【摘要】24個材質(zhì)球的困惑(作者:Zhangcs轉(zhuǎn)載自ZCSStudio)——述MAX場景與材質(zhì)編輯器的關(guān)系很多初學(xué)MAX的朋友問過這個問題:如果場景中需要的材質(zhì)很多,材質(zhì)編輯器的24個材質(zhì)樣本球用完了怎么辦?MAX中是否最多只能使用24個材質(zhì)球?其實這是一個概念的問題,但是一兩句話又說得讓人聽不明白,只好搪塞:回家看書去吧,或者干脆說以后
2025-08-12 18:03
【摘要】3DMAX?中英文對照?(3dma?x命令)大?全Ab?solut?eMod?eTra?nsfor?mTyp?e-in絕?對坐標方式?變換輸入?Abso?lute/?Relat?iveS?napT?oggle?Mode?絕對/相對?捕捉開關(guān)模?式AC?ISOp?tions?ACIS?選項A?ctiva?te活動;?激活
2024-11-06 09:29
【摘要】(KB)2020-4-2222:43
2024-11-03 20:58
【摘要】動畫設(shè)計勞動合同 動畫設(shè)計勞動合同 甲方(用人單位):_____________________ 性質(zhì):_____________________ 地址:_________________...
2024-12-14 23:38
【摘要】3DMAX常用快捷鍵命令主界面顯示降級適配(開關(guān))【O】適應(yīng)透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(開關(guān))【A】動畫模式(開關(guān))【N】改變到后視圖【K】背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位【.】下一時間單位【,】改變到上(Top)視圖【T】
2025-08-04 22:36
【摘要】網(wǎng)頁圖像動畫設(shè)計下第9章逐幀動畫和漸變動畫時間軸、幀和圖層時間軸面板及其應(yīng)用圖9-1時間軸面板圖9-2設(shè)置【圖層屬性】的對話框幀顯示方式調(diào)整按鈕動畫播放頭幀區(qū)信息顯示欄幀顯示控制按鈕圖層區(qū)幀的基本類型與操作(a)空白幀(b)關(guān)鍵幀
2025-01-16 08:05
【摘要】蕪湖信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)3Dmax在室內(nèi)中的設(shè)計與應(yīng)用畢業(yè)論文二、論題觀點來源:(一)、室內(nèi)設(shè)計的含義(二)、室內(nèi)裝飾設(shè)計要素(三)、室內(nèi)裝飾設(shè)計的基本原則(四)、室內(nèi)設(shè)計的趨勢走向(五)、家居室內(nèi)設(shè)計的四種流行趨勢(六)、臥室制作過程(七)、Lightscape的簡介三、基本觀點:(一)、室內(nèi)裝飾設(shè)計要素(二)、室內(nèi)
2025-06-19 08:46
【摘要】網(wǎng)頁圖像動畫設(shè)計上第1章網(wǎng)頁設(shè)計與制作基礎(chǔ)DreamweaverMX、FireworksMX和FlashMX的主要功能和特點DreamweaverMX的主要功能和特點FireworksMX的主要功能和特點FlashMX的主要功能和特點計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識HTML文件Web空間虛擬主機IP地址和域
2025-01-18 13:08
2024-12-15 02:00
【摘要】室內(nèi)建筑設(shè)計效果圖3Dmax軟件制作流程現(xiàn)在建筑行業(yè)不管是靜態(tài)的jpg的室內(nèi),還是動態(tài)動畫類的建筑動畫宣傳片,都是室內(nèi)設(shè)計建筑方面不同的表現(xiàn)。建筑行業(yè)內(nèi)都用的是3Dmax軟件外加Photoshop圖形制作軟件,來完成一張成品的室內(nèi)作品。3dmax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,建筑類多出自3damx軟件。11、
2025-04-07 23:07
【摘要】第頁1目錄引言....................................................1一項目分析............................................1需求分析.............................................1研
2024-11-23 16:52
【摘要】二維動畫設(shè)計實訓(xùn)指導(dǎo)書湖南科技職業(yè)學(xué)院二零零七年八月前言一、實訓(xùn)目的實訓(xùn)的目的是提高學(xué)生分析問題、解決問題的能力和實踐能力,課程通過教師講解演示→學(xué)生實踐練習(xí)→教師輔導(dǎo)→教師點評→學(xué)生再練習(xí)→學(xué)生自評→教師或企業(yè)專家測評的完整環(huán)節(jié)理解掌握二維動畫設(shè)計的方法。并能在實踐環(huán)節(jié)中理解和掌握利用矢量圖動畫制作合
2025-08-04 13:35
【摘要】一.木紋材質(zhì)調(diào)整方法:1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%B.材質(zhì)球的高光強度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調(diào)
2025-08-04 08:09
【摘要】在本練習(xí)中我們將創(chuàng)建一種拋光并上蠟的汽車金屬漆材質(zhì)。創(chuàng)建一個有說服力的這種效果并非易事。非常平整光滑的表面比漫射表面更具有反射特性,因此能夠更多地反射出周圍的環(huán)境。本教程使用MAX3的Multi-Layer遮罩和Falloff映像模擬這種效果。序汽車表面實際上有兩層反光材質(zhì):油漆本身和油漆上面的蠟層。3DStudio?MAX3增加了兩個新工具可以很容易地模仿汽車的油漆表面
2025-06-25 05:34
【摘要】3DMAX古建筑屋頂建模教程時間:2007-07-1104:59來源:網(wǎng)絡(luò)搜集作者:瀏覽:80544次評論:3條摘要:3DMAX建模:古建筑屋頂建模教程詳細圖文教程 3DMAX建模古建筑屋頂教程應(yīng)用實例:古建筑屋建模-最終效果圖:接著下面具體介紹如何制作.摘要:1:2:3: ?1:
2025-06-05 17:43