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電子競技俱樂部策劃文書模板-免費閱讀

2024-08-28 06:17 上一頁面

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【正文】 如果是營利性質(zhì)的可申請俱樂部有限公司。不過這一收入基本上依賴于俱樂部的良好運營和戰(zhàn)隊的優(yōu)異成績還要加上選手的優(yōu)秀發(fā)揮,很難復(fù)制和預(yù)測。3. 選手代言分成有些俱樂部擁有個別選手的肖像所有權(quán),因此他們其實就等于是經(jīng)紀(jì)人公司,他們會給選手安排外出給其他IT廠商,賽事或者游戲廠商做商業(yè)活動的時候,俱樂部可以從中去抽取經(jīng)紀(jì)人傭金。好消息的由于直播平臺的各方崛起,部分俱樂部相當(dāng)受益。以后俱樂部在營銷方面能做的東西可以越來越多,行業(yè)能夠更加規(guī)范。因為一般俱樂部在與選手的條約里面都有‘拿到成績要漲工資’的規(guī)定。07年更名為武漢龍隊轉(zhuǎn)打CS:S,令人惋惜。Mon2fri Mon2fri品牌專注于研發(fā)男性內(nèi)衣,以高品質(zhì)為核心將實用與時尚前衛(wèi)相結(jié)合。主攻《穿越火線》(穿越火線項目在各個大區(qū)都有分隊,YY語音:90060)、《英雄聯(lián)盟》、《逆戰(zhàn)》、《反恐精英:全球攻勢》等中國主流電子競技項目。TongFu電子競技俱樂部 同福電子競技俱樂部,成立于2011年9月,DotA部由俱樂部創(chuàng)始人CuZn從cdec大師群中挑選幾名知名選手而組建的一只新興職業(yè)戰(zhàn)隊,經(jīng)過半年多的發(fā)展,先后邀請前世界冠軍Gx,、2010年度最佳DOTA新秀國士無雙、2011年度最佳DOTA新秀Mu,2011年WCG中國區(qū)冠軍成員Awoke和Kabu以及“上將豪”等國際知名選手加盟,DOTA部現(xiàn)已成為國內(nèi)知名的職業(yè)戰(zhàn)隊,ACE DOTA職業(yè)聯(lián)賽目前位于榜首。2011年1月16日,天祿收購panda戰(zhàn)隊 TYLOO天祿電子競技俱樂部在2011年初與TEAM PanDa俱樂部達(dá)成一致協(xié)議,由TYLOO收購PanDa整隊,其中包括WAR3,SC2,F(xiàn)IFA三個項目。 ViCi Gaming中ViCi一詞來源于拉丁文,譯為英文為I Conquered,既我征服的意思,來源于凱撒大帝的名言Veni,Vidi,Vici Vote(我來,我見,我征服,我投票),這個名字的選取表現(xiàn)了VG俱樂部在電子競技俱樂部在電子競技比賽中的雄心壯志。而VG電子競技俱樂部的成立無疑是給電子競技的發(fā)展注入了一股正能量。CDEC電子競技俱樂部CDEC成立于2009年6月22日,前身是IHPA((InHouse Pro Alliance即高端IH聯(lián)盟),創(chuàng)始人是Ruru、Sorrow,旨在為中國dota玩家的營造穩(wěn)定優(yōu)秀的訓(xùn)練環(huán)境和提高中國dota的競技水平。LGD俱樂部的DOTA分部是中國最老牌的DOTA戰(zhàn)隊之一。經(jīng)過2011年的DOTA明星隊員入住,;2011年8月2日,王思聰在微博上宣布自己將強勢進入電子競技,整合電子競技,他收購了CCM戰(zhàn)隊,并將CCM更名為iG。在Fly100%效力德國戰(zhàn)車Mouz兩年后,終于落葉歸根,攜手Sai、Yumiko以及原魔獸部經(jīng)理“烈”為中國EHOME俱樂部組建一只國際一流的War3戰(zhàn)隊。