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溝通游戲精品匯編[精選5篇]-免費(fèi)閱讀

2025-05-18 02:28 上一頁面

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【正文】 培訓(xùn)游戲培訓(xùn)游戲程序和規(guī)則 : ( 1)給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌。 ( 3)達(dá)成彼此接受的意向 同理心的溝通不是辯論賽,不是要把對方說服、駁倒,而是要達(dá)成共識,以解決問題、完成任務(wù)為第一要?jiǎng)?wù)。 各個(gè)部門就是水桶的木板,部門間將心比心的交流與溝通, 能相互增加彼此的情感賬戶。某 一路徑的既定方向會在以后的發(fā)展中得到自我強(qiáng)化。 在這點(diǎn)上公司綜合運(yùn)營部作了表率, 6 月份綜合運(yùn)營部應(yīng)財(cái)務(wù)部的請求,改革了工資發(fā)放周期。 同理心溝通最基本的要求是我們應(yīng)具有共同的目標(biāo),共同目標(biāo)對公司具體的人要求是不同的, 對不同級別的領(lǐng)導(dǎo)要求也是不同的。協(xié)同增效是部門間溝通的目的,而部門間協(xié)同又需要有效溝通作為保障。溝通的目的在于傳遞信息,如果信息沒有被傳遞到對方,或者對方?jīng)]有正確地理解其中的意圖,溝通就出現(xiàn)了障礙。目前,東方藍(lán)天正逐步由研發(fā)導(dǎo)向向市場導(dǎo)向過渡,這迫切需要公司各個(gè)部門能以市場為主導(dǎo),協(xié)作增效。 說到自己當(dāng)初應(yīng)聘中央電視臺正大綜藝,前后經(jīng)歷了 7 輪考試,主考官如何問,她如何答,在楊瀾記憶里非常清晰, 第二輪考官問了我一個(gè)在當(dāng)時(shí)社會極具挑戰(zhàn)性的問題:你敢穿三點(diǎn)式嗎?我很想說不敢,可是覺得這樣的回答不好,就說要看是何種場合,這不是敢不敢的問題,是合適不合適的問題。 法師:這樣重要的事情想都不想就來了,打 40 大板。 ,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點(diǎn)名讓同學(xué)回答,以調(diào)動(dòng)氣氛 。使學(xué)員得到以下的游戲感悟。參與人數(shù):集體參與時(shí)間:不定,每人 3分鐘場地:不限 道具:寫有動(dòng)物名字的動(dòng)物肖像畫 應(yīng)用:( 1)應(yīng)付難纏的人,提高工作積極性( 2)交流技巧的提高 1肢體語言 提高學(xué)員表達(dá)能力的培訓(xùn)游戲 沒有肢體語言的幫助,一個(gè)人說話會變得很拘謹(jǐn),但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這個(gè)人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。 單向溝通 描述第 2圖時(shí),學(xué)員可以發(fā)問。對于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。有的人明明掌握的知識不少,卻在于別人討論時(shí)不能堅(jiān)持己見, 過于“與人合作”。那么,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),要通過綜合大家的知識和經(jīng)驗(yàn),再加以溝通來完成這一任務(wù)是變得簡單還是困難了呢?這個(gè)培訓(xùn)游戲可以讓學(xué)員體驗(yàn)一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時(shí)可以鞏固培訓(xùn)教授的知識。 游戲規(guī)則和程序 2人一組,讓他們進(jìn)行 2~ 3 分鐘的交流,交談的內(nèi)容不限。 游戲規(guī)則如下:游戲開始的時(shí)候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘 什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。目標(biāo): 5 個(gè)人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。對于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。然后請大家松開后在重新合攏。 4.游戲過程中要稱呼他們 的隊(duì)名。概述:這個(gè)游戲鼓 勵(lì)團(tuán)隊(duì)從培訓(xùn)之初就要團(tuán)結(jié)起來。他也許會說:“我倆結(jié)伴去了黃山,”培訓(xùn)者接著說:“我倆結(jié)伴去了黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷。 組挨著 A 組的同伴站著,當(dāng)輪到自己的角色說話時(shí),就會把臺詞告訴 A。 游戲說明的道理(可以請學(xué)員一起談看法): 認(rèn)真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。 規(guī)則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。 。 參與人數(shù): 3 人一組,分成偶數(shù)組 時(shí)間: 30 分鐘 場地:不限 道具:卡片或白紙一沓 應(yīng)用:( 1)溝通和談話的技巧 ( 2)消除對立情緒,提高工作積極性 ( 3)商務(wù)談判當(dāng)中 溝通游戲:找錯(cuò)誤 幫助學(xué)員檢驗(yàn)所學(xué)知識的培訓(xùn)游戲 利用知識和經(jīng)驗(yàn)辨別生活和工作中的假象和阻礙因素并將它們排除具有重大意義。 ,當(dāng)中要盡可能多的出現(xiàn)那些激怒人的詞語,時(shí)間: 10 分鐘。步驟: 令每個(gè)參與者都知道他們將有機(jī)會對團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。 3.我可以回答一個(gè)關(guān)于??的問題。 給與會人員足夠的時(shí)間(約 5 分鐘)來寫下自己的兩項(xiàng)情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。游戲說明的道理: 雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。 。 相關(guān)討論: 為什么會受別人的干擾? 如何能夠有效的傾聽? 協(xié)調(diào)在團(tuán)隊(duì)中的作用。全過程每人只能問一個(gè)問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時(shí)很多人問我就不會回答。 不同的溝通方式會產(chǎn)生不同的效果。 可應(yīng)用銷售過程中的諸多環(huán)節(jié),如接觸、說明、拒絕處理等。 11. 22狗仔隊(duì) 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員如何與人溝通的能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員操作時(shí)間: 15 分鐘事前準(zhǔn)備:無操作細(xì)則: 將所有人進(jìn)行分組,每組兩人 主持人提問:在小組里誰愿意做為 A? 剩下的人為 B主持人說:選 A 的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊(duì)”,代表 B 的是被采訪的明星, A 可以問 B任何問題,B 必須說真話,可以不回答,時(shí)間三分鐘,不可以用筆記。溝通游戲精品匯編 [精選 5 篇 ] 第一篇:溝通游戲精品匯編 溝通游戲集錦匯編 11. 11蘋果與鳳梨 操作目的:活躍會場氛圍,提高業(yè)務(wù)員的注意力和反應(yīng)能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員操作時(shí)間: 20 分鐘事前準(zhǔn)備:無操作細(xì)則: 營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員圍成一圈 主持人先和相鄰的人進(jìn)行演示主持人:這是蘋果。 三分鐘后角色互換 游戲啟示: 該游戲可用于溝通游戲當(dāng)中,主要說明的認(rèn)識與陌生人進(jìn)行交往的 一些知識:例如,我們將談話的內(nèi)容分為幾個(gè)層次,最外層的談話是對客觀環(huán)境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個(gè)人隱私部分等比較敏感的話題,比 如性、金錢的態(tài)度、個(gè)人能力的判斷等等,最后一層則是個(gè)人內(nèi)心的真實(shí)世界,比如道德觀、價(jià)值觀等。 11. 55撕紙 操作目的:作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。 11. 66數(shù)字傳遞 操作目的: PDCA 在銷售循環(huán)過程中的優(yōu)先作用操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員, 5到 8 人一組操作時(shí)間: 15 分鐘事前準(zhǔn)備:無操作細(xì)則: 將業(yè)務(wù)員分成若干組,每組業(yè)務(wù)員 5 名 8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員; 所有參賽的組員按縱列排好,隊(duì)列的最后一人到主持人處,主持人向全體參賽業(yè)務(wù)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則; 游戲規(guī)則: 1)各隊(duì)代表到前臺來,主持人:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。 游戲啟示: 排除干擾、傾聽、信任、執(zhí)行,最終達(dá)成目標(biāo)。相關(guān)討論 ?做完這個(gè)游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢? ?總結(jié) ,當(dāng)你面對生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生活也在哭。 對聽者而言: 1)自認(rèn)為自己來做會做的更好 單向溝通時(shí),聽的比說的著急。每過幾分鐘,就請他們 “交換伙伴”,以此來鼓勵(lì)每個(gè)人都去結(jié)識盡可能多的新伙伴。 給與會人員幾分鐘的時(shí)間來對這些陳述做出思考,然后鼓勵(lì)整個(gè)團(tuán)體的人員聚在一起,使每個(gè)人與盡可能多的人打交道。 告 知每個(gè)人這是一項(xiàng)保密的活動(dòng),沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的內(nèi)容。 :①每個(gè)激怒性的詞語給一分;②每個(gè)激怒性詞語的激怒程度給 1~3 分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現(xiàn)出真誠、合作的態(tài)度,另外加 5分。那么,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),要通過綜合大家的知識和經(jīng)驗(yàn),再加以溝通來完成這一任務(wù)是變得簡單還是困難了呢?