【摘要】目錄摘要.........................................................IAbstract............
2024-11-23 16:38
【摘要】五子棋程序與設(shè)計畢業(yè)論文目 錄第1章引言 5§人工智能 5§人機博弈和五子棋 5§VisualC++ 6第2章需求分析 7§使用范圍要求 7§功能要求 7§系統(tǒng)平臺要求 7第3章人機界面設(shè)計 8第4章面向?qū)ο蠓治?11§對象設(shè)計 11§動態(tài)
2025-06-28 17:09
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)
2024-11-30 13:39
【摘要】I基于JAVA的五子棋游戲系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)專業(yè)電子信息工程學(xué)生指導(dǎo)教師摘要目前,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,
2024-12-04 01:02
【摘要】畢業(yè)設(shè)計論文五子棋游戲程序設(shè)計與開發(fā)題目五子棋游戲程序設(shè)計與開發(fā)作者姓名侯玨指導(dǎo)教師李忍東二級學(xué)院電氣信息工程學(xué)院專業(yè)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)號4B0621222021
2024-12-06 01:33
【摘要】學(xué)校代碼:學(xué)號:
2025-03-23 04:43
【摘要】重慶三峽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)
2025-02-26 10:22
【摘要】學(xué)號畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)學(xué)生姓名專業(yè)名稱計算機科學(xué)與技術(shù)指導(dǎo)教師計算機與信息工程學(xué)院2014年3月24日畢業(yè)設(shè)計開題報告題目名稱:五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)游戲軟件是當今世界發(fā)展速度最快且最有影響力和最有潛力與活力的領(lǐng)域之一
2025-01-21 17:10
2025-04-11 22:46
【摘要】1五子棋人機對弈程序摘要:五子棋程序由兩個主要部分組成:一個估值函數(shù)和一個樹狀搜索算法。而程序依靠估值函數(shù)來判斷對于一方來說什么局面是好而什么局面是壞,后者是用來搜索幾乎全部可能的棋步次序,目的是為了找出對于程序來說是最佳的一條路線。人工智能電腦下棋模擬的是人類的智能,它的啟發(fā)式搜索是邊走邊試探,即極大極小法。關(guān)鍵詞:五子棋人工智能
2024-12-03 19:52
【摘要】嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計1基于ARM的五子棋游戲設(shè)計摘要博弈是人工智能的主要研究領(lǐng)域之一,他涉及人工智能中的推理技術(shù)、搜索方法和決策規(guī)劃。本文將這些技術(shù)用于五子棋中,設(shè)計了一個基于ARM系統(tǒng)的五子棋游戲。五子棋亦稱“串珠”、“連五子”,國際上正式稱“連珠”,是我國古老的傳統(tǒng)棋種之一,現(xiàn)成為國際棋類競
2024-11-07 22:11
【摘要】怎樣下五子棋以及五子棋的基本規(guī)則?五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。?發(fā)展于日本,流行于歐美。?容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力?,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。已在各個游戲平臺有應(yīng)用。?棋盤
2025-08-15 21:57
【摘要】重慶三峽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:基于Web的JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)
2025-06-06 11:11
【摘要】I基于Web的JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)摘要人工智能是一門正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強的交叉科學(xué)。它與生物工程、空間技術(shù)一起被并列為二十一世界三大尖端技術(shù)。它的中心任務(wù)是研究如何使計算機去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。目前各發(fā)達國家都把人
2025-02-26 10:55
2025-01-16 22:33