俱樂部本著“展現(xiàn)華人風(fēng)采”的宗旨發(fā)掘和培養(yǎng)年輕的華人電子競技選手。 2014年11月17日,代表中國出征第六屆電子競技世界冠軍大賽(IeSF World Championship)獲得DOTA2項目冠軍[4] 。在中國,雖然電子競技早已被列入國家體育項目,但仍然被很多人誤解,認(rèn)為是“上不了正席”的比賽項目,青少年沉迷于網(wǎng)游更是使父母們對游戲談虎色變,這些因素使得電競沒能得到傳統(tǒng)媒體的大力宣傳。2012年是IG鼎盛之年,是中國dota2興起之年,是世界對抗中國之年。 ,少量精品游先占市場 相對于熱門手游類型,MOBA和射擊等競技類手游數(shù)量非常少,但單產(chǎn)品曝光指數(shù)高,隨著移動設(shè)備性能提升、用戶游齡增長,重度競技類游戲已存在市場空間形成藍(lán)海,《全民槍戰(zhàn)》、《亂斗西游》、《天天炫舞》等精品游戲成功填補了市場空白形成先占效應(yīng),但這類游戲?qū)τ陂_發(fā)能力要求較高,短期內(nèi)仍然會是少量精品占據(jù)高曝光。 – 賽事執(zhí)行 賽事執(zhí)行方的在近兩年呈現(xiàn)角色多元化的趨勢,從賽事承辦兼顧賽事主辦,從內(nèi)容制作拓展到內(nèi)容傳播,他們開始滲透到產(chǎn)業(yè)鏈的其他環(huán)節(jié),并通過眾籌等新形式彌補自身在資金方面的弱勢?!愂? 國內(nèi)賽事舉辦在201415年間發(fā)展迅速,賽事規(guī)模、獎金的猛增,對于選手曝光度提升、進一步擴大電競用戶群、完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)都起到積極影響。地方政府加入賽事舉辦,大投入打造品牌:寧夏WCA、義烏IET;技術(shù)發(fā)展:富二代、風(fēng)投入局帶來大量資金;總獎金額越高玩家就能獲得更多的獎勵。三家廠商在電競游戲和賽事模式上各有千秋:?Riot:賽事體系最成熟,開發(fā)商和運營商共同主導(dǎo)職業(yè)聯(lián)賽+城市賽+網(wǎng)吧賽,形成完整體系。以《英雄聯(lián)盟》和《Dota 2》為代表占據(jù)了獎金榜的絕大部分。狹義電子競技游戲 英雄聯(lián)盟 Dota2 星際爭霸2 CS: GO 爐石傳說 廣義電子競技游戲 刀塔傳奇 飛車 地下城與勇士 泛電子競技游戲 聯(lián)眾世界 水果忍者 電子競技市場規(guī)模:市場規(guī)模包括::包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業(yè)圍繞賽事產(chǎn)生的收入。最早游戲只有在街上的游戲廳里才可以玩到,稱為街機,直到現(xiàn)在,街機仍然是非常重要的一種游戲機種。獎金額度的上升也從側(cè)面反應(yīng)了整體電競市場的飛速發(fā)展。而且單項賽事對玩家、戰(zhàn)隊排名影響更大。?Valve:只有一個世界級別賽事,與綜合性賽事組織合作較多,未來將會建設(shè)自己的聯(lián)賽。目前Vulcun已經(jīng)獲得千萬美元投資。社會對于電競的偏見改觀,電競走進大學(xué)課堂;國家政策: 騰訊在基于傳統(tǒng)的TGA賽事和CF系列賽事的經(jīng)驗上,在近兩年逐漸構(gòu)筑形成階梯型的英雄聯(lián)盟賽事體系,英雄聯(lián)盟龐大的用戶群體、游戲客戶端直接推送賽事內(nèi)容成為騰訊打造英雄聯(lián)盟電競品牌的優(yōu)勢所在。 ——直播平臺 直播平臺競爭激烈,掌握內(nèi)容方能贏得用戶,資本的涌入使直播平臺在2014年迅速火爆,斗魚、虎牙、戰(zhàn)旗、龍珠各大平臺間花大價錢吸引用戶,然而用戶關(guān)注的核心仍然是內(nèi)容,容易跟隨明星主播、賽事內(nèi)容轉(zhuǎn)換平臺。 ,收入主要來自于電競游戲,俱樂部、但這兩塊的收入隨著2015年贊助商的投入加大,粉絲經(jīng)濟的進一步凸顯,整體市場在電商、廣告等方面的商業(yè)化進程加快,將各自增長超過一倍。隨后星際爭霸、DOTA的火爆使得國內(nèi)出現(xiàn)了大量的電子競技俱樂部。 TI4的獎金達(dá)到恐怖的1000萬美元。成為第二支TI奪冠的中國隊。 風(fēng)暴英雄分部WCA廣州站冠軍。EHOME電競俱樂部2005年4月 ,EHOME電子競技俱樂部成立,中華全國體育總會授權(quán)認(rèn)可EHOME為北京唯一A類職業(yè)俱樂部,2007年10月份,EHOME俱樂部將國內(nèi)頂尖DotA隊伍HtmL戰(zhàn)隊收至麾下。2015年1月1日,71重新組建EHOME。其于2011年初和2013年末建立的陣容均有“銀河戰(zhàn)艦”之稱。作為圈內(nèi)的知名戰(zhàn)隊,這里同樣發(fā)生過變陣、挖角甚至解散,同樣被贊美過、被質(zhì)疑過,被很多人支持著、也被很多人誤會著,但LGD如同一面象征著熱血與夢想的旗幟,依然挺立飄揚著。與國內(nèi)傳統(tǒng)俱樂部只覆蓋一個游戲項目不同,VG電子競技俱樂部的目標(biāo)是打造一支全球頂級電競豪門,旗下已經(jīng)擁有DOTA英雄聯(lián)盟、星際爭霸2三個項目分部。 北京時間2013年10月31日,VG戰(zhàn)隊與LGD戰(zhàn)隊達(dá)成協(xié)議LGD隊中一號位劉嘉?。↖D:Sylar)以15萬元的轉(zhuǎn)會費加入VG戰(zhàn)隊。 TYLOO天祿電子競技俱樂部成立3年以來一直是以反恐精英(Counter Strike)作為主要運作項目,并且在國內(nèi)和國際上取得了一定的成績。贊助商:冰豹Roccat、華擎科技主板Nirvana電子競技俱樂部 ,成立于2010年3月初,由美國留學(xué)生Loveen獨立贊助的大規(guī)模俱樂部,根據(jù)原世界著名CD戰(zhàn)隊原型打造,成為國內(nèi)另一只陣容豪華的俱樂部。 2009年,成立全職業(yè)VA電子競技俱樂部,國內(nèi)各競技項目知名選手加盟俱樂部,成為國內(nèi)頂尖俱樂部之一。 2014年俱樂部英雄聯(lián)盟分部在S4全球總決賽中追平了自己創(chuàng)造并保持的紀(jì)錄,再次獲得亞軍,成為英雄聯(lián)盟史上第一支兩次進入全球總決賽最終決賽、第一支連續(xù)兩年進入全球總決賽最終決賽的戰(zhàn)隊,這也讓SH皇族電子競技俱樂部被永遠(yuǎn)載入了英雄聯(lián)盟的電競史冊。一時間wNv成為了全球最熱門的CS戰(zhàn)隊,也讓世界知道了中國的wNv,但是此后wNv的事業(yè)陷入低谷,屢次折戟國際賽場,隊員頻繁更換,在國內(nèi)老大地位也備受挑戰(zhàn),幸而挖墻腳的本事一流,數(shù)支強隊倒在賽場之外。一般一些條件較好的一線隊伍,一個月開銷至少得20萬元?! ‰m然目前中國大部分英雄聯(lián)盟電競俱樂部都未能實現(xiàn)盈利,但2013年已經(jīng)有了一個比較不錯的突破。能夠獲得穩(wěn)定且聲譽良好的贊助商的往往只有幾個歷史悠久,成績較為突出的戰(zhàn)隊如LGD(CDEC都算不上)、VG和EHOME等等。能拿上百萬美金的可能只有34支,幾十萬美金的再能有23支,二線成績不錯的56支,其他的俱樂部只能慘
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