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移動(dòng)平臺游戲軟件開發(fā)課程設(shè)計(jì)說明書-免費(fèi)閱讀

2025-07-09 03:39 上一頁面

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【正文】 在項(xiàng)目開發(fā)中此點(diǎn)尤其重要。 break。 break。 if(menuState==SETamp。 (0x000000)。 //刷屏 (img3, w/2, h/2, |)。//還原 } /** * * param urlName 圖片的相對路徑 * return */ public static Image getImage(String urlName) { Image img=null。amp。amp。 (g, img, x, y, tempx, 0, (), (),)。 } if(direction==LEFT){ if(frameIndex==0) return。 =()/mw。 /** * 左邊 */ static int LEFT=3。另外 , 還的顯示當(dāng)前玩家的得分情況以及生命值。 項(xiàng)目開發(fā)實(shí)訓(xùn) — 移動(dòng)平臺游戲軟件開發(fā) 2 2 需求規(guī)約 業(yè)務(wù) 描述 《洪山戰(zhàn)機(jī)游戲》是一款平面 2D 射擊類游戲 ,玩家通過操控一個(gè)戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行游戲 ,本游戲 DEMO 版本共設(shè)計(jì) 3 個(gè)關(guān)卡 ,玩 家需要通關(guān)前一個(gè)關(guān)卡后才可激活下一個(gè)關(guān)卡并進(jìn)行游戲 ,本游戲主要的玩點(diǎn)在于玩家控制戰(zhàn)機(jī)靈活躲避敵人戰(zhàn)機(jī)的攻擊 ,并對敵方進(jìn)行不停攻擊 ,直到擊敗最終的 BOSS 獲得勝利 !在游戲過程中玩家需要注意敵方子彈 ,一旦子彈打擊到自身戰(zhàn)機(jī) ,戰(zhàn)機(jī)則會陣亡 ,如果有如果沒有備用生命 ,游戲?qū)⒔Y(jié)束 .玩家在游戲過程中特別需注意 ,自身戰(zhàn)機(jī)具備可消耗的雷 ,當(dāng)釋放雷時(shí) ,屏幕中的子彈將消失 ,并且屏幕中所有的敵方戰(zhàn)績將全部扣除一定血亮 ,玩家可通過拾取道具補(bǔ)充雷數(shù)量并且在保證自身存活的前提下 ,玩家需要通過拾取異化雷來提升自身戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)斗力 。(普通教室) 50課時(shí): 上機(jī)、調(diào)試。 ( 5) 游戲按鍵的實(shí)現(xiàn)。 5) 掌握各類型游戲的功能特點(diǎn)實(shí)現(xiàn)技巧。 2) 掌握 MIDlet套件的框架結(jié)構(gòu)及 MIDlet的生命周期。 ( 2) 游戲主流程及邏輯的實(shí)現(xiàn)。 ( 10) 游戲得分的實(shí)現(xiàn)。此文檔為本次實(shí)訓(xùn)工作的階段性總結(jié),并為指導(dǎo)老師、設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員、維護(hù)人員提供參考。 ( 3)幫助 包括游戲的介紹、操作規(guī)則 的說明 。 import 。 //角色所在的大圖 private int frameIndex。 } public void setFrameNum(int frameNum) { = frameNum。 =y。()0){ nextFrame(UP)。()0){ nextFrame(LEFT)。 /** * 當(dāng)前工具類里面有二個(gè)方法 * 1,通過 url 的得到圖片對象 * 2,對圖片對象進(jìn)行 clip,畫出大圖里面的局部小圖 * 3,方法定義都為 static 靜態(tài)類型 * author YI */ public class Tools { /** * * param g 畫刷對象 * param img 圖片對象 * param x 大圖的 x 坐標(biāo) * param y 大圖的 y 坐標(biāo) * param mx 小圖在大圖里面的相對 x坐標(biāo) * param my 小圖在大圖里面的相對 y坐標(biāo) * param mw 小圖的寬 項(xiàng)目開發(fā)實(shí)訓(xùn) — 移動(dòng)平臺游戲軟件開發(fā) 11 * param mh 小圖的高 * param w 屏幕的 寬 * param h 屏幕的高 */ public static void drawClipImage(Graphics g,Image img,int x, int y ,int mx,int my,int mw,int mh,int w,int h) { (x, y, mw, mh)。 主要有設(shè)置背景音樂的開與關(guān),幫助中展示游戲的簡介及操作方法。 (返回 ,w,h,|)。 break。 case 5: //中鍵 if(menuState == SET) //設(shè)置音樂 { switch(pointIndexSet) { case 0: isMusic = true。 case 2: //排行榜 //menuState=RANK。 } } break。 。 case 5: menuState=EXIT。 case 1: //menuState=LOAD。 case 7: //右鍵 if(menuState!=MENU|menuState!=LOGO) menuState=MENU。
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