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uml試題(匯集)(存儲版)

2025-03-13 23:10上一頁面

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【正文】 息從對象 a 傳向?qū)ο?b,那么其( A)是一條從 b 指向 a 的虛線有向邊,它表示原消息的處理已經(jīng)完成處理結(jié)果(如果有的話)給返回消息傳回。類元視圖包括靜態(tài)視圖、用例視圖和實(shí)現(xiàn)視圖。這些組件包括約束、構(gòu)造型和標(biāo)記值,它們適用于所有的視圖元素 4. ( B)是一個類對象所可能經(jīng)歷的所有歷程的模型圖 A、模型管理視圖 B、狀態(tài)機(jī)視圖 C、動態(tài)視圖 D、靜態(tài)視圖 5. ( C)可用于描述用戶接口、設(shè)備控制器和其他具有反饋的子系統(tǒng)。 答:協(xié)作圖可視化地表示了對象之間隨時間發(fā)生的交互,它除了展示對象之間的關(guān)聯(lián),還顯示出對象之間的 消息傳遞。 包括兩個意思: 不要給一個類分派太多的職責(zé),在履行職責(zé)時盡量將部分職責(zé)分派給有能力完成的其它類去完成。 ( 11) A 初始階段 B 細(xì)化階段 C 構(gòu)造階段 D 提交階段 答案: (11)B 9 下列 ( 12) 不在 UP 的初始階段中完成的 ( 12) A 編制簡要的愿景文檔 B 粗略評估成本 C 定義大多數(shù)的需求 D 業(yè)務(wù)案例 答案: (12)C ( 16) ,不是 ( 17) 的模型。 17 標(biāo)準(zhǔn)建模語言 UML 的重要內(nèi)容可以由哪五類圖 (共 9 種圖形 )來定義? 答案:用例圖、靜態(tài)圖 (包括類圖、對象圖和包圖 )、行為圖、交互圖和實(shí)現(xiàn)圖。 一般包括概念階段,需求階段,設(shè)計階段,實(shí)現(xiàn)階段,測試階段,安裝階段及交付階段。 UML 的作用就是用很多圖從靜態(tài)和動態(tài)方面來全面描述我們將要開發(fā)的系統(tǒng)。用況模型是需 求工作的一個重要的制品。 ] 2)細(xì)化階段:細(xì)化愿景文檔、 迭代地實(shí)現(xiàn)核心構(gòu)架、 解決高風(fēng)險的問題、 定義大多數(shù)的需求和范圍、 進(jìn)一步評估成本 3)構(gòu)造階段:迭代地實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的其余部分、 準(zhǔn)備部署 4)提交階段: beta 測試、部署 統(tǒng)一過程中的核心工作流有哪些? 答:業(yè)務(wù)建模、 需求分析、 設(shè)計、 實(shí)現(xiàn)、 測試。 2 什么是高內(nèi)聚度 高內(nèi)聚度是對一個類中的各個職責(zé)之間相關(guān)程度和集中程度的度量。 A、可集成性需求 B、可伸縮性需求 C、可互操作性需求 D、安全性需求 14. 對與 OCL,說法正確的是( ABCD) A、使用 OCL 在模型的方法上定義不變量 B、將 OCL 作為一種查詢語言 C、使用 OCL 對構(gòu)造型( Stereotypes)定義前置和后置條件 D、使用 OCL 描述類型的前置和后置條件 15. UML 的( B)是由建模者設(shè)計的新的建模元素,但是這個模型元素的設(shè)計要建立在 UML 已定義的模型元素基礎(chǔ)上 A、標(biāo)記值 B、構(gòu)造型 C、注釋 D、約束 16. UML 通過圖形化的表示機(jī)制從多個側(cè)面對系統(tǒng)的分析和設(shè)計模型進(jìn)行刻畫,其中( C)包括構(gòu) 件圖,它描述軟件系統(tǒng)中各組成構(gòu)件,構(gòu)件的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及構(gòu)件之間的依賴關(guān)系 A、行為視圖 B、結(jié)構(gòu)視圖 C、構(gòu)件視圖 D、用例視圖 UML 試題大集合 (20210622 13:45:51)轉(zhuǎn)載標(biāo)簽: uml 試題大集合 uml 筆記 uml 心得 uml 試題大集合考試精品 it 分類:網(wǎng)摘天下 1 UML 中的交互圖有兩種,分別是順序圖和協(xié)作圖,請分析一下兩者之間的主要差別和各自的優(yōu)缺點(diǎn)。模型管理視圖跨越了其他視圖并根據(jù)系統(tǒng)開發(fā)和配置組織這些視圖。類元包括類、用例 、構(gòu)件和節(jié)點(diǎn)。 A、信息流 B、控制流 C、初始活動 D、活動 9. UML 的( A)表示消息源發(fā)出消息后不必等待消息處理過程的返回,即可繼續(xù)執(zhí)行自己的后續(xù)操作。 