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畢業(yè)論文-基于visualc語(yǔ)言的單機(jī)版斗地主游戲設(shè)計(jì)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 總覺(jué)得自己似乎應(yīng)該去做點(diǎn)什么,或者寫點(diǎn)什么。s Premier League match at Chelsea on Sunday. I am going to be at the match tomorrow and I have asked to meet Ya ya Toure, he told BBC Sport. For me it39。 另外,也要感謝學(xué)校在這方面給予我們提供 了大量的支持和幫助,給每個(gè)設(shè)計(jì)小組都配有指導(dǎo)老師,幫助我們能順利的完成整個(gè)設(shè)計(jì)。在論文的設(shè)計(jì)中它不僅培養(yǎng)了我嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S方法,更造就了我積極樂(lè)觀的生活態(tài)度。 case 1: pDrawDrawSurface(lpddsbg_Menu[1], 403, 6203,76,76, lpddsback,1)。 case 2: pDrawDrawSurface(lpddsbg_Menu[1], 5703, 2703,76,76, lpddsback,1)。 pDrawTextGDI(pRightPlayerm_szName,580,350,RGB(0,0,0),200, lpddsback)。 //中間玩家 。 ::RedrawGame(NULL)。 如果不當(dāng),系統(tǒng)會(huì)再次隨機(jī)在另外兩個(gè)玩家身上選擇地主。 public: 東華理工大學(xué)長(zhǎng)江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 詳細(xì)設(shè)計(jì)與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 21 int Init()。 RedrawGame()。 // MoveCard(Lord_Card2_x, Lord_Card2_y, Card_x, Card_y, 0, 17, 50)。 pRightCardsm_nCardsCounter++。 //發(fā)牌給中間玩家 。 顯示信息功能 分牌 開始游戲后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)輪流分發(fā)紙牌到三個(gè)玩家手里,留下 3張紙牌做底牌。 void ScanToTable()。 int Search9(CCardsTypeamp。 int Search5(CCardsTypeamp。 打出的紙牌 上家出的牌 不合法 合 法 不符合 出牌類型 判斷 符合 大 小 東華理工大學(xué)長(zhǎng)江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 詳細(xì)設(shè)計(jì)與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 17 int Search3311(CCardsTypeamp。 int Search31(CCardsTypeamp。 private: ( 2) 判斷出牌的合法性 流程圖 圖 62 出牌合法性流程圖 ( 3) 按選中的紙牌類型 出牌 代碼 int Search1(CCardsTypeamp。 CCard m_cDiscarded[20]。 int m_nValue。 類 Card: 卡片類(牌),數(shù)據(jù)成員花色( color) ,牌面( value)等等 類 CS:數(shù)據(jù)傳送單元, C/S 模式之間的數(shù)據(jù)傳送。 客戶端模塊設(shè)計(jì) (1) 登錄功能的實(shí)現(xiàn) 類 CClientUseSocket :客戶端登陸 Socket,專用于收發(fā)連接登陸請(qǐng)求,登陸成功之后,即刻關(guān)閉。 類 playing_Cards :游戲規(guī)則類,數(shù)據(jù)成員:玩家數(shù)目( num_Players),有牌數(shù)目( num_Cards),每個(gè)玩家有牌數(shù)目( cards_Each)等。成員: 消息 message,數(shù)據(jù)相關(guān)者 InfoAbout,東華理工大學(xué)長(zhǎng)江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)方案 11 Serialize(CArchiveamp。當(dāng)請(qǐng)示動(dòng)作合法時(shí),服務(wù)器發(fā)送許可消息,客戶端方能做出請(qǐng)示動(dòng)作 (實(shí)際上只是顯示動(dòng)作的結(jié)果,因?yàn)榉?wù)器已經(jīng)處理了該動(dòng)作,在發(fā)送許可的同時(shí)發(fā)送了處理結(jié)果 )。中間件負(fù)責(zé)聯(lián)結(jié)客戶應(yīng)用程序與服務(wù)器管理程序,協(xié)同完成一個(gè)作業(yè),以滿足用戶查詢管理數(shù)據(jù)的要求。 ( 3) 資源上的可行性:開發(fā)本系統(tǒng)無(wú)需很特殊設(shè)備與環(huán)境,所以資源上具有可東華理工大學(xué)長(zhǎng)江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 需求分析及 可行性分析 9 行性。 3. 2 可行性分析 3. 2. 1 可行性分析的意義 可行性研究能使新系統(tǒng)達(dá)到以最小的開發(fā)成本取得最佳的經(jīng) 濟(jì)效益。 