【正文】
3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 將基本對(duì)象變成為球形對(duì)象的可動(dòng)畫變形編輯器為 選擇 A noise 選擇 B spherify 選擇 C taper 選擇 D tessellate 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 根據(jù)路徑形狀變形對(duì)象進(jìn)對(duì)象保持不變,將移動(dòng)到對(duì)象特體上的編輯修改器為 選擇 A skin 選擇 B flex 選擇 C path deform 選擇 D patch deform 答案 C 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 可以在對(duì)象有的一端對(duì)稱縮放對(duì)象的截面的編輯器為 選擇 A map scaler 選擇 B affect region 選擇 C bend 選擇 D taper 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 mesh smooth 編輯器的如個(gè)選項(xiàng)可以控制節(jié)點(diǎn)的權(quán)重 選擇 A classic 選擇 B NURMS 選擇 C NURBS 選擇 D QuadOutput 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪個(gè)編輯修改器不可以改變幾何體對(duì)象的光滑組 選擇 A smooth 選擇 B mesh smooth 選擇 C edit mesh 選擇 D bend 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 屬于變換層次的控制器是 選擇 A linear 選擇 B link constraint 選擇 C smooth 選擇 D surface 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 在 track view 中,給動(dòng)畫增加聲音的選項(xiàng)應(yīng)為 選擇 A Environment 選擇 B Rendered 選擇 C Video post 選擇 D Sound 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 在 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作中對(duì)象之間關(guān)系的緊密程度依次是 選擇 A 復(fù)合對(duì)象 ——attach 結(jié)合 ——組 ——鏈接 ——選擇集 選擇 B 復(fù)合對(duì)象 ——組 ——attach 結(jié)合 ——鏈接 ——選擇集 選擇 C 復(fù)合對(duì)象 ——attach 結(jié)合 ——選擇集 ——組 ——鏈接 選擇 D 組 ——復(fù)合對(duì)象 ——attach 結(jié)合 ——鏈接 ——選擇集 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪個(gè)參數(shù)不影響 TCB 控制器參數(shù)的效果 選擇 A Tension 選擇 B continuity 選擇 C bias 選擇 D postion 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪個(gè)控制器 不能用來控制對(duì)象的位置 選擇 A Path constraint 選擇 B Audio Position 選擇 C Position list 選擇 D ON/OFF 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪個(gè)控制器可以組合多個(gè)控制器的效果 選擇 A Position list 選擇 B Path constraint 選擇 C Audio Position 選擇 D Bezier Position 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪個(gè)控制器屬于變換層次 選擇 A PRS 選擇 B Path Constraint 選擇 C Audio Position 選擇 D Bezier Position 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 3DS MAX 動(dòng)力學(xué)工具的名稱為 選擇 A collapse 選擇 B dynamics 選擇 C meacure 選擇 D reset xform 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪一種是 wind 的形式 選擇 A 只能是平面的 選擇 B 只能是球形的 選擇 C 可以是平面的,也可以是球形 選擇 D 只能是環(huán)形的 答案 C 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪個(gè)參數(shù)不是材質(zhì)的動(dòng)力學(xué)屬性 選擇 A bounce coefficient 選擇 B static friction 選擇 C sliding friction 選擇 D friction coefficient 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 不可以使用下面哪種方式來計(jì)算動(dòng)力學(xué)對(duì)象的物理屬性 選擇 A vertices 選擇 B surface 選擇 C bounding box/ bounding cylinder / bounding sphere /mesh solid 選擇 D edge 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 在 track view 的哪個(gè)模式下精簡關(guān)鍵幀 選擇 A edit keys 選擇 B edit time 選擇 C edit ranges 選擇 D position ranges 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是在哪個(gè)面板下 選 擇 A modify 選擇 B hierarchy 選擇 C motion 選擇 D utlities 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪一種不是動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的碰撞測試方式 選擇 A box 選擇 B cylinder 選擇 C spher 選擇 D patch 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪一種不是重計(jì)算屬 性( recalculate properties)的計(jì)算方式 選擇 A never 選擇 B every frame 選擇 C every calc interval 選擇 D none 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 this object is unyielding的含義是 選擇 A 這個(gè)對(duì)象是不可以移動(dòng)的 選擇 B 這個(gè)對(duì)象是可以移動(dòng)的 選擇 C 這個(gè)對(duì)象是可以變形的 選擇 D 這個(gè)對(duì)象是不可以變 形的 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 Keys every N frames 的含義是: 選擇 A 每幀的計(jì)算間隔 選擇 B 每 N 個(gè)幀一個(gè)關(guān)鍵幀 選擇 C 一幀有 N 個(gè)關(guān)鍵幀 選擇 D 每 N 個(gè)幀計(jì)算一次 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 常用的貼圖類型中支持真彩色的動(dòng)畫文件格式的是 選擇 A AVI 選擇 B BMP 選擇 C GPEG 選擇 D GIF 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 常用的貼圖類型支持 64 位真彩色的圖像文件格式是 選擇 A PNG 選擇 B Targa Image 選擇 C RAL Image File 選擇 D BMP 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下列選擇項(xiàng)中屬于模糊控制項(xiàng)的是 選擇 A Blur 選擇 B Checker 選擇 C Glossiness Maps 選擇 D Bitmap 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 紋理坐標(biāo)系用在下面哪種貼圖上 選擇 A 自發(fā)光貼圖 選擇 B 反射貼圖 選擇 C 折射貼圖 選擇 D 環(huán)境貼圖 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 TGA文件的 Alpha 通道可以是多少位 選擇 A 15 位 選擇 B 8 位 選擇 C 24 位 選擇 D 2 位 答案 C 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 在 3DS MAX 中,下面哪種圖像文件格式肯定不支持 Alpha 通道 選擇 A TGA 選擇 B GIF 選擇 C TIF 選擇 D RPF 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪種材質(zhì)類型與面的 ID 號(hào)有關(guān) 選擇 A standard 選擇 B TOP/Bottom 選擇 C Blend 選擇 D Multi/subobject 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪種材質(zhì)類型與面的法線有關(guān) 選擇 A standard 選擇 B Morpher 選擇 C Blend 選擇 D Double sided 答案 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 材質(zhì)編輯器樣本 視窗中樣本類型 (sample type)最多可以有幾種 選擇 A 2 選擇 B 3 選擇 C 4 選擇 D 5 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 材質(zhì)編輯器 shader 卷展欄中的那種明暗模型可以產(chǎn)生十字型高光區(qū)域 選擇 A blinn 選擇 B phong 選擇 C metal 選擇 D multi layer 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影 選擇 A raytrace 選擇 B blend 選擇 C morpher 選擇 D matte/shadow 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 Bitmap parameter 卷展欄中 ,哪個(gè)區(qū)域的參數(shù)可以設(shè)