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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告與市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 :13:4415:13:44March 27, 2023 1意志堅(jiān)強(qiáng)的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 2023年 3月 下午 3時(shí) 13分 :13March 27, 2023 1少年十五二十時(shí),步行奪得胡馬騎。 2023年 3月 27日星期一 3時(shí) 13分 44秒 15:13:4427 March 2023 1做前,能夠環(huán)視四周;做時(shí),你只能或者最好沿著以腳為起點(diǎn)的射線(xiàn)向前。目前在市場(chǎng)上出現(xiàn)的 《 劍俠情緣 2》 就很好的說(shuō)明了這一問(wèn)題 ? 游戲設(shè)備多樣化 – PC、手機(jī)、 PDA、電視、專(zhuān)用設(shè)備等 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售渠道發(fā)展趨勢(shì) ? 渠道類(lèi)型將更為廣泛 – 網(wǎng)吧、報(bào)亭、書(shū)攤、軟件專(zhuān)賣(mài)店、超市等都將是網(wǎng)絡(luò)游戲的銷(xiāo)售渠道 ? 渠道覆蓋區(qū)域?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大 – 渠道覆蓋區(qū)域?qū)囊?、二?jí)城市向三、四級(jí)城市發(fā)展,甚至覆蓋到縣鄉(xiāng)級(jí) ? 網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)渠道將發(fā)展迅速 – 目前網(wǎng)上銷(xiāo)售較少,僅占 %,但由于網(wǎng)上交易的方便性及網(wǎng)上支付的成熟發(fā)展,這一渠道將具有巨大的增長(zhǎng)潛力 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)和阻礙因素 ? 具有高速發(fā)展的硬件設(shè)備基礎(chǔ) ? 擁有龐大的用戶(hù)群 ? 進(jìn)入門(mén)檻高,競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)少 ? 接近寬帶服務(wù)模式,符合發(fā)展方向 ? 互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)需要尋找更好的盈利模式 ? 中國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商給于了極大的支持 ? 網(wǎng)吧在中國(guó)的遍地開(kāi)花 ? 內(nèi)容嚴(yán)重雷同,信息量少 ? 網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量差 ? 社會(huì)地位低下,沒(méi)有明確的政策支持 ? 內(nèi)容更新慢 ? 面臨國(guó)外競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力 ? 網(wǎng)絡(luò)游戲公司的規(guī)模比較小 ? 缺乏足夠的資金支持 ? 綜合開(kāi)發(fā)與經(jīng)營(yíng)能力差 驅(qū)動(dòng)因素 阻礙因素 主要內(nèi)容 ? 研究方法和定義 ? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀 ? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 ? 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的影響 ? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) ? 結(jié)論 結(jié)論 ? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正處于起步階段,市場(chǎng)增長(zhǎng)非常迅速,但市場(chǎng)仍不成熟,上游廠商仍被國(guó)外廠商壟斷 ? 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具有廣泛的價(jià)值鏈, 對(duì) 電信、 IT、媒體與出版、網(wǎng)吧、零售渠道等貢獻(xiàn)巨大,市場(chǎng)存在巨大的商業(yè)機(jī)會(huì) ? 由于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生的豐厚利潤(rùn), ISP、 ICP、軟件公司、傳統(tǒng) IT公司、電信運(yùn)營(yíng)商等紛紛加入此市場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將日趨激烈,行業(yè)的平均利潤(rùn)將開(kāi)始下滑 武連峰 010839136103000 靜夜四無(wú)鄰,荒居舊業(yè)貧。在游戲的開(kāi)發(fā)上,需要犧牲一定的特效以保證游戲正常、穩(wěn)定的運(yùn)行。 – 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模是以貨幣衡量的所有付費(fèi)用戶(hù)每年玩網(wǎng)絡(luò)游戲的直接花費(fèi)的總和。 – 模擬類(lèi)游戲( MMOSG) – 棋牌類(lèi)休閑類(lèi) – 運(yùn)動(dòng)類(lèi)( MMOSPT) – 賽車(chē)類(lèi)( MMORCG) 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類(lèi) 2 ? 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù) – IDC把網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)定義為在一年中每月至少玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲。 家庭寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)及高收入用戶(hù)數(shù)將增加 ?
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