【摘要】??虛擬現實技術虛擬現實技術主要內容主要內容n虛擬現實技術概況虛擬現實技術概況n以以“桌面虛擬現實系統(tǒng)桌面虛擬現實系統(tǒng)”為例介紹虛擬現實為例介紹虛擬現實系統(tǒng)系統(tǒng)n虛擬現實技術在教育中的應用虛擬現實技術在教育中的應用虛擬現實技術概況虛擬現實技術概況一、虛擬現實技術概念一、虛擬現實技術概念n又稱臨境技術(靈境技術)又稱臨境技術(靈境技術
2025-01-12 23:56
【摘要】【摘要】:21世紀的人類社會是信息化社會,以信息技術為主要標志的高新技術產業(yè)在整個經濟中的比重不斷增加,多媒體技術及產品是計算機產業(yè)發(fā)展的活躍領域。虛擬現實理論與技術的應用,使設計思路和設計表達如虎添翼。它是隨著科學和技術的進步、軍事和經濟的發(fā)展而興起的一門由多學科支撐的新理論技術,可以很好地面對市場全球化的要求,并且有助于人們更好地去解決資源問題、環(huán)境問題與需求多樣性問題。與傳統(tǒng)開發(fā)設計
2025-06-23 23:57
【摘要】虛擬現實技術第一章1、虛擬現實的概念:用計算機技術來生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界;讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設備對這一生成的虛擬世界客體進行瀏覽和交互考察。虛擬現實是計算機與用戶之間的一種理想化的人-機界面形式。通常用戶戴一個頭盔(用來顯示立體圖象的頭式顯示器),手持傳感手套,仿佛置身于一個幻覺世界中
2025-10-26 02:19
【摘要】虛擬現實技術及其工業(yè)應用JunjiNomura,kazuyaSawada講述:聶一彪目錄?摘要?1、引言?2、用VR實現的放松/振作系統(tǒng)?自主、交互、現實感?系統(tǒng)樣機概述?樣機系統(tǒng)的評價?結論?3.騎馬治療仿真虛擬技術?實際騎馬數據的分析?系統(tǒng)概述
2025-01-18 21:33
【摘要】虛擬現實——讓生活更逼真肖滬衛(wèi)(上??茖W技術情報研究所200031)摘要:人會做夢,會幻想,虛擬現實技術卻能使夢想成真。未駕駛過飛機,也能知道駕機飛行的感覺;沒有當過宇航員,卻能體會到太空飛行中失重的滋味;雖不是潛水員,但能感受到深沉大海的孤寂和觀看到神奇眩目的景觀……虛擬現實技術所帶來的身臨其境的神奇效應正滲透到各行各業(yè),成為近年來國際科技界關注的一個熱點。它是建立在計算機圖形學
2025-05-02 22:56
【摘要】....虛擬現實應用開發(fā)調查報告1概述虛擬現實虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VirtualReality,簡稱VR)主要包括模擬
2025-08-04 05:19
【摘要】虛擬現實VirtualReality概念簡介近期發(fā)展發(fā)展前景和市場發(fā)展要點和不足VR虛擬現實(VR),從概念上講就是通過模擬產生逼真的虛擬世界,給用戶提供完整的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,讓用戶如身臨其境能夠實現在自然環(huán)境下的各種感知的高級人機交互技術。換言之,通過虛擬現實用戶可以參與以下場景:不用辦理
2025-01-13 00:17
【摘要】3D虛擬現實技術簡介大連理工大學創(chuàng)新實驗學院1虛擬現實技術?概況虛擬現實(簡稱VR),又稱靈境技術,是以沉浸性、交互性和構想性為基本特征的計算機高級人機界面。他綜合利用了計算機圖形學、仿真技術、多媒體技術、人工智能技術、計算機網絡技術、并行處理技術和多傳感器技術,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功
2025-03-05 10:30
【摘要】西南科技大學關于建設虛擬現實技術校級公共平臺的研究報告研究生部2012-02-18關于申請建設虛擬現實技術校級公共平臺的研究報告序虛擬現實技術是應用性極強多學科交叉的科學技術領域,近年來取得了豐碩的科研與應用成果,呈現出蓬勃快速發(fā)展的良好勢頭。通過對校內計算機、信息、制造、環(huán)資、土木等五個學院的調
2025-06-06 03:19
【摘要】數字媒體應用技術(VR虛擬現實技術)校企合作訂單班專業(yè)人才培養(yǎng)方案數字媒體應用技術(VR虛擬現實技術)校企合作訂單班專業(yè)人才培養(yǎng)方案一、專業(yè)名稱與代碼(一)專業(yè)名稱:數字媒體應用技術(VR虛擬現實技術)(二)專業(yè)代碼:610210二、入學要求高中階段教育畢業(yè)生或具有同等學力者。三、修業(yè)年限全日制3年。實行彈性學制,學生可通過學分認定、積累、轉換等辦法,在2-6
2025-07-30 06:37
【摘要】微波技術虛擬實驗報告班級:1302014學號:13020140031一、設計要求設計一個切比雪夫式微波低通濾波器,技術指標為:截止頻率=,在通帶內最大波紋=,小于-16dB;在阻帶頻率=4GHz處,阻帶衰減不小于30dB。輸入、輸出端特性阻抗=50。用微帶線實現,基片厚度H=800um,T=1
2025-07-26 06:58
【摘要】實驗一、連桿機構建模與仿真1、實驗目的:(1)掌握軟件啟動、環(huán)境設置、模型的保存與打開方法;(2)掌握連桿機構的建模方法,包括零件、運動副的創(chuàng)建和渲染;(3)學會模型的仿真與測試方法;(5)熟練后處理模塊的使用;2、實驗內容:已知右圖曲柄搖桿機構中各桿長度為L1=100mm,L2=250mm,L3=260mm,L4
2025-09-28 01:51
【摘要】虛擬現實技術應用及其未來展望2021虛擬現實是利用計算機、電子技術、圖像技術、傳感器技術、多媒體技術、人機接口技術及仿真技術等多種科學技術發(fā)展起來的計算機領域的最新技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。虛擬技
2025-06-07 04:32
【摘要】概述?虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR)技術是20世紀80年代末90年代初崛起的一種實用技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界(VirtualWorld)的計算機系統(tǒng),是一種逼真地模擬人在自然環(huán)境中視覺、聽覺、運動等行為的高級人機界面技術,人能夠通過多種感官渠道與它進行實時交互,這些渠道包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等等。它使
2025-01-22 05:32
【摘要】LOGO虛擬現實顯示設備及技術主講人:時間:視覺顯示設備與技術觸覺與力覺顯示設備內容—視覺感知的幾個基本概念—立體視覺—視覺顯示設備—常見的力/觸覺顯示設備“沉浸感”是虛擬現實系統(tǒng)最重要的基木特征。當用戶與虛擬環(huán)境交互作用時,可以獲得與真實世界相同或相
2025-01-18 15:19