探索型 : 目的是要弄清楚對(duì)目標(biāo)系統(tǒng)的要求 , 確定所希望的特性 , 并探討多種方案的可行性 。 這里只強(qiáng)調(diào)原型化方法 , 其它的方法如 : 結(jié)構(gòu)化方法 ,動(dòng)態(tài)分析法等 (個(gè)人認(rèn)為 , 對(duì)初學(xué)者不必深究這些方法 , 實(shí)際上我也從來(lái)沒(méi)用過(guò)這些方法 )在此不討論 。 這些需求包括 : 功能需求 (做什么 ), 性能需求 (要達(dá)到什么指標(biāo) ), 環(huán)境需求 (如機(jī)型 , 操作系統(tǒng)等 ), 可靠性需求 (不發(fā)生故障的概率) , 安全保密需求 , 用戶界面需求 , 資源使用需求 (軟件運(yùn)行是所需的內(nèi)存 , CPU 等 ), 軟件成本消耗與開發(fā)進(jìn)度需求 , 預(yù)先估計(jì)以后系統(tǒng)可能達(dá)到的目標(biāo) 。 圖 21 Visual C++ File 菜單: New 選項(xiàng)的新建文件中 可以選擇創(chuàng)建新的 C++源文件,頭文件等 圖 22 創(chuàng)建新的頭文件和源文件界面 Edit 菜單:包含對(duì)源文件進(jìn)行編輯的命令,有許多與 Word 編輯命令相同, 另外還包含一些針對(duì)方便源文件錄入的輔助工具。 Visual C++包中除包括 C++編譯器外,還包括所有的庫(kù)、例子和為創(chuàng)建 Windows 應(yīng)用程序所需要的文檔 。 由于除了有些語(yǔ)言不是很熟悉外,而且是第一次開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)語(yǔ)言的駕馭能力還很有限,我選擇了幫助功能非常強(qiáng)大的 Microsoft (微軟 )的 Visual C++作為我東華理工大學(xué)長(zhǎng)江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 系統(tǒng)開發(fā)工具及其介紹 5 的開發(fā)工具。它們所作的最大不足之處就是他們的幫助系統(tǒng)在眾多的編程工具中是屬于比較差的。 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展,各種 編程工具也隨著發(fā)展,但是現(xiàn)在市面上的數(shù)據(jù)庫(kù)編程工具門類眾多,優(yōu)良不齊,比如 VB、 PB、 DELPHI、 C++ Builder、 VC、 JAVA 等。開始制作游戲時(shí),主要要解決的問(wèn)題有以下幾個(gè)方面: ( 1) 如何設(shè)置游戲的出牌規(guī)則 。這時(shí)也出現(xiàn)了越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)小游戲,休閑類項(xiàng)目包括網(wǎng)絡(luò)圍棋、中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、橋牌、麻將、拱豬、拖拉機(jī)、斗地主等。 “Landlord” is a popular poker game national, play simple, entertaining is strong,enjoyed by young and old。據(jù)傳在萬(wàn)惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無(wú)惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來(lái) 斗地主 。該游戲由三個(gè)人玩,用一副或兩副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。 Reportedly, the landlord of the old society in the root of evil, no hooliganism village don39。 各式各樣的游戲給我們的生活帶來(lái)了無(wú)限的樂(lè)趣,但同時(shí)也出現(xiàn)了一些問(wèn)題。 ( 2) 如何設(shè)置整個(gè)游戲的界面 。我們先來(lái)了解一下各 類開發(fā)工具。 JAVA工具,目前比較出名的是 Borland出的 JBuilder和 IBM出的 Visual Age for Java,兩種工具。 Visual C++編程特點(diǎn) C++語(yǔ)言 的發(fā)展 C++語(yǔ)言發(fā)展大概可以分為三個(gè)階段 : 第一階段 從 80年代 到 1995 年, C++語(yǔ)言基本上是傳統(tǒng)類型上 的面向?qū)ο笳Z(yǔ)言 ,并且憑借著接近 C 語(yǔ)言的效率,在工業(yè)界使用的開發(fā)語(yǔ)言中占據(jù)了相當(dāng)大份額; 第二階段 從 1995 年到 2021 年,這一階段 由于標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù) (STL)和后來(lái) 的Boost等程序庫(kù)的出現(xiàn),泛型程序設(shè)計(jì)在 C++中占據(jù)了越來(lái)越多的比重性。 Visual C++作為一個(gè)主流的開發(fā)平臺(tái)一直深受編程愛好者的喜愛,但是很多人卻對(duì)它的入門感到難于上青天,究其原因主要是大家 對(duì)他錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)造成的 , 嚴(yán)格的來(lái)說(shuō) Visual C++不是門語(yǔ)言,雖然它和 Visual C++之間有密切的關(guān)系 , 如果形象點(diǎn)比喻的話,可以 Visual C++看作為一種 “ 工業(yè)標(biāo)準(zhǔn) ” , 而 V Visual C++則是某種操作系統(tǒng)平臺(tái)下的 “ 廠商標(biāo)準(zhǔn) ” , 而 “ 廠商標(biāo)準(zhǔn) ” 是在遵循 ” 工業(yè)標(biāo)準(zhǔn) ” 的前提下擴(kuò)展而來(lái)的。 