這個(gè)培訓(xùn)游戲可以讓學(xué)員體驗(yàn)一下,依靠自 己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時(shí)可以鞏固培訓(xùn)教授的知識。有的人明明掌握的知識不少,卻在于別人討論時(shí)不能堅(jiān)持己見,過于“與人合作”。在活動(dòng)過程中,只能以語言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。由此可見,聆聽非常重要。而每個(gè) A 組成員的任務(wù)就是接受 B 同伴提供的任何臺詞,在此基礎(chǔ)上再加以發(fā)揮,把戲演下去?!? 次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時(shí)候我們還能共同休假呢?”培訓(xùn)者說:“什么時(shí)候我們還能共同休假呢?那時(shí)我們再一起出游吧??” ,然后讓他們各組散開練習(xí)一下, 5 分鐘后大家集合,集體完成一次演出。 目的: 。討論問題示例: 這次手指交叉的順序要正好相反,(例如本來左手拇指在上的改為右手拇指在上)。 拼圖游戲 目的:溝通類、團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練人數(shù):適合 4人 ~16人道具:硬紙若干 說明: 按如圖所示制作 15 張硬紙,將其打亂分拆成 5份裝入信封。交換紙片即是交換資源。 規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作?!眲t所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。 ,請學(xué)員們彼此說一下對方有什么非語言表現(xiàn),包括肢體語言或者表情,比如有人老愛眨眼,有人會不時(shí)地撩一下自己的頭發(fā)。培訓(xùn)游戲規(guī)則與程序 1)將學(xué)員分成幾個(gè)小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓(xùn)者指定能為他們創(chuàng)造一個(gè)新的環(huán)境,以訓(xùn)練他們的溝通合作能力。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應(yīng)付這個(gè)難題。 囊中失物 形式: 1116 個(gè)人為一組比較合適材料與場地:有規(guī)律的一套設(shè)備、眼罩適用對象:所有人員時(shí)間: 30 分鐘活動(dòng)目的: 讓學(xué)員們體驗(yàn)解決問題的方法,學(xué)員們之間面對同樣一個(gè)問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何達(dá)到共識,并進(jìn)行配合共同解決問題。 雙向溝通 每次描述完,統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對的人數(shù)和實(shí)際對的人數(shù)。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序 (******為了保護(hù)著者的勞動(dòng) ,和活動(dòng)操作的安全性 .大自然拓展訓(xùn)練營進(jìn)行了部分操作內(nèi)容的省略 ****)相關(guān)討論 ,有多少人注意到了自己的肢體語言? ,你是否告訴他了你的這種情緒? 話的時(shí)候,有什么樣的感覺?是否會覺得很不舒服?總結(jié) :一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個(gè)方面互為補(bǔ)充,缺一不可。游戲感悟:成功 =意愿方法行動(dòng)相關(guān)討論 ? ?其實(shí)這個(gè)游戲是很有現(xiàn)實(shí)意義的? ,是因?yàn)樾湃瓮檫€是被迫的?總結(jié) : 首先,以讓學(xué)員口述的方式抒發(fā)他們的理想和抱負(fù),這樣可以幫助 他們堅(jiān)定自己的信念,因?yàn)橛谜f的方式可以表達(dá)出他們的新生,讓大家作為見證。參與人數(shù):集體參與時(shí)間:20 分鐘場地:不限道具:姓名牌應(yīng)用:( 1)團(tuán)隊(duì)溝通 ( 2)培訓(xùn)或集體活動(dòng)前的熟悉和溝通 ( 3)主持人開場白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流 第四篇:溝通游戲案例 用心去聽 雨傘與雨衣的故事 一個(gè)店員、一個(gè)超市、一天、一顧客來買雨傘,找了一圈,沒找到,問道營業(yè)員,營業(yè)員說:“沒有”,顧客走了,倉庫的老板聽到,立馬趕出了,還是沒趕上,就告訴營業(yè)員:“沒有雨傘,你可以賣給他雨衣啊”。如果你是年輕人 D 怎么和法師溝通呢 ? 在法師和年輕人的溝通中,年輕人要出家和法師收弟子是目的,共識是和諧出家。 楊瀾將往事娓娓道來,武大學(xué)子聽得津津有味。上述案例折射的一個(gè)道理是明顯的,公司的業(yè)績體現(xiàn)在市場,但決勝市場決不僅僅是市場部的事情。 若一個(gè)部門倡導(dǎo)某項(xiàng)改革,但信息沒有傳達(dá)到其他部門,變革可能永遠(yuǎn)只停留在愿景階段。如果不考慮個(gè)別干部或員工離心背德的情形,解決好溝通不暢或溝通 實(shí)效的問題,至少能解決公司 60%80%協(xié)作乏力的問題。就東方藍(lán)天而言,“做行業(yè)老大”是公司的目標(biāo), 這一目標(biāo)對不同級別的員工有不同的要求: 對公司高層而言,要有大局觀,能站在行業(yè)的高度引領(lǐng)公司發(fā)展的方向; 對公司中層而言,要有全局觀,能站在公司整體利益的視角考慮部門的發(fā)展和變革; 對公司基層而言,要有使命感,不簡單把工作視同應(yīng)付差事。 這
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