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中國動漫行業(yè)市場調(diào)查及投資咨詢報告-免費閱讀

2025-05-08 02:01 上一頁面

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【正文】 298圖表 41公司業(yè)務(wù)相關(guān)資格證書全國市場研究行業(yè)協(xié)會會員證226圖表 33 2006-2011大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模200圖表 21 2005年~2008年6月我國互聯(lián)網(wǎng)普及率119圖表 13我國青少年最喜愛的卡通作品國別來源分析40圖表 6372一、國內(nèi)原創(chuàng)動漫企業(yè)投資融資分析367二、動畫產(chǎn)業(yè)的投資分析363第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力357第四節(jié) 手機行業(yè)發(fā)展前景351三、未來四年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測341一、世界文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析334四、迪斯尼食品向健康食品邁進329一、卡通品牌服裝市場分析323三、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫相互融合形成新產(chǎn)業(yè)鏈316二、魔獸世界主宰北美在線游戲市場306第二節(jié) 藍貓300一、三辰卡通集團概況295二、2008年夢工廠利潤分析285第一節(jié) 迪斯尼279第三節(jié) 浙江動漫產(chǎn)業(yè)273四、深圳政府給動漫產(chǎn)業(yè)解綁264二、動漫基地品牌戰(zhàn)略的現(xiàn)狀256一、中國動漫企業(yè)搶奪市場份額的途徑244四、未來三年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流發(fā)展趨勢239二、網(wǎng)洛游戲人才納入國家培養(yǎng)計劃228三、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇分析219第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況212第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述193三、借助無線增值商機183六、中國網(wǎng)絡(luò)媒體市場展望174五、手機下載漫畫成市場流行168二、2008年中國手機游戲市場迎來拐點163三、動漫與手機結(jié)合現(xiàn)狀157五、漫畫新聞發(fā)展的策略分析148一、香港漫畫發(fā)展歷程139三、韓國130二、對中國動畫發(fā)展的思考125二、2005年中國動畫頻道動態(tài)122第三節(jié) 中日動畫比較分析111三、日本動畫市場104二、創(chuàng)出中國的動漫品牌98四、動漫圖書的營銷技巧88一、動漫與廣告的結(jié)合82二、學(xué)生消費群體76四、國內(nèi)九成動漫市場被國外動漫占據(jù)70四、2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式初現(xiàn)61四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析50二、美國動漫產(chǎn)業(yè)側(cè)重點分析33一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段20一、動漫作品的特點這是我中心經(jīng)過市場調(diào)查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。這些都成為了促進我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。圖表 2003年~2008年我國動畫片產(chǎn)量增長趨勢圖數(shù)據(jù)來源: *****圖表 2003年~2008年我國動漫市場規(guī)模增長趨勢圖數(shù)據(jù)來源: *****由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折, 產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。我國人口眾多, , 如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經(jīng)濟發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。 下面的數(shù)字從一個側(cè)面說明了這種潛力。 目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。動漫產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)作、制作媒體傳播產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)和設(shè)計生產(chǎn)與動漫相關(guān)的周邊或衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。本報告以嚴謹?shù)膬?nèi)容、翔實的數(shù)據(jù)、直觀的圖表幫助動漫企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。17三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義24二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析42六、日本動漫產(chǎn)業(yè)問題分析58一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧66一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧73一、中國動漫市場發(fā)展環(huán)境分析81四、三大上星動畫頻道分析比較85三、動漫產(chǎn)業(yè)的成本與收益95一、美影廠五個銷售領(lǐng)域的經(jīng)驗借鑒103四、市場不成熟108第一節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述117二、中國動畫片市場需求124五、收看對象128七、國內(nèi)動畫頻道缺乏全方位市場營銷138第一節(jié) 國外漫畫產(chǎn)業(yè)分析144三、對國內(nèi)漫畫市場切入點的判斷155二、中國漫畫新聞的現(xiàn)狀163第一節(jié) 手機動漫概述166四、電信運營商看好手機動漫的發(fā)展?jié)摿?71二、2008年中國手機動漫市場面臨產(chǎn)業(yè)調(diào)整178三、網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展主線191第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析196二、當前動畫和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展分析214一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)226第四節(jié) 當前中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析235三、K12play新型的教育網(wǎng)絡(luò)游戲平臺242一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展出
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