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正文內(nèi)容

高新技術(shù)企業(yè)申請(qǐng)-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 發(fā)和相關(guān)技術(shù)創(chuàng)新活動(dòng)的科技人員占企業(yè)當(dāng)年職工總數(shù)的比例不低于10%;(五)企業(yè)近三個(gè)會(huì)計(jì)(實(shí)際經(jīng)營(yíng)期不滿三年的按實(shí)際經(jīng)營(yíng)時(shí)間計(jì)算,下同)的研究開發(fā)費(fèi)用總額占同期銷售收入總額的比例符合如下要求:,000萬(wàn)元(含)的企業(yè),比例不低于5%;,000萬(wàn)元至2億元(含)的企業(yè),比例不低于4%;,比例不低于3%。申請(qǐng)時(shí)提交下列材料:;;、科研項(xiàng)目立項(xiàng)證明、科技成果轉(zhuǎn)化、研究開發(fā)的組織管理等相關(guān)材料;(服務(wù))的關(guān)鍵技術(shù)和技術(shù)指標(biāo)、生產(chǎn)批文、認(rèn)證認(rèn)可和相關(guān)資質(zhì)證書、產(chǎn)品質(zhì)量檢驗(yàn)報(bào)告等相關(guān)材料;;(服務(wù))收入專項(xiàng)審計(jì)或鑒證報(bào)告,并附研究開發(fā)活動(dòng)說明材料;(包括會(huì)計(jì)報(bào)表、會(huì)計(jì)報(bào)表附注和財(cái)務(wù)情況說明書);。認(rèn)定企業(yè)由領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室在“高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)定管理工作網(wǎng)”公示10個(gè)工作日,無異議的,予以備案,并在“高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)定管理工作網(wǎng)”公告,由認(rèn)定機(jī)構(gòu)向企業(yè)頒發(fā)統(tǒng)一印制的“高新技術(shù)企業(yè)證書”;有異議的,由認(rèn)定機(jī)構(gòu)進(jìn)行核實(shí)處理。其中,企業(yè)在中國(guó)境內(nèi)發(fā)生的研究開發(fā)費(fèi)用總額占全部研究開發(fā)費(fèi)用總額的比例不低于60%。電視、主機(jī)游戲市場(chǎng)前景廣闊,微軟、索尼加快進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)步伐,越來越多的游戲企業(yè)通過家用游戲主機(jī)、游戲盒子和電視盒子等平臺(tái)通道進(jìn)入家庭游戲市場(chǎng)。從行業(yè)發(fā)展的角度看,智能手機(jī)終端的發(fā)展趨勢(shì),如屏幕的增大,芯片的升級(jí),對(duì)移動(dòng)游戲的發(fā)展具有持續(xù)的促進(jìn)作用。2.項(xiàng)目開發(fā)的目的、意義;目前國(guó)內(nèi)研發(fā)商的自主開發(fā)能力與國(guó)外研發(fā)商相比相對(duì)薄弱,因此很少有成功的游戲能夠在海外取得巨大成功,本公司之前積累了大量海外游戲運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),并且在2013年的時(shí)候就開始轉(zhuǎn)型開發(fā)手游,在長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)積累和對(duì)能夠在海外市場(chǎng)取得巨大成功渴望的基礎(chǔ)上,我們決定要投入大量的人力和財(cái)力自主研發(fā)一款面向全球市場(chǎng)的精品游戲。為了保障游戲的穩(wěn)定性,在服務(wù)器架構(gòu)上進(jìn)行了深入的研究和精心的搭建,能夠同時(shí)保障百萬(wàn)級(jí)得日活躍玩家同時(shí)在線進(jìn)行游戲。玩家將從零開始,合理地構(gòu)筑自己的基地。本項(xiàng)目的目標(biāo)是成為全球市場(chǎng)上最頂級(jí)的手游。游戲服務(wù)器狀態(tài)實(shí)時(shí)監(jiān)控,對(duì)關(guān)鍵數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控,出現(xiàn)異常第一時(shí)間確認(rèn)相關(guān)信息。服務(wù)器性能高、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好,可保證世界各國(guó)的用戶都可以訪問到游戲服務(wù)器進(jìn)行游戲。自動(dòng)化翻譯技術(shù),能夠自動(dòng)化翻譯全球不同語(yǔ)言玩家的聊天及郵件內(nèi)容,方便使用不同語(yǔ)言的玩家可以在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)無障礙的溝通和交互。強(qiáng)大的本地化運(yùn)營(yíng)能力,多年積累的海外運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),能夠做到在推廣國(guó)家通過多種渠道獲取用戶強(qiáng)大的運(yùn)維能力,能夠通過自動(dòng)化的監(jiān)控工具,自動(dòng)監(jiān)控游戲服務(wù)器狀態(tài),保證穩(wěn)定的服務(wù)器運(yùn)行環(huán)境。后續(xù)目標(biāo):跨服戰(zhàn)斗、龍、聯(lián)盟領(lǐng)地等。5.線上Bug游戲嵌入實(shí)時(shí)客訴系統(tǒng),由專人24小時(shí)監(jiān)控,根據(jù)客訴類型,當(dāng)客訴量突增會(huì)聯(lián)系到相關(guān)人員進(jìn)行排查,如有必要進(jìn)行停服維護(hù)。四、可行性論證1.市場(chǎng)調(diào)查:市面上有成熟的強(qiáng)社交游戲,其相關(guān)系統(tǒng)有很好的借鑒價(jià)值強(qiáng)社交游戲?qū)χ谔岣哂脩糸L(zhǎng)期粘滯,相關(guān)的社群、沖突等可以有很大利用空間 2.服務(wù)器壓力:經(jīng)過性能優(yōu)化,單服可承載5000人同時(shí)在線訪問經(jīng)過數(shù)據(jù)分片處理,可承載3億4億總玩家 3.相關(guān)數(shù)據(jù):初版上線,新用戶次日留存達(dá)45%,7日留存達(dá)15%大規(guī)模導(dǎo)入新用戶以后,次日留存保持在3540%,7日留存12%,長(zhǎng)期留存約5%每日新增注冊(cè)保持在2030萬(wàn)玩家每日廣告花費(fèi)在60日內(nèi)可完成回收五、主要技術(shù)指標(biāo)或經(jīng)濟(jì)指標(biāo);可支撐注冊(cè)用戶數(shù)量:2億可支撐日活躍用戶數(shù):500w 六、七、現(xiàn)有開發(fā)條件和工作基礎(chǔ) 開發(fā)試驗(yàn)方法及技術(shù)路線(工藝路線)本項(xiàng)目采用迭代開發(fā)模式,上線之后,每周兩次定期更新游戲,全
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