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拼圖游戲計(jì)算機(jī)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-免費(fèi)閱讀

2024-12-25 16:58 上一頁面

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【正文】 SuccessDialog 類是在游戲成功時(shí)顯示的一個(gè)對(duì)話框,繼承自 QDialog,其頭文件是,實(shí)現(xiàn)文件時(shí) 。 QPushButton *replaygame。 找畢業(yè)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目源碼、編程視頻,就上碼農(nóng)網(wǎng) manong365 24 void showMainWidget()。 random()實(shí)現(xiàn)圖塊的隨機(jī)打算, secceed()實(shí)現(xiàn)游戲成功的處理。 strImg2 +=.jpg。 } } 如果空白 label 的 x 坐標(biāo)與傳入的 labell 的 x 坐標(biāo)相等,即說明要移動(dòng)的圖片在空白 label 的上放或者下方,空白 label 的 y 坐標(biāo)減去傳入 labell 的 y 坐標(biāo)的絕對(duì)值等于空白 label 的的高度時(shí)返回 true。 = 1。 map[][] = temp。 2 indY amp。 if(1 amp。 //進(jìn)行坐標(biāo)范圍的判定 if(20 x amp。 ++i) for (int j = 0。 } // 117*4+20=491 114*4+20=479 for (int i = 0。 //凸顯選中圖像 (QPen(Qt::yellow,3))。 (spaceX,0,spaceX,460)。 i 3。 int imageH = ()。 // 窗口間距 int spaceX = 157。 (thisrect(),QPixmap(:/images/))。 j 5。 map[i][j] = map[randData/3][randData%3]。 } } 打散 4 4 void PintuWindow::random() { int temp = 1。 for (int i = 0。 ++i) { randData1 = rand() % 9。 找畢業(yè)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目源碼、編程視頻,就上碼農(nóng)網(wǎng) manong365 17 random()函數(shù)的算法是這樣的,首先產(chǎn)生兩個(gè)隨機(jī)數(shù),然后再將這兩個(gè)隨機(jī)數(shù)對(duì) 9求余的到兩個(gè) 9 以內(nèi) (即 0~8 且包括 0 和 8)的隨機(jī)數(shù) randData1 和 randData2,然后對(duì)map[randData1/3][randData1%3]和 map[randData2/3][randData2%3]進(jìn)行交換。 圖 52 圖像分割 在 Qt 中,視口是物理坐標(biāo)系下指定的任意矩形,窗口指的是同一矩形,只不過是邏輯坐標(biāo)系下的。我們可以把一個(gè)隨機(jī)排列的數(shù)組從左到右從上到下用一個(gè)一維數(shù)組表示,我們就可以表示成{ 8, 7, 1, 5, 2, 6, 3, 4, 0}其中 0 代表空格。在規(guī)范化的研發(fā)流程中,編碼工作在整個(gè)項(xiàng)目流程里最多不會(huì)超過 1/2,通常在 1/3 的時(shí)間,所謂磨刀不誤砍柴功,設(shè)計(jì)過程完成的好,編碼效率就 會(huì)極大提高,編碼時(shí)不同模塊之間的進(jìn)度協(xié)調(diào)和協(xié)作是最需要小心的,也許一個(gè)小模塊的問題就可能影響了整體進(jìn)度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研發(fā)過程中都出現(xiàn)過。 找畢業(yè)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目源碼、編程視頻,就上碼農(nóng)網(wǎng) manong365 13 游戲功能分為圖片打散流程以及拼圖流程,如圖 43 和圖 44。它把程序的基本步驟歸納為:處理、判斷、輸入 /輸出、開始和結(jié)束等幾個(gè)基本功能,并用不同的記號(hào)加以表示,從而描述程序的執(zhí)行過程。 