著作權(quán)。 3.研究的方法及措施 利用網(wǎng)絡(luò)查閱國內(nèi)外相關(guān)資料,利用數(shù)據(jù)庫資源瀏覽大量的期刊與文獻(xiàn),進(jìn)行分析與研究。眾所周知虛擬機(jī)的垃圾浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 9 回收會造成系統(tǒng)資源的消耗,影響游戲動畫的流暢性。而尋路問題又是人們研究的熱點(diǎn)問題之一。 ( 2)游戲地圖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的表示。該模塊主要用來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)積分榜功能。程序控制 界面同時(shí)也負(fù)責(zé)各模塊間的數(shù)據(jù)傳輸。 綜上所述,在今后幾年內(nèi) Android 游戲應(yīng)用將會成為手機(jī)應(yīng)用市場的主流應(yīng)用,并且需要大量人力物力的投入。這是因?yàn)橛螒蛲婕业暮诵男枨笫墙y(tǒng)一的,那就是:娛樂與打發(fā)時(shí)間 (乃至更高層面的競技需求和群體認(rèn)同需求 ),這種需求附著于特定的社會發(fā)展階段,不受地域的限制,甚至于能夠穿透文化壁壘。 MSN, 等即時(shí)通信類的應(yīng)用也已經(jīng)在各個(gè)主流手機(jī)平臺推出。所以 Android 游戲進(jìn)入智能手機(jī)游戲市場,必將打破原有格局,開辟手機(jī)游戲 新紀(jì)元。但不可否認(rèn)的是我國在通信領(lǐng)域中相 比許多發(fā)達(dá)國家仍然存在著不小的差距,就在國人還在為 EDGE(即增強(qiáng)型數(shù)據(jù)速率 GSM 演進(jìn)技術(shù)。系統(tǒng)操作占用大概 240MB 的存儲器空間 [3]。 現(xiàn)階段使用較廣泛大家也相對熟悉的手機(jī)操作系統(tǒng)是由諾基亞公司主導(dǎo)推出的 Symbian 操作系統(tǒng)。全球在使用的移動電話已經(jīng)超過 10 億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加??梢?Android 系統(tǒng)正在崛起之中。截止 2020 年第二季度 Android 系統(tǒng)的國內(nèi)市場占有率已經(jīng)過 10%,在西歐以及北美智能手機(jī)市場占有率也在 20%左右。 手機(jī)游戲作為 Android 系統(tǒng)平臺的一個(gè)重要組成部分,正在被越來越多的人所重視。下面簡單介紹一下現(xiàn)浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 3 主流手機(jī)操作系統(tǒng)。 iOS 的系統(tǒng)架構(gòu)分為四個(gè)層次:核心操作系統(tǒng)層( the Core OS layer),核心服務(wù)層( the Core Services layer),媒體層( the Media layer),可輕觸層( the Cocoa Touch layer)。 國內(nèi)外手機(jī)應(yīng)用現(xiàn)狀 隨著 3G 在中國的全面啟動,它所帶來的巨大機(jī)遇和新生力量,大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)正不斷深入展開。 07 年之后,手機(jī)游戲市場增速開始減緩,傳統(tǒng)手機(jī)游戲逐漸顯現(xiàn)頹勢,市場增長主要由基于智能手機(jī)平臺的游戲所帶動。口碑網(wǎng)在今年也已經(jīng)推出針對多個(gè)手機(jī)平臺的客戶端程序。 Android 平臺上的游戲相比應(yīng)用軟件,不需要進(jìn)行嚴(yán)格的市場細(xì)分,不需要針對目標(biāo)用戶量身定制。平臺硬件差異,代碼分裂,用戶沒有良好的付費(fèi)習(xí)慣等等缺點(diǎn)一直被Android 游戲開發(fā)者詬病,但是 Android 快速的發(fā)展卻使開發(fā)者又無法放棄這塊大蛋糕,所以其他手機(jī)平臺的開發(fā)者也慢慢轉(zhuǎn)向 Android 游戲開發(fā)。 程序體系結(jié)構(gòu)如下圖所示: 圖 程序體系結(jié)構(gòu)圖 本程序主要通過程序控制界面和用戶進(jìn)行交互, 用戶通過該界面上的相應(yīng)選項(xiàng)進(jìn)行游戲,控制怪物進(jìn)行游戲,提交游戲積分,存儲游戲積分,播放游戲音樂等各項(xiàng)功能。 具體結(jié)構(gòu)如下圖所示: 圖 吃豆人程序體數(shù)據(jù)持久化圖 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸模塊主要功能為提交用戶游戲評分至網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中。提高Android 游戲中動畫展示的效果和效率,解決 Android 系統(tǒng)中動畫實(shí)現(xiàn)的問題。在游戲軟件中,游戲的人工智能的高低直接決定了游戲互動性和可玩性。由于 Android平臺使用 Java語言進(jìn)行開發(fā),谷歌的工程師改寫了 Java ME 的虛擬機(jī)。探索使用手機(jī)導(dǎo)航球,重力感應(yīng),觸屏操作等新型操控模式提高用戶操作體驗(yàn)。 開發(fā)游戲能發(fā)布到國內(nèi)外公共 Android 應(yīng)用平臺上,例如移動的 MM 市場和浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 10 谷歌的電子市場。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。 浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 文獻(xiàn)綜述 13 綜上所述現(xiàn)階段手機(jī)游戲的開發(fā)也進(jìn)入了一個(gè)新的階段,在這個(gè)階段的開發(fā)中手機(jī)游戲不僅需要豐富的編程經(jīng)驗(yàn),還需要對新型手機(jī)特點(diǎn),用戶需求新的娛樂需求的進(jìn)一步發(fā)掘,從而開發(fā)出符合用戶使用習(xí)慣,吸引用戶的游戲。 開發(fā)人員也可以完全訪問核心應(yīng)用程序所使用的 API 框架。 Dalvik 被設(shè)計(jì)成一個(gè)設(shè)備可以同時(shí)高效地運(yùn)行多個(gè)虛擬系統(tǒng)。 浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 文獻(xiàn)綜述 15