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java五子棋程序的設(shè)計課程設(shè)計報告書-預(yù)覽頁

2025-06-16 18:06 上一頁面

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【正文】 發(fā)工具:NetBeans 該款游戲主要由以下幾個模塊組成: (1) 人機對弈模式:選擇該模式可以實現(xiàn)人與電腦之間的對弈,電腦會智能的選擇該在哪處下子,并會在每次下棋結(jié)束后判斷是否有哪方已經(jīng)獲勝,如果獲勝則結(jié)束本局游戲,并提示玩家游戲結(jié)束。玩家若想悔棋,則只需選擇悔棋按鈕便可以重新下過剛才的棋。JAVA是一個完全面向?qū)ο蟮恼Z言,JAVA的命名規(guī)則是很容易讓人接受的。 經(jīng)過努力,查閱相關(guān)資料,終于完成該課題,雖然效果不是很好,但親手做過之后還是很有成就感的。通過對此課題的開發(fā),使我對用Eclipse開發(fā)平臺有了一個比較清楚的認識,體會到理論和實踐的重要性。在此向她表示我最衷心的感謝! 在論文完成的過程中,我還得到了同學(xué)的熱心幫助,我向他們表示深深的感謝。 (new (X,Y+i*jiange,width+X,Y+i*jiange))。 (new (267,245,267,254))。 (new (266,275,266,266))。i++){ for(int j=1。 if(a[i][j]==1){ ()。 } } } (4)畫棋子上的標記 if(n0amp。 (new (30*m16,30*n16,30*m4,30*n4))。 jit[0]=new JMenuItem[3]。 jit[1]=new JMenuItem[3]。 mode[1] = new JMenuItem(人機對弈)。 jit[1][2]=new JMenuItem(背景顏色)。jjit[i].length。 (jm[1])。col=pcol=0。 for(int i=0。j++){ if(i==0||j==0||i==()||j==()){ qipan[i][j] = 1。 } printqipan(row,col)。col=pcol=0。i19。 }else{ qipan[i][j]=0。 addEventHandler()。 } })。 jit[0][2].addActionListener(new ActionListener(){ //結(jié)束游戲 public void actionPerformed(ActionEvent e) { (游戲結(jié)束,請按開局開始游戲!)。 }else{ pchuiqi()。 (c)。 if(qipan[y+1][x+1]==0){ load(x+1,y+1)。 int count = 0。i17。 hang = i+1。 lie = j+1。 row=y。 isBlack = false。 if(panduan(row1,col1)){ if(isPC){ (本局結(jié)束,恭喜+(isBlack?電腦:玩家)+獲勝!)。 } }else{ if(isPC){ ((isBlack?電腦:玩家)+在(+ row+:+col+)處下子,+現(xiàn)在+(isBlack?玩家:電腦)+下子!)。 (c)。 } isBlack=!isBlack。 } (9)人機對弈悔棋 public void pchuiqi(){ if(isEnd){ (游戲已經(jīng)結(jié)束不能悔棋,請重新開局!)。 printqipan(row,col)。什么是奮斗?奮斗就是每天很難,可一年一年卻越
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