對(duì)于分割圖片是用像素點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)對(duì)圖片進(jìn)行了自動(dòng)縮放,這樣一來就可以使得圖片分割后看起來更連貫。 找畢業(yè)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目源碼、編程視頻,就上碼農(nóng)網(wǎng) manong365 10 4 總體設(shè)計(jì) 即對(duì)有關(guān)系統(tǒng)全局問題的設(shè)計(jì),也就是設(shè)計(jì)系統(tǒng)總的處理方案,又稱系統(tǒng)概要設(shè)計(jì)。需要對(duì)變量定義、變量初始化、界面初始化、游戲初始化、然后進(jìn)入游戲、處理游戲過程中的各種操作。 找畢業(yè)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目源碼、編程視頻,就上碼農(nóng)網(wǎng) manong365 8 3 可行性分析 可行性分析所采用的方法和步驟 可行性分析是通過對(duì) 項(xiàng)目 的主要內(nèi)容和配套條件,如市場需求、資源供應(yīng)、建設(shè)規(guī)模、工藝路線、設(shè)備選型、環(huán)境影響、資金籌措、盈利能力等,從技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、工程等方面進(jìn)行調(diào)查研究和分析比較,并對(duì)項(xiàng)目建成以后可能取得的財(cái)務(wù)、 經(jīng)濟(jì)效益 及社會(huì)環(huán)境影響進(jìn)行預(yù)測,從而提出該項(xiàng)目是否值得投資和如何進(jìn)行建設(shè)的咨詢意見,為 項(xiàng)目決策 提供依據(jù)的一種綜合性的 系統(tǒng)分析方法 。 提供強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能,支持 TCP/IP 協(xié)議及其他協(xié)議,提供 TCP/UDP/IP/PPP 協(xié)議支持 及統(tǒng)一的 MAC 訪問層接口,為各種移動(dòng)計(jì)算設(shè)備預(yù)留接口。事實(shí)上,所有帶有數(shù)字接 口的設(shè)備,如手表、微波爐、錄像機(jī)、汽車等,都使用嵌入式系統(tǒng),有些嵌入式系統(tǒng)還包含操作系統(tǒng),但大多數(shù)嵌入式系統(tǒng)都是由單個(gè)程序?qū)崿F(xiàn)整個(gè)控制邏輯。 嵌入式開發(fā) 嵌入式系統(tǒng) 無疑是當(dāng)前最熱門最有發(fā)展前途的 IT 應(yīng)用領(lǐng)域之一。 找畢業(yè)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目源碼、編程視頻,就上碼農(nóng)網(wǎng) manong365 6 開發(fā)環(huán)境 操作系統(tǒng): Ubuntu 處理器: Pentium(R) DualCore CPU E6300 安裝內(nèi)存 (RAM): 編譯器: minGW 移植到 windows 下的 gcc 編譯器 調(diào)試器: minGW 移植到 windows 下的 gdb 調(diào)試器 Make:minGW 中的 mingw32make Qt C++ GUI QT Creator Qt Creator 是跨平臺(tái)的 Qt IDE, Qt Creator 是 Qt 被 Nokia 收購后推出的一款新的輕量級(jí) 集成開發(fā)環(huán)境 ( IDE)。優(yōu)點(diǎn)在于:許多任務(wù)在 C 中都簡單的多。 C 程序一般只比匯編程序生成的目標(biāo)代碼的執(zhí)行效率低 10%一 20%.卻比其他高級(jí)語言的執(zhí)行效率高。不過,程序中為訪問特定硬件設(shè)備或操作系統(tǒng)的特殊功能而專門編寫的部分,通常是不能移植的。靈活使用各種運(yùn)算符可以實(shí)現(xiàn)在其他高級(jí)語言中難以實(shí)現(xiàn)的運(yùn)算。 高效性 C 是一種高效的語言。它由美國貝爾 實(shí)驗(yàn)室 的 Dennis M. Ritchie 于 1972 年推出, 1978 年后, C 語言已先后被移植到大、中、小及微型機(jī)上,它可以作為工作系統(tǒng)設(shè)計(jì)語言,編寫 系統(tǒng) 應(yīng)用程序 ,也可以作為應(yīng)用程序設(shè)計(jì)語言,編寫不依賴計(jì)算機(jī)硬件的應(yīng)用程序。 