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運(yùn)用語音情緒辨識(shí)於互動(dòng)玩具設(shè)計(jì)之開發(fā)研究-預(yù)覽頁

2025-07-13 05:27 上一頁面

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【正文】 此之外,眾多領(lǐng)域,如社會(huì)學(xué)、消費(fèi)者及行銷學(xué)、電腦科學(xué)、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域也相繼投入相關(guān)議題的研究,並致力於將相關(guān)情緒研究推向?qū)崉?wù)面運(yùn)用。 近年來互動(dòng)設(shè)計(jì)的興起,產(chǎn)品結(jié)合資訊科技而生的互動(dòng)產(chǎn)品,改變產(chǎn)品與使用者之間單一向的遊戲娛樂,將玩具的互動(dòng)功能漸漸的加入人的情感,這樣所帶來的互動(dòng)特性,產(chǎn)生人與物的互動(dòng),也開啟了人與物對(duì)話的生活,根據(jù)使用者輸入訊號(hào)的差異,可輸出不同感覺的回饋,為產(chǎn)品帶來多樣性;而加入運(yùn)算的功能,更可帶有為使用者量身定做服務(wù)的能力。貳、文獻(xiàn)探討21情緒普通心理學(xué)認(rèn)為:「情緒是指伴隨著認(rèn)知和意識(shí)過程產(chǎn)生的對(duì)外界事物的態(tài)度,是對(duì)客觀事物和主體需求之間關(guān)係的反應(yīng)。情緒是一種個(gè)人的主觀體驗(yàn)和感受,常跟心情、氣質(zhì)、性格和性情有關(guān)。黃志成(1996)提出玩具的分類,就發(fā)展功能來探討,玩具可以分成以下幾種:1. 感官訓(xùn)練玩具:如顏色球、音樂鈴、黏土等。6. 情緒鬆弛玩具:娃娃、繪畫、水、木工和積木等。根據(jù)此定義,玩具在遊戲玩樂過程中,是沒有任何年齡層和身心發(fā)展的限制要求?;?dòng)技術(shù)的使用,不在於科技是否是最先進(jìn)的,而是整合的方式。本研究基於方便性與延伸性之綜合考量,決定選用Max/MSP軟體來做聲音分析的平臺(tái),它屬於視覺化環(huán)境的互動(dòng)開發(fā)軟體,使用者只需要編排圖形物件即可,不需要學(xué)習(xí)太過艱深複雜的程式語言,軟體就會(huì)自動(dòng)處理一些較為底層的功能,也能藉由新增物件或安裝外掛的方式來串接其他周邊設(shè)備作為溝通橋梁。在adc~物件上方增加了一個(gè)Toggle開關(guān)物件,當(dāng)Max/MSP 執(zhí)行程式時(shí),可點(diǎn)選它來決定聲音接收的開或關(guān)。肆.使用裝置本作品之軟硬體需求如下:●硬體需求:Arduino 控制板、步進(jìn)馬達(dá)、玩具狗●軟體環(huán)境:Microsoft Windows●開發(fā)工具:Max/MSP伍、結(jié)果與討論本研究將情緒、玩具以及互動(dòng)設(shè)計(jì)整合在同一個(gè)模組上,所以本研究把傳統(tǒng)的玩具基本設(shè)計(jì)上加入了語音情緒辨識(shí)裝置的附加功能,在電腦軟體上經(jīng)由插入電腦的麥克風(fēng),並透過感應(yīng)器間的鏈結(jié)來實(shí)現(xiàn)一隻懂得使用者情緒的玩具狗,讓使用者的感受到有別於以往的互動(dòng)體驗(yàn)與回饋,除了玩具之外,語音情緒辨識(shí)系統(tǒng)的技術(shù)可以進(jìn)而應(yīng)用到日常生活用品上,可以讓每個(gè)使用者隨時(shí)都可以吐露心聲且紓緩心情。[4]陳育民、彭剛毅(2007 ),Emotion Spectacle –結(jié)合情意運(yùn)算於眼鏡設(shè)計(jì)之互動(dòng) 設(shè)計(jì)研究,~132。[8]張白苓(2007)。[英文部分][1]Preece, J., Rogers, Y., and Sharp, H. (2002). Interaction design: Beyond humanputer interaction, Hoboken,NJ: John Wiley am
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