Build 菜單:對(duì)程序代碼進(jìn)行調(diào)試和生成可執(zhí)行程序。 ( 2) 分析與綜合 : 逐步細(xì)化所有的軟 件功能 , 找出系統(tǒng)各元素間的聯(lián)系 , 接口特性和設(shè)計(jì)上的限制 , 分析他們是否滿足需求 , 剔除不合理部分 , 增加需要部分 。 原型化方法是十分重要的 (是軟考等常考的知識(shí)點(diǎn) )。 實(shí)驗(yàn)型 :用于大規(guī)模開發(fā)和實(shí)現(xiàn)前 , 考核方案是否合適 , 規(guī)格說(shuō)明是否可靠 ??尚行匝芯康哪康?,是根據(jù)所開發(fā)系統(tǒng)的請(qǐng)求,通過(guò)初步調(diào)查和系統(tǒng)目標(biāo)分析,對(duì)要開發(fā)的民航票務(wù)管理系統(tǒng)從技術(shù)上、經(jīng)濟(jì)上、資源上和管理上進(jìn)行是否可行的研究。 ( 4) 管理上的可行性:對(duì)于每個(gè)玩家 都 可以自己建立賬號(hào)直接進(jìn)入,方便簡(jiǎn)單。 設(shè)計(jì)原則 ( 1) 客戶端與服務(wù)器端必須連接在一起。否則,服務(wù)器發(fā)送拒絕消息,客戶端則顯示有關(guān)錯(cuò)誤信息。 ar),專用于收發(fā)數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)于內(nèi)存。成員函數(shù):游 戲初始化initgame(),洗牌 suffle(),發(fā)牌 sendCards(),出牌 outcards(player amp。 類 CUseSocketDlg :客戶端登陸對(duì)話框。數(shù)據(jù)成員:消息 ID 號(hào) message,數(shù)據(jù)相關(guān)者 InfoAbout 等等。 //面值 。 CCardsType m_cDiscardingType。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 int AccountCardsValue()。其實(shí)現(xiàn)代碼如下: int CDrawCardsEngine::Dealing() { //分牌給三個(gè)玩家 。 pCenterCardsm_cCards[i] = g_cAllCards[i*3 + 1]。 } //第一張地主牌 。 pCardsMapm_cLordCards[1].m_bVisual = 1。 DrawCleanUp()。 void Redraw(LPDIRECTDRAWSURFACE7 pSurface = lpddsback)。 牌面顯示 當(dāng)玩家選擇當(dāng)?shù)刂骱?,底牌的三張牌?huì)送到當(dāng)?shù)刂鞯耐婕疑?,然后?動(dòng)從小到大進(jìn)行排列。 pDrawDrawSurface(lpddsbg_Menu[5], 365, 200,300,250, lpddsback,0)。 pDrawDrawSurface(lpddsbg_Person[pCenterPlayerm_nFaceID], 480, 270,70,70, lpddsback,0)。 //顯示得分 。 } 東華理工大學(xué)長(zhǎng)江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 詳細(xì)設(shè)計(jì)與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 24 while (FAILED(lpddsprimaryFlip(NULL, DDFLIP_WAIT)))。 break。而且還要做到穩(wěn)重但又不失創(chuàng)新,開朗但不浮躁,興趣廣泛,思路開闊。東華理工大學(xué)長(zhǎng)江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 參考文獻(xiàn) 27 參考文獻(xiàn) [1] 葛垚 .Visual C++ MFC 棋牌類游戲編程實(shí)例 .人民郵電出版社 , [2] 萬(wàn)紅 .程序設(shè)計(jì)教程( C/C++版) .清華大學(xué)出版社, [3] 曹靜 .C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) .中國(guó)水利水電出版社, [4] 徐孝凱 .C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) /VC++ 運(yùn)行環(huán)境 .天津大學(xué)出版社, [5] 徐青 . .北京交通大學(xué)出版社, [6] 譚浩強(qiáng) .C++程序設(shè)計(jì) .清華大學(xué)出版社, [7] 沈大林 .C++游戲設(shè)計(jì)案例教程 .電子工業(yè)出版社, [8] 范輝 .Visual C++ 程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)明教程 .高等教育出版社, [9] 吳璽璽 .游戲設(shè)計(jì)入門 .重慶大學(xué)出版社, [10] 王鵬杰 .董西廣 .游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ) .機(jī)械工業(yè)出版社, [11] Gordon ++/Cli The Visual C++ Language [M].Wiley India ,2021. 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