面向?qū)ο蠓椒ǖ拈_發(fā)過程: 分析確定在問題空間和解空間出現(xiàn)的全部對(duì)象及其屬性; 確定應(yīng)施加于每個(gè)對(duì)象的操作,即對(duì)象固有的處理能力; 分析對(duì)象間的聯(lián)系,確定對(duì)象彼此間傳遞的消息; 設(shè)計(jì)對(duì)象的消息模式,消息模式和處理能力共同構(gòu)成對(duì)象的外部特性; 分析各個(gè)對(duì)象的外部特性,將具有相同外部特性的對(duì)象歸為一類,從 而確定所需要的類; 確定類間的繼承關(guān)系,將各對(duì)象的公共性質(zhì)放在較上層的類中描述,通過繼承來共享對(duì)公共性質(zhì)的描述; 設(shè)計(jì)每個(gè)類關(guān)于對(duì)象外部特性的描述; 設(shè)計(jì)每個(gè)類的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法); 創(chuàng)建所需的對(duì)象(類的實(shí)例),實(shí)現(xiàn)對(duì)象間應(yīng)有的聯(lián)系(發(fā)消息)。 原型法:是系統(tǒng)開發(fā)者在初步了解用戶需求的基礎(chǔ)上,開發(fā)出能實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)最基本功能的一個(gè)原型,再根據(jù)用戶對(duì)原型使用與評(píng)價(jià)的意見,提出修改方案,修改完善原型,如此反復(fù)多次,直到得到用戶滿意的最終系統(tǒng)為止。通常采用結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)分析和系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法,自上而下分析、設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)開發(fā)過程的整體性和全局找畢業(yè)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目源碼、編程視頻,就上碼農(nóng)網(wǎng) manong365 2 性;開發(fā)過程在時(shí)間上基本按階段進(jìn)行,任務(wù)明確;結(jié)合用戶需求進(jìn)行開發(fā);開發(fā)周期長,維護(hù)不方便。軟件面向的主流群體集中在兒童,但也適宜青年人或者老人使用,提供了適宜各類用戶群體的圖片風(fēng)格與難度設(shè)置。 C 語言是面向過程編程,并涉及到網(wǎng)絡(luò)、多線程等重要的基礎(chǔ)知識(shí)。 本游戲中通過分析 C 游戲的開發(fā)流程,對(duì)功能進(jìn)行設(shè)計(jì)。玩拼圖還有助于手眼協(xié)調(diào),玩家能訓(xùn)練和了解“部分”與“全部”的關(guān)系,可以知道許多的“部分”能拼湊出一個(gè)“全部”,以及一個(gè)“全部”是由許多“部分”所組成的。 Linux。該游戲軟件可以讓用戶選擇適合自己的主題與難度,根據(jù)用戶的不同水平,鍛煉其圖片記憶能力以及拼湊還原能力。 系統(tǒng)開發(fā)方法介紹 目前比較成熟的系統(tǒng)開發(fā)方法有:生命周期法、原型法、面向?qū)ο蠓ǖ?。針?duì)軟件生存周期各個(gè)不同的階段,它有結(jié)構(gòu)化分析 (SA)、結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì) (SD)和結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì) (SP)等方法。而每繼承性是對(duì)具有層次關(guān)系的類的屬性和操作進(jìn)行共享的一種方式。第五部分為詳細(xì)設(shè)計(jì),包括設(shè)計(jì)當(dāng)中涉及到的相關(guān)算法,模塊命名,系統(tǒng)快照。 C 語言是種通用的、面向過程的程序語言。 C 語言的數(shù)據(jù)類型有整型、實(shí)型、字符型、數(shù)組類型、指針類型、結(jié)構(gòu)體類型、共用體類型等。如果修改是必須的,則通常只須 改變伴隨主程序的一個(gè)頭文件中的幾項(xiàng)內(nèi)容即可。 強(qiáng)大的功能和靈活性 C 強(qiáng)大而又靈活。它具有豐富的運(yùn)算符供選擇,能夠簡潔地表達(dá)自己的意圖。 缺點(diǎn) C 也有一些缺點(diǎn),如 C 在表達(dá)自由方便的自由會(huì)增加風(fēng)險(xiǎn)。語法標(biāo)識(shí)和代碼完成功能輸入時(shí)進(jìn)行靜態(tài)代碼檢驗(yàn)以及提示樣式上下文相關(guān)的幫助代碼折疊括號(hào)匹配和括號(hào)選擇模式高級(jí)編輯功能 。 