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三維動(dòng)畫制作流程畢業(yè)論文-預(yù)覽頁

2025-12-04 13:50 上一頁面

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【正文】 流程 摘 要 三維動(dòng)畫又稱 3D 動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。 隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影 像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。 第二節(jié) 三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 建筑、規(guī)劃、園林領(lǐng)域 現(xiàn)在階段在中國, 3D 技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因 為 3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。 園林景觀動(dòng)畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動(dòng)畫表現(xiàn)制作。目前,動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用 3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫如虎添翼。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來完成或兩者結(jié)合。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。 角色動(dòng)畫制作涉及: 3D 游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機(jī)交互,將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng)。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。 燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的 3/4處即角色正 面左邊或右面 45度處。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維動(dòng)畫的動(dòng)是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。 后期合成 影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫影視文件。國內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。 80 年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處 理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。 1995 年, Win95 出現(xiàn), 3DS 出現(xiàn)了超強(qiáng)升級(jí)版本 3DS 。在各類動(dòng)畫當(dāng)中,最有魅力并動(dòng)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。 1 995 年,由迪斯尼發(fā)行的《玩具總動(dòng)員》上映,這部純?nèi)S制作的動(dòng)畫片取得了巨大的成功。三維動(dòng)畫在電影中的運(yùn)用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號(hào)》、《終結(jié)者》、《魔界》…… .....可以說電影已經(jīng)不能離開三維動(dòng)畫的參與了!現(xiàn)今 三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說無處不在,網(wǎng)頁、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、 MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。 在中國,數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。三維動(dòng)畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場。相比之下,國內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時(shí)間所積累的一些對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn),而缺乏更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力。 中國最具規(guī)模最早開展 CG 制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在 2020 年,為了制作第一部影視動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》,環(huán)球數(shù)碼引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),在本土開展電腦三維圖像影視制作, 12 建立環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院從零開始培養(yǎng)近 500人,耗資上億,開啟中國三維動(dòng)畫的今天。在學(xué)習(xí)中 ,老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度、豐富淵博的知識(shí)、敏銳的學(xué)術(shù)思維、精益求精的工作態(tài)度以及侮人不倦的師者風(fēng)范是我終生學(xué)習(xí)的楷模,導(dǎo)師們的高深精湛的造詣與嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)的治學(xué)精神,將永遠(yuǎn)激勵(lì)著
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