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aspnet筆試題目帶答案(存儲版)

2024-09-30 16:31上一頁面

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【正文】 day is cloudy!。 } default: { TodayWeather = Today is fine!。 for (int i = 0。 } foreach (string tmpDay in Week) { (tmpWeatherOfWeek[tmpDay])。 } class Program { static void Main(string[] args) { ()。 public double C { get { return c。 i++) = ()。 } } class UnitTransClass { public static double C2F(Class1 value) { //攝氏到華氏的轉(zhuǎn)換公式 return * + 32。 } } abstract class DeriveClass1 : BaseClass { public abstract new void F()。 namespace Example14 { class BaseClass { public virtual void F() { ()。 namespace Example16 { interface IPoint { double X { get。 = Y。 } } } //在此簡化了點(diǎn)狀 Geometry 的設(shè)計(jì),實(shí)際產(chǎn)品中還包含 Project(坐標(biāo)變換)等復(fù)雜操作 class PointGeometry { private Point value。 } set { = value。 = 6。 (tmpPG3)。 } //方法 string F(int Value)。 //顯式聲明實(shí)現(xiàn) IA接口中的 Count 屬性 int { get { return 100。如果定義在某個命名空間內(nèi),那么它只在直接隸屬的命名空間內(nèi)起作用 示例: : using System。 namespace { class Class1 { public override string ToString() { return 39。 class Class1 { //Lib01Class1 和 Lib02Class2 在這可以正常使用 Lib01Class1 tmpObj1 = new Lib01Class1()。 //TestClass2 在這可以正常使用 Test1Class2 tmpObj3 = new Test1Class2()。s Class1 源? 答: .NET 平臺在內(nèi)存管理方面提供了 GC( Garbage Collection),負(fù)責(zé)自動釋放托管資源和內(nèi)存回收的工作。 } } } static void Main(string[] args) { //tmpObj1 沒有手工釋放資源,就等著 GC來慢慢的釋放它吧 Class1 tmpObj1 = new Class1()。 long vTickCount = 。 for (int i = 0。 //注意后面的輸出結(jié)果, tmpStr1 的值改變并未影響到 tmpStr2 的值 tmpStr1 = B。 namespace Example23 { class Program { //本例靈感來源于大話西游經(jīng)典臺詞 “ 神仙?妖怪? ” 主要是我實(shí)在想不出什么好例子了 class Immortal { public string name。 //隱式轉(zhuǎn)換 Monster tmpObj1 = tmpImmortal。 } } } 結(jié)果: 紫霞仙子:神仙變妖怪?偷偷下凡即可。 } public static explicit operator Immortal(Monster value) { return new Immortal( + :妖怪想當(dāng)神仙?再去修煉五百年! )。 using 。 (tmpStr1)。 vTickCount = 。 using 。 } //將釋放非托管資源設(shè)計(jì)成一個虛函數(shù),提供在繼承類中釋放基類的資源的能力 protected virtual void ReleaseUnmanageResources() { //Do something... } //私有函數(shù)用以釋放非托管資源 private void Dispose(bool disposing) { ReleaseUnmanageResources()。s Class1 39。 //注意這里, TestClass1 在這不可以正常使用。 using Lib02Class2 = 。 using 。 ()。} } interface IB { int Count()。 namespace Example17 { class Program { //一個完整的接口聲明示例 interface IExample { //屬性 string P { get。 = 9。 = 4。 } set { = value。 } } public double Z { get { return x。 } } //結(jié)構(gòu)也可以從接口繼承 struct Point: IPoint { private double x, y, z。 using 。 using 。 } } } 結(jié)果: Celsius = Fahrenheit Have this.: 4375 MSEL Don39。 return (Don39。 for (int i = 0。 namespace Example10 { class Class1 { private double c。 namespace Example09 { class BaseClass { //基類設(shè)計(jì)者聲明了一個 PI的公共變量,方便進(jìn)行運(yùn)算 public static double PI = 。 i 6。 i++) { tmpPoints[i] = new Point(i, (i))。 } case Friday: { TodayWeather = Today is thundershower!。 } public int PointNumber { get { return 。 using 。 } public void Add(int Left, int Right) { (Add for Int: {0}, Left + Right)。 new C().G()。 } } class B : A { public sealed override void F() { ()。 public String strPublic。 //將靜態(tài)函數(shù) OnFunction 與 tmpObj 對象的 Event 事件進(jìn)行關(guān)聯(lián) += new EventHandler(OnFunction)。 } } public override event EventHandler Event。 } //抽象方法,傳入一個字符串參數(shù)無返回值 public abstract void Function(String value)。 (Enter your message: )。 public static readonly String strStaticReadonly = StaticReadonly Changed。 (strStaticReadonly : {0}, )。 public static readonly String strStaticReadonly = StaticReadonly。 } } } 結(jié)果: Class139。 = tmpObj1。? 答: 靜態(tài)變量使用 static 修飾符進(jìn)行聲明,在類被實(shí)例化時創(chuàng)建,通過類進(jìn)行訪問 . 不帶有 static 修飾符聲明的變量稱做非靜態(tài)變量,在對象被實(shí)例化時創(chuàng)建,通過對象進(jìn)行訪問 . 一個類的所有實(shí)例的同一靜態(tài)變量都是同一個值,同一個類的不同實(shí)例的同一非靜態(tài)變量可以是不同的值 ,靜態(tài)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)里不能使用非靜態(tài)成員,如非靜態(tài)變量、非靜態(tài)函數(shù)等 示例: using System。 Class1 tmpObj1 = new Class1()。
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