嵌入式系統(tǒng)以應(yīng)用為中心、以 計(jì)算機(jī)技術(shù) 為基礎(chǔ)、軟硬件可裁剪、功能、可靠性、成本、體積、找畢業(yè)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目源碼、編程視頻,就上碼農(nóng)網(wǎng) manong365 7 功耗 嚴(yán)格要求的專用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。 統(tǒng)一的接口。在 嵌入式系統(tǒng) 中, 嵌入式操作系統(tǒng) 和應(yīng)用軟件被固化在嵌入式系統(tǒng)計(jì)算機(jī)的 ROM 中。利用現(xiàn)階段我所能達(dá)到的能力,以最簡潔、最容易的辦法,邊開發(fā)邊測試邊修改,實(shí)現(xiàn)一個(gè)初級(jí)游戲軟件。這些都是經(jīng)過測試通過了的。 功能需求 用戶對(duì)于該拼圖游戲軟件的需求主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)功能: 1. 實(shí)現(xiàn)程序 GUI 圖形界面; 2. 實(shí)現(xiàn)游戲開始、退出等功能; 3. 實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)或鍵盤事件響應(yīng)模塊的功能; 4. 實(shí)現(xiàn)可選難度等級(jí)功能; 5. 實(shí)現(xiàn)輸贏自動(dòng)判別功能; 6. 實(shí)現(xiàn)游戲圖片更換功能; 7. 實(shí)現(xiàn)進(jìn)行游戲同時(shí)可以查看原圖功能; 8. 實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)圖片更換、重玩、返回界面、退出功能; 總體設(shè)計(jì)方案 在開始游戲界面后,設(shè)計(jì)本程序能夠載入默認(rèn)圖片(用戶也可以選擇想要的其它圖片),程序默認(rèn)難度為 9 宮格(用戶也可以選擇想要的其他難度),還設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)背景音樂的播放功能等。選擇處理方式實(shí)際上就是根據(jù)系統(tǒng)的任務(wù)、目標(biāo)和環(huán)境條件,合理地選擇信息活動(dòng)的形態(tài)及具體方法。 4,可利用系統(tǒng)流程圖來分析業(yè)務(wù)流程的合理性。應(yīng)當(dāng)保證軟件的需求完全分配給整個(gè)軟件?,F(xiàn)在要求實(shí)現(xiàn)這個(gè)問題:將打亂的九宮格調(diào)整為與圖片吻合的形式。八數(shù)碼問題用于拼圖游戲中圖片的拆分方法。如果 map 數(shù)組中的數(shù)字是隨機(jī)打亂的,那么我們通過這個(gè)映射數(shù)組將圖像繪制到屏幕上后,屏幕上將會(huì)是打亂的圖像。 srand(time(NULL))。 } update()。 temp = map[i][j]。 j 3。 for (int i = 0。 } update()。 // 繪圖區(qū)和原圖區(qū)的繪制 (QPen(Qt::white,2))。 str +=.jpg。 //對(duì)比圖描繪 (0,0,image)。 } // 描繪網(wǎng)格線 (20,20,473,460)。amp。 j 3。 (0, 0, image, (map[i][j]/4) * spaceW, (map[i][j]%4) * spaceH, spaceW, spaceH)。 計(jì)算鼠標(biāo)選中那一塊,通過 selected 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)判斷之前是否已經(jīng)有選中塊了,如果之前沒有選中塊,那么置 selected 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中選中塊為現(xiàn)在選中的塊,然后刷新;如果之前有選中的塊,那么就判斷之前選中的塊和現(xiàn)在選中的塊是否是橫縱相鄰的,如果不是橫縱相鄰的,那么就重置 selected 數(shù)據(jù)結(jié) 構(gòu)中選中塊為現(xiàn)在選中的塊,然后刷新;如果之前選中的塊和現(xiàn)在選中的塊是橫縱相鄰的,那么就交換兩個(gè)選中的塊,然后刷新。amp。amp。amp。 } }else{ = indX。 ++i) if (map[i/3][i%3] == i)。 //使用字符串的連接 找畢業(yè)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目源碼、編程視頻,就上碼農(nóng)網(wǎng) manong365 23 strImg2 = :/images/myImage。 在 PintuWindow 類中,自定義了一個(gè)
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