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基于vegaprime的城市街景小區(qū)設計畢業(yè)論文-預覽頁

2025-07-16 01:35 上一頁面

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【正文】 y street view living quarter of an integrity。Vega Prime 技術則是虛擬現(xiàn)實技術中比較熱門的一種。虛擬現(xiàn)實技術可以應用于許多領域,如商業(yè)、教育、視景仿真等領域,逐漸成為研究熱點。關鍵詞 虛擬現(xiàn)實;三維模型;場景;漫游系統(tǒng);小區(qū)設計AbstractThe virtual realistic technique is a new technique that involves many academicses that deveolps at the end of 20th virtual realistic technique can be applied to many realms, like merce, education, see a view to imitate true etc. realm, Be gradually e studying hot Prime technique the then virtual realistic technique is amid more popular kind.This text introduced at MultiGen Creator/Lynx Prime two kinds of softwares of pass to create pattern and create threedimensional scene that the pattern, setting travels extensively path to express various scenery view in the living quarter under the wedge bonding use and residence of imitate to really see a view, and create traveling extensively of a city street view living quarter system.Need to be needed with the Creator software establishment first of present of scenery pattern, this text involves of the pattern have the resident the building pattern, tree pattern, lamp pattern, way pattern, water pattern, and geography pattern...etc., and carry on a picture to the pattern, make pattern look lifelike turn。 3D pattern。VR 技術的應用極為廣泛,Helsel 與 Doherty 在 1993 年對全世界范圍內(nèi)已經(jīng)進行的 805 項 VR 研究項目作了統(tǒng)計,結(jié)果表明:目前在娛樂、教育及藝術方面的應用占據(jù)主流,達 %,其次是軍事與航空達 %,醫(yī)學方面達 %,機器人方面占 %,商業(yè)方面占 %,另外在可視化計算、制造業(yè)等方面也有相當?shù)谋戎亍?Pieper 及 Satara 等研究者在 90 年代初基于兩個 SGI 工作站建立了一個虛擬外科手術訓練器,用于腿部及腹部外科手術模擬。 另外,在遠距離遙控外科手術,復雜手術的計劃安排,手術過程的信息指導,手術后果預測及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型藥物的研制等方面,VR 技術都有十分重要的意義。另外在家庭娛樂方面 VR 也顯示出了很好的前景。 對藝術的潛在應用價值同樣適用于教育,如在解釋一些復雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR 是非常有力的工具, Lofin 等人在 1993年建立了一個“ 虛擬的物理實驗室 ”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。(4)管理工程 VR 在管理工程方面也顯示出了無與倫比的優(yōu)越性。同時由于軟硬件環(huán)境的限制和研究應用方向的不同,人們對虛擬現(xiàn)實技術的理解也仁者見仁智者見智。VR 技術的發(fā)展始終圍繞它的三個特征而前進,即沉浸感、交互性和構(gòu)想。 虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀及存在的問題VR 技術最早在 20 世紀中期由美國 VPL 探索公司和它的創(chuàng)始人 Jamn IJaIlier 提出這一概念,后來美國宇航局(NASA)的艾姆斯空間中心利用 VR技術最早在 20 世紀中期由美國 VPL 探索公司和它的創(chuàng)始人 Jamn IJaIlier 提出這一概念,后來美國宇航局流行的液晶顯示電視和其它設備,開始研制低成本的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),推動了該技術硬件的進步。