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基于b2c的網(wǎng)上書店系統(tǒng)設計與實現(xiàn)_本科生畢業(yè)設計-免費閱讀

2025-08-11 09:12 上一頁面

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【正文】 圖 517 發(fā)貨成功 用戶管理 用戶管理包括可以增加普通用戶,刪除用戶,并且可 以對用戶的密碼進行修改。 廣東海洋大學 20xx 屆本科生畢業(yè)設計 29 圖 511 管理員添加圖書 ( 2)圖書修改 管理員可以對已經(jīng)存在的圖書進行修改,如圖 512 所示。如圖 57 所示。 ( 3)用戶注冊界面 當用戶查看到想買的圖書后,用戶便想把它加入到購物車里,但是如果用戶沒有登錄,那是不可以使用購物車進行購書的,如圖 54 所示。而右邊,就是書店的圖書展示了。本系統(tǒng)接受大量的外部數(shù)據(jù),系統(tǒng)應對錯誤的數(shù)據(jù)和結(jié)構(gòu)不合理的數(shù)據(jù)進行識別,拒絕接受錯誤數(shù)據(jù)和結(jié)構(gòu)不合理數(shù)據(jù)。 ( 3)、易用性原則。對于以下情況應該考慮建立索引: ①對于以讀為主或只讀的表,如果存儲空間允許,可以多建索引。初始情況下,系統(tǒng)都為這些變量賦予了合理的缺省值。存放各個實體相關信息的表定義如下。 ( 1) 訂單表,包括訂單編號、會員名、訂單日期 、發(fā)貨方式等。各個部分的數(shù)據(jù)內(nèi)容又有內(nèi)在聯(lián)系,因此總結(jié)出如下的信息表。管理員后臺管理流程如圖 34 所示: 廣東海洋大學 20xx 屆本科生畢業(yè)設計 13 管 理 員登 錄后 臺 管 理各 種 管 理 操 作是否退 出 圖 34 管理員后臺管理流程圖 數(shù)據(jù)字典 數(shù)據(jù)字典是關于數(shù)據(jù)的信息的集合,也就是對數(shù)據(jù)流圖中包含的所有元素的定義的集合。在支付方面,采用了“貨到付款”的方式。 5. 購物車操作:瀏覽購物車,將圖書放入購物車,刪除購物車中的圖書,修改購物車中圖書的數(shù)量,清空購物車。 需求分析 角色識別 角色識別的任務是找出所有可能與系統(tǒng)發(fā)生交互行為的外部實體,對象和系統(tǒng)。 技術可行性 技術可行性要考慮現(xiàn)有的技術條件是否能夠順利完成開發(fā)工作,軟硬件配置是否滿足開發(fā)的需求等。實際上,因為有了來自 .NET 框架對核心編程任務的支持,發(fā)現(xiàn)使用 C 比使用 Visual Basic 更容易。 C是一種編程語言,它是為生成在 .NET Framework 上運行的各種應用程序而設計的。 ( 3)更好的代碼控制, COM 對象不需要再在服務器上注冊,但是通過這種過程簡化,你再 也不能夠在你的服務器上運行另外一個 DLL 版本,并且代碼相當保密?,F(xiàn)在比較流行的數(shù)據(jù)庫像 Access、 SQL Server、 Oracle、 MySQL 等等都是常用的。 20xx 年 11 月,微軟發(fā)布了 Visual Studio 20xx 英文版, 20xx 年 2 月 14 日發(fā)布了簡體中文專業(yè)版。 Visual Basic、 Visual C++ 都被擴展為支持托管代碼機制的開發(fā)環(huán)境,且 Visual Basic .NET更是從 Visual Basic 脫胎換骨,徹底支持面向?qū)ο蟮木幊虣C制。 缺點:( 1)個性化特點明顯降低,無法實現(xiàn)具有個性化的功能要求。而各個企業(yè)可以在此結(jié)構(gòu)的基礎上建立自己的 Inter。在這種結(jié)構(gòu)下,用戶工作界面是通過 WWW 瀏覽器來實現(xiàn),極少部分事務邏輯在前端( Browser)實現(xiàn),但是主要事務邏輯在服務器端( Server)實現(xiàn) ,形成所謂三層 3tier 結(jié)構(gòu)。前臺操作是用戶可以進行用戶注冊,并且可以查詢自己想看的圖書,并可以查看圖書的詳細情況,從而找到自己想要買的圖書,裝入購物車,提交訂單進行購買。 前臺展示圖書信息,并提供用戶查詢功能。至于后臺,則是管理員使用的,管理員可以進行會員管理、訂單管理,還可以對圖書進行相應的操作。從 97 年的創(chuàng)建,到 99 年發(fā)展為一個高潮,大批商業(yè)公司投入網(wǎng)上書店的經(jīng)營。 電子商務可以通過多種電子通訊方式來完成。 企業(yè)與企業(yè)之間的電子商 務 B2B( business to business)是電子商務應用最重要和最受企業(yè)重視的形式。管理員可以對訂單進行處理并向客戶發(fā)貨 ,本文以軟件工程方法學為指導設計并實現(xiàn)網(wǎng)上書店系統(tǒng) ,首先對系統(tǒng)的可行性及需求進行分析,接著進行數(shù)據(jù)庫的設計、軟件結(jié)構(gòu)的設計,最后對網(wǎng)上書店的前臺、后臺等進行詳細設計并在 平臺下編程實現(xiàn)。 時間在信息時代是顯得尤為寶貴,由于種種原因顧客沒有時間到書店選購自己想要的書籍,同時 傳統(tǒng)書店的經(jīng)營者又無法了解顧客所需要的書籍。 本科生畢業(yè)設計 基于 B2C 的網(wǎng)上書店系統(tǒng)設計與實現(xiàn) Design and Implementation of Online Bookshop System Based on B2C 學生姓名 所在專業(yè) 計算機科學與技術 所在班級 申請學位 工學學士 指導教師 職稱 副指導教師 職稱 答辯時間 目 錄 目 錄 設計總說明 ............................................................................................................................ I INTRODUCTION ...............................................................................................................II 1 緒論 .............................................................................................................................. 1 設計的背景 .......................................................................................................... 1 B2C 電子商務概述 ........................................................................................... 1 國內(nèi)網(wǎng)上書店研究現(xiàn)狀 ............................................................................... 