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六年級(jí)上信息技術(shù)教案-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 以此類(lèi)推,完成腳本。第七課 讓游戲更有趣知識(shí)與技能: 讓游戲程序積分 讓色塊的顏色伴隨音樂(lè)變化。師提示知識(shí)屋:(1)選中后在舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn) ,并且可以任意移動(dòng)位置。③單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),插入的第一個(gè)方框中,在第二個(gè)方框中輸入游戲時(shí)間和限制時(shí)間。③單擊模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),插入,設(shè)置后退的步數(shù)。⑤單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),并選中。 師:下面請(qǐng)同學(xué)們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)自己喜歡迷宮作為舞臺(tái)背景。從中心點(diǎn)向上為X的正值,從中心點(diǎn)向下為X的負(fù)值。教學(xué)過(guò)程一、 創(chuàng)設(shè)情境、激趣導(dǎo)入展示角色隨機(jī)分布程序的效果。 改進(jìn)隨機(jī)排列程序。師:本課我們將學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,當(dāng)按下鼠標(biāo),使其能夠旋轉(zhuǎn)起來(lái),并始終移到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。第三課時(shí) 用循環(huán)命令優(yōu)化程序教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能: 新增筆刷。單擊“確定”按鈕,完成新角色的繪制。難 點(diǎn): 設(shè)計(jì)造型。第二課 讓角色形態(tài)多樣教學(xué)內(nèi)容:本課從學(xué)會(huì)啟動(dòng)Scratch程序、認(rèn)識(shí)Scratch工作界面、設(shè)計(jì)造型、程序設(shè)計(jì)四個(gè)方面入手,旨在讓學(xué)生能初步地認(rèn)識(shí)Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基礎(chǔ)上,運(yùn)用Scratch進(jìn)行簡(jiǎn)單程序的設(shè)計(jì)。(1)師演示讓小貓前進(jìn)10步的腳本搭建。Scratch軟件是美國(guó)麻省理工學(xué)院專(zhuān)門(mén)為少年兒童開(kāi)發(fā)的一款簡(jiǎn)易的程序設(shè)計(jì)軟件,使用它可以很方便地搭建出一個(gè)屬于自己的動(dòng)畫(huà)或游戲。教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂(lè)趣。五備信息技術(shù)教學(xué)中的薄弱環(huán)節(jié)。 四、教學(xué)措施 “認(rèn)真”的具體措施。了解打印。 (1)知識(shí)與技能 了解計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷史,了解計(jì)算機(jī)工作的過(guò)程。特別是六年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)四年了,有一定的基礎(chǔ),基本知識(shí)與技能的掌握情況還比較理想,但大部分學(xué)生在計(jì)算機(jī)的應(yīng)用方面還是比較狹窄,對(duì)于windows系統(tǒng)的基本操作還不夠熟練或者不規(guī)范,少部分學(xué)生正確使用計(jì)算機(jī)的習(xí)慣還沒(méi)形成,考慮到六年級(jí)學(xué)生本學(xué)期的上課特點(diǎn),所以,本學(xué)期將繼續(xù)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣外,著重引導(dǎo)對(duì)計(jì)算機(jī)理論和logo語(yǔ)言繪圖進(jìn)行學(xué)習(xí),讓學(xué)生能盡量熟悉和使用logo,提高學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的應(yīng)用能力,努力讓每個(gè)學(xué)生都能學(xué)到知識(shí),提高計(jì)算機(jī)的應(yīng)用能力,為下階段的計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)打下較扎實(shí)的基礎(chǔ)。了解生活中常見(jiàn)的算法現(xiàn)象、算法的優(yōu)化思想、算法的描述方法等。掌握LOGO語(yǔ)言基本命令使用方法。培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)手手段,為適應(yīng)信息社會(huì)的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。二備重點(diǎn)突出,突破難點(diǎn)方法得當(dāng)。十備課堂教學(xué)的總設(shè)計(jì)。3. 揭題《初識(shí)Scratch》。(1)師簡(jiǎn)介各個(gè)按鈕的功能。(2)指名演示動(dòng)畫(huà)。過(guò)程與方法:情感態(tài)度與價(jià)值觀:學(xué)生初步認(rèn)識(shí)Scratch程序,初步感受Scratch世界數(shù)字藝術(shù)的魅力。三、 設(shè)計(jì)造型老師演示講解設(shè)計(jì)造型步驟: 右擊角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的小貓,選擇“刪除”命令。 單擊“外觀”按鈕,拖拽“下一個(gè)造型”腳本塊到腳本區(qū)。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過(guò)圖章藝術(shù)效果的程序設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。 確定文字角色在舞臺(tái)中的位置。 確定角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍。用“色彩選取工具”選擇顏色,設(shè)定字體、字號(hào)。②把舞臺(tái)設(shè)置地面。②單擊模塊,拖動(dòng)
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