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計算機畢業(yè)論文---基于rmxp的rpg游戲設計與實現(xiàn)-免費閱讀

2025-12-20 21:34 上一頁面

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【正文】 主要代碼如下: def draw_hp_store_bar(actor,x,y) width = 100 w = white = (225,225,225,225) black = (0,0,0,200) = (225,215,225,200) 描繪白色框條 (x+40,y,width,1,white) (x+40,y+12, width, 1,white) (x+40,y,1,12,white) (x+139,y,1,12,white) 描繪黑色條 (x+42,y+2,width4,10,black) 描繪怒氣槽 val = 245* green = 255 val blue = 255 val color = (255,green,blue,200) top_color = (255,green+10,blue+20,200) back_color = (255,green10,blue10,200) (x+41,y+5,w2,3,color) (x+41,y+1,w2,4,top_color) (x+41,y+7,w2,5,back_color) 描繪文字 (x+120,y10,20,20,怒 ) end 下面是描繪前后的對比: 19 四.被動技能的實現(xiàn) 現(xiàn)在許多游戲中都有許多強大而華麗的需要主動釋放的技能,一般需要消耗魔法值或者體力等,我想能不能做出像魔獸中的那種被動技能,即不需要觸發(fā)即自動生效的技能,思路是在類 Game_Battler 定義一個技能變量 skill,建立一個數(shù)組存放變量 skill,然后返回變量 skill 的值。調(diào)整 做到這一步的時候我們 一般還看不到效果 …… 因為原本的 菜單擋住了背景 17 這里有很多種方法 …… 可以去掉窗口,自制漂亮的菜單 也可以降低窗口的透明度,使背景顯示出來,完全個性的操作 這里我們選擇 把所有窗口透明度下降到 0 找到 生成狀態(tài)窗口 status_window = = 160 = 0 這幾句 在其下面加上 = 0 = 0 = 0 = 0 = 0 保存游戲。然后用魔棒選中全部黑色部分刪掉。 本作 在原著的世界背景下進行了詳細的深化,就如小說介紹的世界一樣: 這里是屬于斗氣的世界,沒有花俏艷麗的魔法,有的,僅僅是繁衍到巔峰的斗氣 !在斗氣大陸,真正的強者都是用實力說話的! 根據(jù)斗氣等級的不同,分別有 11 個階段為:初階(斗之氣凝聚前),斗者、斗師、大斗師、斗靈、斗王、斗皇、斗宗、斗尊、斗圣、斗帝。如同一首曲子,選 MP3 格式要比 MIDI 格式的大好幾十倍。 素材的選取 游戲的制作離不開素材,而 素材至少 可分為 和圖像素材 和聲音 ,我們現(xiàn)在在這里討論下游戲中場景地圖的選取和聲音素材的選擇。 游戲的劇本 在現(xiàn)今的角色扮演游戲中,游戲劇情在游戲中的比重越 來越大,游戲劇本也漸成為游戲的靈魂和骨架,劇情引人入勝,感人至深一直都是各大游戲廠商吸引玩家的常見手段。 一款游戲是否迎合市場的需要,到底該怎么設計,如何才能吸引玩家, 開發(fā)所需要的成本等等,這都是游戲策劃時應當考慮的問題,而一款游戲是否受到歡迎,其實很大程度上取決于這款游戲的策劃是否 成功 精彩。 11 基于游戲的這幾個特點,我們在設計游戲的進行策劃時候就要重點考慮著幾個方面的內(nèi)容,這樣才能獲得更好的市場。 RPG 游戲的特性 游戲的特性簡單來講分為以下幾個方面: 游戲性:游戲性是指激發(fā)游戲特有樂趣與體驗的必要元素的集合,是用來衡量、 評判玩家在某一特定游戲中的體驗的指標。世界觀和規(guī)則是游戲的先決條件。 Illusion 在產(chǎn)生相同的效果時,可節(jié)省您許多的時間。 Illusion 的 2D工作接口非常的容易操作 其完善的工作區(qū)顯示您現(xiàn)在所進行的操作。特效制作在 photoshop 中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。 