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正文內(nèi)容

畢業(yè)開題報(bào)告基于opengl的飛機(jī)虛擬場景漫游模擬-預(yù)覽頁

2025-12-09 01:06 上一頁面

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【正文】 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的難點(diǎn)和熱點(diǎn)主要集中在以下方面: 1)大型復(fù)雜場景的三維信息生成; 2)實(shí)時(shí)三維場景光影效果模擬; 3)實(shí)時(shí)三維場景內(nèi)存使用控制; 4)實(shí)施三維場景碰撞檢測(cè); 5)實(shí)施三維場景運(yùn)行效率的提高; 6)實(shí)時(shí)三維場景動(dòng)態(tài)調(diào)用; 7)開發(fā)新型顯示器系統(tǒng),配合實(shí)時(shí)全景的大視角三維顯示; 8)場景傳感器及數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)等硬件系統(tǒng); 9)便攜多功能的用戶控制硬件系統(tǒng); 10)人機(jī)交互界面等。 二、研究主要內(nèi)容 ( 1) 地形的建模主要是通過用四邊形近似模擬和紋理貼圖的方法來實(shí)現(xiàn)的,導(dǎo)入64*64 的位 圖圖片,在 xz 平面建立 64*64 的網(wǎng)格,每 4 個(gè)點(diǎn)代表四邊形,每個(gè)點(diǎn)的 y坐標(biāo)確定下來為 0, x, z 坐標(biāo) 等于對(duì)應(yīng)像素的值乘以比例值。實(shí)現(xiàn)鍵盤操縱來進(jìn)行三維虛擬場景的漫游,系統(tǒng)通過加入一個(gè) WM_KEYDOWN 消息來實(shí)現(xiàn)鍵盤與場景的交互,通過 if 判斷語句傳遞一個(gè)消息值 (如angle)來實(shí)現(xiàn)飛機(jī)方向的改變。 在設(shè)計(jì) 中采用 OpenGL 虛擬場景系統(tǒng),在 VC++ 的環(huán)境下,運(yùn)用 C++語言設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)飛機(jī)飛行漫游模擬。 2) 對(duì)課題必須涉及到的相關(guān)模塊的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行軟件的詳細(xì)設(shè)計(jì) 。 四、研究計(jì)劃進(jìn)度 第一階段: XXX 年 XX 月 XX 日 —— XXX 年 XX 月 XX 日:進(jìn)行課題調(diào)研,收集課題的相關(guān)資料與數(shù)據(jù)。 第五階段: XXX 年 XX 月 XX 日 —— XXX 年 XX 月 XX 日 :撰寫論文,進(jìn)行論文定稿、審核排版規(guī)范,打印論文、送審。
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