【摘要】手指指游戲策劃方案應(yīng)公司為生產(chǎn)手指指游戲機(jī)而策劃的小游戲,游戲主要為手指指游戲機(jī)而制作。本文是參考市場(chǎng)現(xiàn)有游戲機(jī),而制作的功能需求文檔。策劃資料涵蓋功能策劃、系統(tǒng)操作流程、系統(tǒng)模塊組織、系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)思路等方面內(nèi)容。系統(tǒng)策劃人員將負(fù)責(zé)維護(hù)其完整性與時(shí)效性。系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員將據(jù)此設(shè)計(jì)需求的實(shí)現(xiàn),同時(shí)它也是測(cè)試人員制定測(cè)試方案、進(jìn)行測(cè)試與評(píng)估的主要參考。決策(總經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理
2025-05-10 05:30
【摘要】盛大網(wǎng)游路聯(lián)通英雄行聯(lián)通·盛大游戲之旅策劃案“聯(lián)通·盛大游戲之旅——盛大網(wǎng)游路聯(lián)通英雄行”活動(dòng)方案一、活動(dòng)策劃背景(一)聯(lián)通網(wǎng)苑”市場(chǎng)推廣的需要。以“聯(lián)通網(wǎng)苑”為依托,通過(guò)游戲之旅,以點(diǎn)帶面吸引其它網(wǎng)吧及個(gè)人,可提高其知名度、擴(kuò)大用戶群;同時(shí)推動(dòng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧市場(chǎng)的規(guī)范,凈化網(wǎng)吧運(yùn)營(yíng)環(huán)境。
2025-05-10 13:40
【摘要】校園趣味游戲策劃方案 校園趣味游戲策劃方案篇1 主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂(lè)幸福,建和諧校園 時(shí)間:20XX年4月中旬 地點(diǎn):操場(chǎng) 參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì) 主辦...
2024-12-07 00:40
【摘要】跑酷游戲策劃方案 一、產(chǎn)品本身的swot分析(與一般電動(dòng)車、助力車相比較)優(yōu)勢(shì):體積小,動(dòng)能強(qiáng),易操作,更加智能化。 劣勢(shì):價(jià)格貴,行駛距離短,對(duì)路面質(zhì)量要求狀況高,交通道路管制難。機(jī)會(huì):個(gè)性十足...
2024-12-07 03:50
【摘要】......游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景 游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)
2025-08-04 03:41
【摘要】文案策劃。文案策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”?! ”砻嫔峡磥?lái),游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實(shí)際上游戲文案策劃卻是游戲文化中相當(dāng)重要的組成部分,缺少他們,游戲文化的魅力將大打折扣。他們是將游戲世界付諸文字,將其具象化的實(shí)施者,同時(shí)他們還是游戲周邊化的重要參與者?! 」庥泻玫奈墓P并不足以成為一名出色的游戲文案策劃。一般而言是先有游戲
2025-05-02 05:00
【摘要】江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)要策劃案江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)要策劃案 1第一章:游戲概述 2: 2第二章:游戲特色 21真實(shí)的虛擬世界 22逼真的三維效果 23激烈的戰(zhàn)場(chǎng) 24冷靜的策略 25復(fù)雜的地圖 36溫馨的家園 37簡(jiǎn)便快捷的操作系統(tǒng) 3第三章:游戲背景 3第四章:游戲元素 31游戲角色: 42游戲地圖 123游戲道具 174游戲時(shí)間
2025-05-14 06:55
【摘要】 企業(yè)年會(huì)節(jié)目策劃游戲 1、踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳*三至...
2024-12-03 22:16
【摘要】精選游戲活動(dòng)策劃方案 一、活動(dòng)目的: 為促進(jìn)自律委員會(huì)各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大...
2024-12-07 01:23
【摘要】游戲人培訓(xùn)攻略新疆人在流浪進(jìn)入二十一世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。至2023年已經(jīng)有10家游戲公司成功上市,創(chuàng)造了上千億的市值。但此與同時(shí),各大游戲公司也陷入了“人材荒”的狀態(tài)。作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)了人材積累的速度。各大公司普遍陷入人材缺少的狀態(tài),程序、策劃、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)……各大公司都缺,而且多多益善。
2025-02-21 13:28
【摘要】首屆電子競(jìng)技大賽...盡請(qǐng)期待...參賽召喚師:井大在校大學(xué)生作為如今風(fēng)靡全球的電子競(jìng)技類游戲—英雄聯(lián)盟更是在電游中以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占據(jù)霸主位置。如今現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)論你走進(jìn)任何網(wǎng)吧,玩LOL這款游戲的玩家起碼占總?cè)藬?shù)80%左右,其群體主要以20-35歲為主,做為經(jīng)濟(jì)社會(huì)主要消費(fèi)群體。本次活動(dòng)目的為通過(guò)本次
2025-08-05 09:10
【摘要】第一篇:游戲運(yùn)營(yíng)策劃 游戲運(yùn)營(yíng)策劃:運(yùn)營(yíng)策劃的崗位作用 1、提供游戲運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目診斷信息 2、提供決策和規(guī)劃的數(shù)據(jù)支持運(yùn)營(yíng)策劃的崗位職責(zé) 1、制定游戲運(yùn)營(yíng)的各項(xiàng)目規(guī)劃;控制各項(xiàng)目進(jìn)度。(項(xiàng)目規(guī)劃)...
2025-10-27 00:48
【摘要】第一篇:晚會(huì)游戲策劃 晚會(huì)游戲策劃 游戲一:烤地瓜(進(jìn)行兩輪) 游戲規(guī)則:六人站成一排,按照主持人報(bào)出的烤地瓜的數(shù)量,依次下蹲,一旦出錯(cuò)則該回游戲結(jié)束。六回游戲過(guò)后,出錯(cuò)數(shù)量最多的人接受懲罰。參...
2025-10-16 10:28
【摘要】第一篇:LBS游戲策劃 LBS定位寵物游戲預(yù)算方案 1.游戲及背景介紹 隨著時(shí)代不斷發(fā)展,人們不斷認(rèn)識(shí)到了大自然的重要,人們與動(dòng)物之間也建立了深厚的友情,更多種類的生物已經(jīng)來(lái)到了我們的生活當(dāng)中,...
2024-11-09 12:48
【摘要】第一篇:525游戲策劃 組織部 心語(yǔ)心愿之心愿墻: 心語(yǔ)心愿為主題的心愿墻活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)先由學(xué)生干部為同學(xué)們講解“心愿”活動(dòng)的意義,然后邀請(qǐng)同學(xué)們?cè)谏世_紛的便利貼上寫下對(duì)學(xué)校的政策、公共設(shè)...
2025-10-26 13:40