9 Photoshop介紹 Photoshop 是 Adobe 公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設 計人員和電腦美術愛好者的喜愛。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。 7 2 游戲開發(fā) 平臺和 主要技術簡述 本游戲是采用 Rpgmaker XP(即游戲制作大師 )這款軟件來進行設計的,制作過程中主要運用了 Ruby 語言, RGSS 腳本編程系統(tǒng), Photo Shop 和 Particleillusion 等技術和軟件。借用 rmxp 強大的腳本 編輯系統(tǒng)對游戲的各方面進行處理,力求做出一款情節(jié)豐富,設計獨到 ,畫面精 美的新穎 rpg 游戲。 游戲 設計 方法 和實現(xiàn)的主要目標 本課題選取了 rpgmaker 這款獨立游戲制作工具來實現(xiàn)一 rpg( Role Playing Game)角色扮演游戲的設計,他擁有高精度的畫面以及靈活及強大的腳本系統(tǒng)。一個 RPG 游戲由故事主線、人物角色 .特定環(huán)境及完整情節(jié)等組成。最后通過一個具體的 RPG 游戲系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)來對本課題的關鍵技術進行闡述,并引用了一些實例來詳細 介紹 RGSS 腳本系統(tǒng)在游戲制作中的作用 。 論文首先對 RPG 游戲進行概述,并 介紹了 選題背景和國內(nèi)外動態(tài),游戲的設計方法和主要實現(xiàn)的目標。一款好的游戲不僅能放松玩家的心情,同時也能或多或少地在玩家的心中留下點什么。 我認為這是游戲制作過程中必須考慮并深思的,游戲不要把所有的重頭都放在消遣上 ,應該在游戲里多注入一些知識 ,地理 .歷史 .人文都可以涉及到 !!這樣玩家在游戲的同時也能增長自 6 身學識,同時也大大地豐富了游戲的內(nèi)容。 本課題的重點就是用 rpgmaker 制作一款劇情動人,畫面精美的小型 rpg 游戲。 第三章根據(jù)游戲設計的特點,結合現(xiàn)實主流游戲,著重介紹了 RPG 游戲設計的技術與目標。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng), 可以獨立定義更改游戲的系統(tǒng)。 靈活且強大的腳本系統(tǒng) 用 RPGXP 制作完成的游戲,腳本是以 Ruby 語言編寫的。 圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經(jīng)之路。 pIllusion 的唯一主力范疇是以粒子系統(tǒng)的技術創(chuàng)作諸如火、爆炸、煙霧及煙花等動畫效果。 Illusion 支持多階層及其相關的功能,可讓您整合其效果至您的 3D 環(huán)境或影片中。Illusion 的強大功能并不需要特別的 3D 繪圖加速卡,但若是您的顯示卡有支持 OpenGL, 您更可將 Illusion 發(fā)揮的淋漓盡致。成功的游戲在故事的各個方面都具有高度的完整性,世界組成上包括:故事背景、政治、經(jīng)濟、道德、法律、陣營、派別、種族、國家。 教育性:游戲是一種原始而有效的學習機制,在人類成長的過程中,游戲影響著 他們的性格塑造和技能養(yǎng)成,同時也會影響人生觀和價值觀的形成。如果這個人缺胳膊少腿,那么可能會嫌棄 它,更不愿去接受。 游戲的風格 不同的游戲基本上都是有著不同的風格的,這也是他們的區(qū)別之所在 ,風格包括很東西,首先給我們第一印象的當然是畫風,其次是音樂,然后還有各種各樣的細節(jié),這樣不同方方面面就組合成了一款游戲的風格。 素材的選取 和動畫設計 設計一款游戲,需要各種各樣的素材,例如人物頭像,地圖,物品圖標等圖像素材, 戰(zhàn)斗動畫中需要的大量的動畫素材。 一款好的游戲就是這樣的細節(jié)慢慢的堆砌起來的。 對 particleIllusion 的粒子庫的合理運用,能滿足 動畫設計的絕大部分需求。 14 比如我們先載入游戲中的一幅城鎮(zhèn)圖: 假如我們想要下雪之后城鎮(zhèn)的特點,我們可以用 PS 進行簡單的修飾來
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