19 軟件開發(fā)生命剘 軟件開發(fā)泩命期是指軟件產(chǎn)品蓯考慮其概淰開始 ,到該產(chǎn)品交苻使用為止的整個時期。 鼡況一般有 Brief, Casual, fully dressed 三種類型的描述方式。 8 定義大多數(shù)的需求和范圍的笁莋 是在 UP 狆哋 ( 11) 階段唍成的。 ① 個具有高度相關(guān)職責(zé)的類并且這個類所能完成哋工作量不是特別巨大,那么它就具有高內(nèi)聚度。掌握利用兩種圖進(jìn)行的設(shè)計的方法。 高層活動圖用于表示需要完成的一些任務(wù),即用于分析用況,理解涉及多個用況的工作流、多線程及并行,顯示相互聯(lián)系的行為整體,還可用于對企業(yè)過程建模,對系統(tǒng)的功能建模。用順序圖說明系統(tǒng)的動態(tài)視圖。對象圖表達(dá)了系統(tǒng)的靜態(tài)設(shè)計視圖或靜態(tài)過程視圖,除了現(xiàn)實(shí)和原型的方面的因素外,它與類圖作用是相同的。 8 什么是高內(nèi)聚度??梢杂?UML 對軟件密集型系統(tǒng)的制品進(jìn)行可視化詳述和文檔化。 用況描述的是 系統(tǒng)使用過程,它描述了系統(tǒng)的功能需求。 UML的重要內(nèi)容可以由 哪 五類圖 (共 9 種圖形 )來定義 ? 答案: 用例圖 、 靜態(tài)圖 (包括類圖、對象圖和包圖 )、 行為圖 、 交互圖 和 實(shí)現(xiàn)圖 。 ,但是羅列系統(tǒng)所有的功能 ,并不列出系統(tǒng)的功能 . 答案 :D 52.下面那一種模式是不屬于 GRASP模式的 A.多態(tài)( Ploymorphism); B 行為對象( pure fabrication) ( Indirection) 答案: D UML 提供的圖中 ,__( 1) _用于描述系統(tǒng)與外部系統(tǒng)及用戶之間的交互, ( 2) 用于按時間順序描述對象間的交互。 ( 11) A 初始階段 B 細(xì)化階段 C 構(gòu)造階段 D 提交階段 答案: (11)B ( 12) 不在 UP 的初始階段中完成的 ( 12) A 編制簡要的愿景文檔 B 粗略評估成本 C 定義大多 數(shù)的需求 D 業(yè)務(wù)案例 答案: (12)C ( 16) ,不是 ( 17) 的模型。 模式名:策略模式( Strategy) 問題:如何設(shè)計一種方案可以適應(yīng)算法或規(guī)則的頻繁變更? 解決方案:定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,并且使他們可以互相替換,具體的說就是為每個算法 /政策 /策略分別定義一個具有公共接口的類。 (makePayment(amount)) 答案如下: 備注: 1 和 2 差不多,選其中一道就行了。 解: 如圖: ? 答 :可見性( Visibility)指的是一個對象能夠“看到” 或者引用另一個對象的能力。 協(xié)作圖在增加對象時比較容易,而且分支也比較少,但如果消息比較多時難以表示消息之間的順序 。對應(yīng)每個 “ 訂單 ” 類的實(shí)例,存在___(46)___“ 客戶 ” 類的實(shí)例;對應(yīng)每個 “ 客戶 ” 類的實(shí)例,存在 ___(47)___個 “ 訂單 ” 類的實(shí)例。 答: 協(xié)作圖可視化地表示了對象之間隨時間發(fā)生的交互,它除了展 示對象之間的關(guān)聯(lián),還顯示出對象之間的消息傳遞。 UML 提供一系列的圖支持面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計 ,其中 _G__給出系統(tǒng)的靜態(tài)設(shè)計視圖 。 ( 1) A、用例圖 B、類圖 C、對象圖 D、部署圖 ( 2) A、網(wǎng)絡(luò)圖 B、狀態(tài)圖 C、協(xié)作圖 D、序列圖 答案:( 1) A ( 2) D _____________和 ____________兩種方法找概念類。如果將它們按問題和解決方案描述的結(jié)構(gòu)形式編篡,然后起一個名字。 模式名:適配器模式( Adapter) 問題:如何解決不兼容的接口的問題,或者說如何提供一個穩(wěn)定的接口給具有不同接口的相似組件? 解決方案:通過一個中間的適配器對象使一個組件的原有接口轉(zhuǎn)變成另一個接口 。封裝是一種 ( 19) 技術(shù),封裝的目的是使對象的 ( 20) 分離。 6 UP 的核心思想有哪些? 答:短時間盒的迭代式開發(fā) 開發(fā)過程中不斷進(jìn)行調(diào)整 在早期的迭代中解決高風(fēng)險和高價值的主要問題 不斷與用戶銜接,及時得到反饋意 見 早期注意
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