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。北卡羅來納大學(UNC) 的計算機系是進行 VR 研究最早的大學,他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術仿真、建筑仿真等。從 90 年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實技術用于軍事領域,主要用于以下四個方面:虛擬戰(zhàn)場環(huán)境;進行單兵模擬訓練;實施諸軍兵種聯(lián)合演習;進行指揮員訓練。日本主要致力于建立大規(guī)模 VR 知識庫的研究,在虛擬現(xiàn)實的游戲方面的研究也處于領先地位。九五規(guī)劃、國家自然科學基金委、國家高技術研究發(fā)展計劃等都把 VR 列入了研究項目。CG國家重點實驗室開發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一種新的快速漫游算法和一種遞進網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾濱工業(yè)大學已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級行為中特定人臉圖像的合成、表情的合成和唇動的合成等技術問題;清華大學計算機科學和技術系對虛擬現(xiàn)實和臨場感的方面進行了研究;西安交通大學信息工程研究所對虛擬現(xiàn)實中的關鍵技術——立體顯示技術進行了研究,提出了一種基于 JPEG標準壓縮編碼新方案,獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓速度;北方工業(yè)大學 CAD 研究中心是我國最早開展計算機動畫研究的單位之一,中國第一部完全用計算機動畫技術制作的科教片《相似》就出自該中心。第 1 章 緒論,介紹課題的研究意義和背景,然后是各國家的的研究現(xiàn)狀,最后介紹論文的主要內(nèi)容及組織結(jié)構(gòu)。第 5 章 小區(qū)漫游系統(tǒng)結(jié)果,通過幾幅主要的系統(tǒng)運行截圖以及小區(qū)平面圖來說明最終系統(tǒng)的運行效果,展現(xiàn)所實現(xiàn)的功能截圖。Multigen Creator 軟件包正是在這種背景下誕生的,它從軟件設計理念上完全針對可視化仿真應用,集成了多邊形建模、矢量建模和地形生成等多種高級功能,所以可以在滿足實時仿真要求的前提下,高效地創(chuàng)建大面積虛擬場景模型數(shù)據(jù)庫。目前,MultigenCreator 軟件所使用的 OpenFlight 格式已經(jīng)成為事實上的業(yè)界標準數(shù)據(jù)格式。用戶還可以直接對模型數(shù)據(jù)庫進行操作,通過簡單的移動和調(diào)整就可以達到優(yōu)化 OpenFlight 模型數(shù)據(jù)庫的目的。 這個集成的和可擴展的工具集提供比其他的建模工具更多的交互式的實時 3d 建模能力。它能進行矢量編輯和建模、地形表面生成。smartscene:smartscene 是將實時 3d 技術應用于訓練,考察和保持高效的工作能力方面的先驅(qū),它使工作者完全融入虛擬環(huán)境過程成為可能。將 MultiGen Creator 應用于三維建模的方法如下。(3)虛擬小區(qū)三維模型的建立:將所有的模型導入場景,形成完整的小區(qū)景觀,并完成各種實例化等技術的后續(xù)工作。所以,節(jié)省了計算機運行的開銷。(2)層次細節(jié)技術:層次細節(jié)(LOD)是一組代表模型數(shù)據(jù)庫中同一物體而又具有不同的細節(jié)程度的模型對象,不同細節(jié)程度版本模型的多邊形復雜度也不一樣,細節(jié)程度越高模型對象所包含的多邊形數(shù)量也越多。公告牌通常用于創(chuàng)建場景中類似于電線桿或樹木等具有對稱性的物體,甚至可以用一個多邊形來表現(xiàn)具有大量細節(jié)的模型對象。由于它大幅度減少了源代碼的編寫,使軟件的進一部維護和實時性能的優(yōu)化變得更容易,從而大大提高了開發(fā)效率。Vega Prime 使視景仿真應用程序快速準確的開發(fā)變得易如反掌,是最具有適應性和可擴展性的商業(yè)軟件。Vega Prime 基于 VSG(Vega Scene Graph——MPI 公司先進的跨平臺場景圖形 API,底層(OpenGL),同時包括 Lynx Prime GUI (用戶圖形界面)工具,讓用戶既可以用圖形化的工具進行快速配置,又可以用底層場景圖形 API 來進行應用特定功能的創(chuàng)建。( 1) 單 一 源 代 碼 : 不 管 你 用 的 是 什 么 硬 件 平 臺( Windows、 Linux 或 IRIX) 你 只 需 要 開 發(fā) 一 次 , 就 可 以 ( 在 重 新編 譯 后 ) 應 用 于 任 何 地 方 、 任 何 所 支 持 的 操 作 環(huán) 境 中 。 ( 4) 卓 越 的 效 率 : VegaPrime 極 好 地 提 取 了 通 用 的 仿 真 應 用 功 能 ,使 得 用 戶 只 需 要 關 注 自 己 應 用 特 定 的 功 能 ( 和 其 他 人 不 一 樣 的 功 能 ) ,從 而 極 大 地 提 高 了 生 產(chǎn) 效 率 。 ( 6) 其 他 : VegaPrime 還 有 很 多 特 性 使 它 成 為 當 今 最 為 先 進 的 商用 實 時 三 維 應 用 開 發(fā) 環(huán) 境 , 包 括 虛 擬 紋 理 ( Virtual Texture) 支 持 、 自動 異 步 數(shù) 據(jù) 庫 載 入 /相 交 矢 量 處 理 、 增 強 的 更 新 滯 后 控 制 、 直 接 從Lynx Prime 產(chǎn) 生 代 碼 、 直 接 支 持 光 點 、 支 持 PBuffer、 基 于 OpenAL的 聲 音 功 能 、 可 擴 展 的 文 件 載 入 機 制 、 平 面 /圓 形 地 球 坐 標 系 統(tǒng) 支 持 、星 歷 表 模 型 /環(huán) 境 效 果 、 多 種 運 動 模 式 、 路 徑 和 領 航 、 平 面 投 射 實 時 陰 影 、壓 縮 紋 理 支 持 、 Shader 支 持 、 向 導 工 具 等 等 。Lynx Prime 基本上繼承了 Lynx 的功能,同時又增加了一些新功能。VSG 具有最大限度的高效性、優(yōu)化性和可定制性,無論用戶有何需求,都能在 VSG 基礎之上快速高效地開發(fā)出滿足需要的視景仿真應用程序,VSG 是開發(fā)三維應用程序的最佳基礎。 Visual Studio .NET 2022 提供了一個高效的開發(fā)環(huán)境,可以用來開發(fā)廣泛的基于微軟的 .NET–連接的應用與技術。使用 Windows174。這些功能在 Visual Studio .NET 2022 專業(yè)版, Visual Studio .NET 2022 企業(yè)版,與 Visual Studio .NET 2022 企業(yè)設計師版中提供。第 3 章 系統(tǒng)分析與設計本章首先分析要完成一個小區(qū)漫游系統(tǒng)所應該具有的各種功能,然后介紹要實現(xiàn)漫游需要完成的幾項工作,最后給出本系統(tǒng)的流程圖。 系統(tǒng)的設計思路為了實現(xiàn)上一節(jié)中所定義的城市街景小區(qū)漫游系統(tǒng),可以使用 Creator和 Vega Prime 技術結(jié)合 C++來開發(fā)系統(tǒng)。其次要考慮到模型位置的擺放。本文的主題是城市街景小區(qū)設計,小區(qū)的美化部分需要是大力渲染的。這一點則需要結(jié)合 Vega Prime API 進行環(huán)境配置和編寫 C++程序兩種方法來實現(xiàn),設計瀏覽路線以及鼠標鍵盤的交互性操作。建模, 即以計算機為平臺, 運用相關軟件繪制各式各樣的圖形以拼構(gòu)所模擬對象的立體外形。在本文中,主要介紹的模型有居民樓、樹木、路燈、道路等。此外,實例化技術可以對個體模型進行或平移或旋轉(zhuǎn)或縮放的操作,以便得到相同結(jié)構(gòu)的物體,從而達到節(jié)約內(nèi)存空間,提高繪制速度的目的。而居民樓的細節(jié)部分,如陽臺、窗戶等需要面片數(shù)較多的部分,則通過紋理映射來實現(xiàn)。本文所設計的居民樓模型主要是兩種,一種是上面圖 41 所示的高層居民樓,另一種是比較矮的單元居房。若對每一片葉片的形狀、位置進行建模,是非常難以實現(xiàn)的;此外,由于面片過多且構(gòu)建過于復雜,成型的效果也許并不真實生動,而且,樹木自身的厚度不可忽略,也就是說,從任何角度看,都應該是豐富的實體效果。這樣可以保證在場景驅(qū)動后的各個方面除俯視外都可以看到一棵樹。路燈的顏色、材質(zhì)、光照、紋理等屬性可通過使用 Creator 的建模工具直接在描述物體形狀的多邊形中添加。而道路建造則是街道、小路等的具體模型構(gòu)建。 流水建模在虛擬現(xiàn)實模擬的小區(qū)構(gòu)建中,水面的流動效果會更好的添加真實感。 貼圖制作紋理可以通過數(shù)碼攝影或者掃描各種圖片獲取原始素材,然后再經(jīng)過適當?shù)木庉嫾庸か@得。如果使用的紋理圖像不滿足這個要求,則在映射紋理之前,實時系統(tǒng)就會自動將該紋理圖像調(diào)整至最近一個較大的 2 次冪形式,雖然這樣做并不會影響紋理的最終映射效果,但是會降低紋理內(nèi)存的利用效率。如果需要,還可以使用調(diào)整紋理工具箱 中的工具對紋理映射關系進行精細的調(diào)整和設置。使用Lynx 圖形配置程序建立 ACF 文件的配置,可以快速定制已有可用模塊,節(jié)省系統(tǒng)開發(fā)時間。窗口(Willdows):窗口在 Vega Prime 中代表的是一條渲染管道(Pipeline),渲染管道指的是可視化仿真系統(tǒng)實現(xiàn)中的整個渲染流程。場景(Scene):場景就是所有載入的模型對象的集合。然而在本系統(tǒng)設計中涉及到編程控制,因此只簡單的配置了 ACF 文件,以便使用 VGS 和 Vega PrimeAPI 編程。 基于 Vega Pr ime 的交互控制接口概述在設計中,需要用戶在鼠標的點擊或者鍵盤的敲擊下,來完成對漫游系統(tǒng)的實時控制并得到響
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