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電競行業(yè)分析報告-免費閱讀

2025-09-30 00:49 上一頁面

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【正文】 五、電競行業(yè)評級 全球網(wǎng)游巨頭暴雪娛樂大中華區(qū)總經(jīng)理戴錦和表示。在電競獎金方面,此前有媒體報道,2015年中國選手獲得了1408萬美元的獎金,超過美國和韓國位居世界第一。而另一家調(diào)查機構(gòu)superdataresearch數(shù)據(jù)顯示,而電競市場的收入主要來自韓國和中國。簡而言之,因為《英雄聯(lián)盟》的用戶基數(shù)龐大(全球破億,剛公布的),觀賽人群多(13年總決賽超nba觀看人數(shù)),且具備完整的頂級聯(lián)賽次級聯(lián)賽地區(qū)選拔賽制度(中國)制度,亦因此讓國內(nèi)的電競制度建設(shè)、梯隊建設(shè)、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展等,迅速地在23年內(nèi)追上甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過世界上絕大部分的國家和地區(qū)——但在電競的專業(yè)化程度,電競歷史的積淀方面,落后于韓國和歐美。如果按照職業(yè)體育來做對比,那么《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的賽事結(jié)構(gòu)最接近于足球,而國際級別賽的賽事結(jié)構(gòu)又參考了nba。電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。 四、電競行業(yè)重點上市公司分析 國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的狂飆式發(fā)展,讓處在資本投入期的電競引發(fā)了一股投資熱潮,包括bat,萬達(dá)、軟銀、紅杉等在內(nèi)的資本巨鱷早已在中國電競
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