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第10單元典型os平臺下編程模式-免費閱讀

2024-11-13 08:18 上一頁面

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【正文】 ? (3) 編輯 Windows程序所需要的資源文件,包括對話框、圖標、菜單等 ? (4) 用編譯器進行編譯 ? (5) 調試并優(yōu)化。后者用來處理用戶輸入和相應由用戶產生的事件和消息。這類信息一般不經過應用程序消息隊列,而是直接發(fā)送到控制對象上去。 Windows或某些運行的應用程序可直接發(fā)布消息給窗口過程,或者,消息可送到消息隊列,在應用程序執(zhí)行期間應用程序對象連續(xù)不斷輪詢消息隊列的消息。 44 ? Windows DNA的核心是通過一個公共對象模型( COM)將 Web和客戶機/服務器應用開發(fā)模式結合起來。 ? (6) TAPI:提供一個電話應用的 API接口。 40 ? (2) ODBC:開放數據庫連接。 ? (5) Windows內核 –支持 Windows應用程序所要求的低級服務,如動態(tài)內存分配。 32 ? (5) 信號燈 –作為進程間通訊的一種方法,它不是用于交換大批數據,而用于多進程之間的同步(協調對共享存儲段的存?。?。當一個進程創(chuàng)建一個管道,并調用 fork創(chuàng)建自己的一個子進程后,父進程關閉讀管道端,子進程關閉寫管道端,這樣提供了兩個進程之間數據流動的一種方式。 28 ? (3) 互不干擾 –各個進程是獨立的。 ? (4) 開發(fā)語言 –包括: C、 C++、 Fortran、 Ada、Pascal、 Lisp、 Small Talk等。 ? (4) 鏈接 –將目標程序和庫函數等鏈接、裝配成可直接執(zhí)行的程序。 ? (2) 中間層:系統調用層 –界于核心層和應用層(外層)之間,是供程序員設計、開發(fā)應用程序時調用的。這部分空間 DOS不能直接管理,而是要通過擴展內存管理程序 分內存。 ? C和 C++是比較流行的程序設計語言,但它們也不是萬能的。 1 第 10單元 典型 OS平臺下編程模式 ?教學目標 ?了解在三種 OS平臺上 –軟件編程模式 –開發(fā)流程 –開發(fā)工具的基本知識 2 本單元涉及的內容 ?第 5章 – DOS操作系統編程模式 – UNIX 操作系統編程模式 – Windows操作系統編程模式 ? P156~P183 3 一、 DOS 編程模式 ? DOS是微機系統配備的主流操作系統之一,是單用戶、單任務的磁盤操作系統。在 C語言中做不到的,在C++語言中也做不到。 12 ? (3) 擴充內存( Expanded) –插在計算機主板的擴充槽中的內存擴充板上的那部分存儲器,它們是通過。UNIX系統調用包括:進程管理、文件管理、終端狀態(tài)等。 ? (5) 執(zhí)行程序 運行可執(zhí)行程序。 25 ⒊ 多進程編程特點 ? UNIX是分時多用戶系統。 ? (4) 事物化 –將程序設計成一個進程只進行一次處理,相當于完成一個事物。 31 ? (3) FIFO – FIFO是一種先進先出的隊列。 ? (6) 共享內存 –通過信號燈實現存儲共享(類似“紅燈停、綠燈行”) 33 ⒌ 程序員接口 ? UNIX提供了在 POSIX(計算機環(huán)境的可移植操作系統界面)的 UNIX API,使其成為跨平臺的編程接口。 38 ? (6) GDI –是 Windows圖形功能的核心。 – ODBC允許不同的 Windows應用程序訪問任何企業(yè)網絡上的、多種類型數據庫系統。 – 使 Windows應用程序可以對傳統的電話網絡及設備進行透明存取。Windows DNA通過構件對象模型使用一套通用的服務集,如構件,動態(tài)HTML、網絡瀏覽器和服務器、腳本、事物處理、消息序列、安全性、目錄、DB和數據存取、系統管理以及用戶界面。凡是以排隊方式送出的消息都被送到一個由操作系統提供的消息隊列的保留區(qū)。 51 ? (3) 系統消息 –對程序化的事件或系統時鐘中斷作出反映。 53 ? (4) Windows的多任務是通過使用Win32 API,從而允許多進程與多線程同時執(zhí)行。 57 ⒎ 程序員接口 ? Windows API 有兩種基本類型: – Win16 是 16位 Windwos的編程接口 – Win3
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