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動畫的制作流程(ppt60頁)-免費閱讀

2025-03-24 16:32 上一頁面

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【正文】 ? 數(shù)字動畫:計算機(jī)描線上色的半成品,直接交由計算機(jī)合成處理,計算機(jī)具有豐富的畫面處理能力,可以方便地對各層次背景位置、角色位置進(jìn)行各種調(diào)整和對位。 攝影表始終貫穿原畫以后的所有工作,與導(dǎo)演分鏡頭臺本一起是各工作環(huán)節(jié)之間的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖,是制作合成動畫影片的工作藍(lán)本。 升鏡頭的畫面 對白錄音與音效設(shè)計 對白錄音 是音效師把配音演員的聲音表達(dá)錄制下來,供繪制原畫和最后的影片合成使用。 上下?lián)u動鏡頭通常用于表現(xiàn)對人的穿著打扮的觀察以及對建筑物或物品外觀的觀察。 拉鏡頭通常用來表現(xiàn)主角正要離開當(dāng)前場景。 仰視 仰視鏡頭是指低處作為視覺出發(fā)點,向上看的視覺鏡頭。 一般有鳥瞰、俯視、平視、仰視以及傾斜鏡頭等鏡頭位置。這樣一步步對照,全身的比例就基本清楚了。 ( 1)風(fēng)格設(shè)計 鮮明的中國文化特色 傳統(tǒng)戲劇文化的風(fēng)格特色 西方人對中國文化的理解 ( 2)角色設(shè)計 一部動畫片必須保證內(nèi)容的完整性和角色形象的統(tǒng)一性。 ? 早期的動畫片制作尚可一人完成,隨動畫技術(shù)的進(jìn)步,如今的動畫制作形成一套較完善的工作流程,由多人配合完成。 動畫片 《 烽火童年 》 角色的形體特征 ? 掌握全身比例與結(jié)構(gòu) 全身的比例一般以頭部作為衡量的標(biāo)準(zhǔn),即身體的長度有幾個頭長所組成。 通過導(dǎo)演闡述,向原畫師、動畫師、背景設(shè)計師、色彩設(shè)計師、攝影師等分析視聽方案,并由此進(jìn)行后續(xù)的工作。 平視 平視鏡頭顯得比較客觀,它減少了由于主觀意識所產(chǎn)生的主觀視角心里優(yōu)勢感。 快速推鏡頭一般用于表現(xiàn)驚愕或者劇烈的感情變化,從遠(yuǎn)到近的快速推進(jìn)過程,能使觀眾心里產(chǎn)生一種被動的失落感??焖俚臋M向搖動可以表現(xiàn)出明確的目的性。相對于其他鏡頭,升降鏡頭顯得呆板,被動和機(jī)械化,它帶有旁觀者的特性。 動畫片中角色的一切動作表演定位都是由原畫師完成。 動畫色彩設(shè)計要點: ( 1)把握色彩的藝術(shù)風(fēng)格,提升畫面的藝 術(shù)格調(diào) ( 2)強(qiáng)化色彩的視覺沖擊力(色相、明度、 純度對比等) ( 3)運(yùn)用色彩的心理屬性營造畫面的情緒氣氛 動畫制作的后期工作 描線上色 ? 傳統(tǒng)動畫:中期工作在紙上完成鉛筆稿,
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