2 設計概況 .............................................................................................................. 2 設計的目的和意義 ....................................................................................... 2 設計指導思想 ............................................................................................... 3 2 開發(fā)工具及系統(tǒng)模式介紹 .......................................................................................... 5 B/S 系統(tǒng)模式 .......................................................................................................... 5 B/S 結(jié)構(gòu) ........................................................................................................... 5 B/S 結(jié)構(gòu)的優(yōu)缺點 ........................................................................................... 5 開發(fā)環(huán)境選擇 ...................................................................................................... 6 服務器及數(shù)據(jù)庫 .................................................................................................. 6 及 C ......................................................................................................... 7 3 系統(tǒng)分析 ...................................................................................................................... 9 可行性研究 .......................................................................................................... 9 經(jīng)濟可行性 ................................................................................................... 9 技術可行性 ................................................................................................... 9 運行可行性 ................................................................................................... 9 操作可行性 ................................................................................................... 9 需求分析 .............................................................................................................. 9 角色識別 ....................................................................................................... 9 前臺用戶對系統(tǒng)的需求 ............................................................................. 10 管理員對于系統(tǒng)的需求 ............................................................................. 10 系統(tǒng)業(yè)務流程分析 ............................................................................................ 11 數(shù)據(jù)字典 ............................................................................................................ 13 4 系統(tǒng)總體設計 ............................................................................................................ 16 數(shù)據(jù)庫設計 ........................................................................................................... 16 實體關系模型( ER圖) .......................................................................... 16 數(shù)據(jù)庫邏輯結(jié)構(gòu)設計 ................................................................................. 17 目 錄 物理結(jié)構(gòu)設計 ............................................................................................. 19 系統(tǒng)設計原則及思
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